直播总结(7月6日)
距离上次发专栏过了整整一周,这一周到期且未续期的舰长有6人,现有舰长38人,粉丝总数4800左右,仍然感谢大家的支持。 这期间更新的内容主要有3点:
1,答题玩法回来了,答对问题增加5-20矿不等,在这里感谢梦境核心同学的支持,他帮我找了不少天文类的题。
2,增加了第四种天灾:黑洞天灾,触发条件是召唤天灾时帝国和虫族同时存活,触发优先级高于机械和冥王两大天灾。
3,新人第一次进入战场给的矿由50提升为300,老玩家已有的矿直接加300.
最近饭贩上多了一个3D的星际题材的四国战争,已经有不少人都下载来播,虽然目前玩的人不多。这个游戏我一看,好家伙,3D模式,边界模式,边界是方行柱体,领土是背景图,有大炮,有发表情助威,结束后有拍照,有抽奖(下一局效果),特效可以,画面过关,果然是集众家之长啊。这其实是一个很好的方向,自己也不需要播,只要让其他主播播,自己拿10%的分成就够了,只要主播够多,收益一点不低的,如果赶上有大主播来播,那收益会相当可观。这也是我之前一直想做的,就是让主播和粉丝一起互动的玩法,但我是不会做领土战争玩法的。只是最近这段时间实在是没法分出精力去搞。除了平时的工作,剩下的时间都在做星际战争的更新。
最近这一周,我直播间的人数仍然没起色,不过上周六晚上爆过一回,这全靠watglthhml和夜雨z秋池等几位大佬的支持以及之前许久没来的“超级-大会员”的返场支持。但除此之外就一直没什么人来了,奔着大佬发红包而新加的粉丝往往也会在不久后取消关注,周六晚上曾经达到过5000,但今天掉到4800左右了,估计不久后还会继续掉。
原因有很多,但总结下来大致就3点:
1,互动玩法直播间同类型游戏非常多,大量分流。
2,游戏本身入门门槛高,第一眼信息过多,新人难以接受,画面也不讨喜。
3,游戏本身玩法的深度仍然不够,尽管内容在同类型里已经是多的了,但其深度仍然不够,每一局缺乏不同点。
其中以上第2和第3点似乎矛盾,但也不矛盾,一个好的游戏应该是入门容易,精通困难,这样才能好玩且耐玩。弹幕互动玩法受限于一个屏幕,需要做到既入门容易,又能逐渐体现信息量和内容,这需要运用到一些技巧了。
周一下午,我在直播间跟夜雨z秋池、watglthhml、赫卡缇琪等几位核心玩家聊了好多,大家表示我这款游戏的玩法在领土战争的基础上增加了自己的特色,比其他的都要好。真是感谢大家的鼓励和褒奖,实在愧不敢当,大家对我游戏的关注和关心就是我的动力。大家还提出了一个想法,就是让我换皮一个原神题材的,或者做一个原神题材的,毕竟现在原神题材的领土战争火,总之IP自带的流量要利用起来。我当时就感觉可行,但是原神这款游戏本身我了解不多,去年曾经玩过几天,虽然一般来说也不需要了解,直接把人物图片放上去就行了……但我想,既然要做,就要好好做,直接拿星际战争换皮肯定最容易,但这个的规则和特点并不适合原神。我要做在领土战争基础玩法之上加上适合原神题材的创新内容。
说干就干,当天晚上我就开始查相关资料,之前的老账号也捡起来了,竟然还在,冒险等级15级。昨天一天也都在查资料、看相关视频和适当进入游戏里进行了解,从蒙德一路跑到璃月,做了几个任务,还升了2个冒险等级。现在我对原神的世界观和地图已经有了大致的了解,虽然还远远达不到深入了解,但差不多已经可以开始做了。
星际战争四大阵营分属不同的文明和种族,四大种族各有不同的天赋,但原神似乎不能这么做。原神的人界包括七国,目前开放了其中的三国:风之国蒙德、岩之国璃月和雷之国稻妻,虽然它们隶属不同的神之下,但里边的人都是人类,各个国家的角色也都包含风、水、冰、火、岩、雷等不同的属性,因此以国家来区分天赋似乎并不合适。原神的核心是人,或者说角色,应该是以角色为核心进行区分,不同属性的角色有不同的能力。对玩家来讲,最有归属感的应该也是角色而非国家。大的定位如此,更多具体的细节我就不细说了,接下来抓紧时间做就是了。今天先把素材整理好,目标是一周之内做完初版开播,后续肯定也是要不断迭代加深度的,并且我必须总结之前的经验和教训。
总之,必须要努力啊。