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新生化和老生化,什么才是传统生化。什么才是生化危机。

2021-11-04 09:56 作者:-琉璃-璎珞-  | 我要投稿

不太明白什么是所谓的传统生化,新生化和老生化的矛盾点在哪里

大家对于传统生化的概念是不是来源于0,1,2,3代?

先入为主的观念导致了各位认为像0到3代这种生化才是原汁原味的生化。

那么我想问一句,这一切都是建立在,生化系列开山之作是这种操作,这种玩儿法。

假如假如,生化危机系列的第一作是四代,甚至六代。。。

那么到了后面再出像0,1,2这样的游戏,你们会不会开始说,像4,5,6才是传统的生化。

0代1代2代都偏离了传统生化的概念!。。之类的话是不是会从大家口中说出来呢

???先入为主的观念是不是很可怕???

什么,或者说谁   决定了所谓的生化危机

再说了,什么是生化危机,什么是恶灵古堡。

体术,开枪突突突是精髓,还是说城堡探索解密跑来跑去的是精髓呢?

决定这一切的不是你我他,而是游戏的制作组好叭。

说句不好听的,一切都是制作组说了算 , 人家说这游戏叫生化危机他就是生化危机。  

  咱们最多决定喜不喜欢,和前作像不像,偏离大不大。游戏的精髓玩儿法和主人公变没变。

其他所有的一切都由游戏厂商决定,咱们最多喷一喷,舆论施加压力让他稍微变革一下而已。

与时俱进还是被市场淘汰

随着时代的进步,一个游戏必然会经历变革,也必然会经历一个转折点。游戏玩法也必然会与时俱进。  

在现在快节奏的生活中,一般很少(但不是没有)有人有耐心去像十几年前那样,一个游戏,一个解密,一包烟,一个下午的慢慢去解了。

在看论坛的时候我看到了,有的人说,他们当初为了一个谜题,可以兴致冲冲的解一下午,有些难的谜题甚至解好几天。敢问现在,(不能说没有)有多少人可以这样做。

他们开始寻求爽快和刺激感,突突突相比慢悠悠的解迷来说,无疑是更好的选择。

那么,问一句,如果生化危机的玩法不进行改变,从0代到8代,一成不变的跑图解密

它能否坚持这么久,甚至说,他能否有足够的资金去做到8代,这一切都是未知数。

我们要知道,不管他是不是各位口中传统意义上的生化危机,他都像现在这样成功做到了8代。至少,人家挣钱了对吧。

无论数字编号的正统作品,还是外传性质的作品,还是光枪游戏。一定的变革让他们没有被时代抛弃,反而紧跟时代步伐去做出了一定的成绩。

说到底,什么是所谓的生化危机,都是制作组定义的。

游戏厂商和玩家之间,最紧密的关系不过是利益关系而已。

游戏厂商毕竟是商人而不是艺术家更不是慈善家,他们只为了赚钱而做游戏,你认为很多想法很多创意很好,但或许在他们眼中,你所谓的想法和创意没办法让其他人接受,更直接点说就是无法给他们赚钱,所以他们才对游戏进行了大刀阔斧的改革,当然改下来很可能是毁誉参半,但是既然这游戏能出到现在,说明大部分的玩家还是买他们的帐对吧?

你看就跟当年真三国无双5改的面目全非,但是仍然有人喜欢
当年英雄无敌4也改的面目全非,但别人的音乐至少获得过世界级音乐大奖
魔兽争霸3当年出来的英雄系统,多少星际和魔兽2的老玩家喷,但后来又如何我就不说了
古墓丽影系列一直被粉丝说日落西山,结果大刀阔斧改出来个9代,主角的胸都缩水了,结果还不是好评如潮。

当然,生化危机三重制版的糟糕例子是个例外,咳咳。。短而且贵,就没啥好说的了。

注意:

话说,这一切都是因为起了个大早,结果刷视频时刷出了,新生化老生化的视频,这也是凑巧了,突然就想说些什么东西。没查多少资料,就是有感而发的说上两句而已。

毕竟归根结底,什么是生化危机,制作组说了算。

新生化老生化的分类,可以是玩法,可以是时代,可以是种种客观因素。

但是不可否认,他们肯定都是生化危机(废话,制作组说是它就是)

游戏里的世界观,各种主角的一生经历,这一切都值得我们去品味。

就让他们作为自己的朋友,永远活跃在那个被称为电子游戏的世界中吧。

本人文笔不好,显得有点像没写过作文的孩子一样。。各位见谅见谅。。

语文成绩属实不怎么好。

反正吧。。。想说的都说了,具体有没有逻辑,咱也不知道。。。你们看懂没看懂。。反正我看懂了。。。。

嘿嘿嘿。

本来想做杂谈视频的,结果怕丢人。毕竟文笔不咋样,又懒得写那么多。所以匆匆发个专栏意思意思得了。。。


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