5月13日,SD复杂纹饰重现测试(2)

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第一篇的地址:
SD复杂纹饰重现测试(1)
第七次测试,尝试第六种炼丹方式,5600步,结果很接近了,但在一些变动下,仍然存在较大问题。
另一个问题是,5600步对硬件的需求在拔高,如果大规模应用,无论是耗材成本还是时间成本或是金钱成本都会逐步增加,很容易掉出供应与成本的最优区间。




第八次测试,尝试第七种炼丹方式,缩减步数至2100步,和第六种方式相差不大,结果也还OK。



第9次测试,尝试调整第七种炼丹方式中的DIM值,和第七种方式相差不大,结果也还OK。
文件大小从144缩小至36M。






添加人物,除了肩带位置其他都还好。







整体来说,结果还算ok,剩下的就是使用问题。
不过训练集中没有的内容让AI猜想或者自由发挥,结果就差了。








训练图集↓

