杀疯了!内娱请按这些仙侠剧的标准卷起来

仙侠剧播了一批又一批,但每年大爆的就那几部,许多流量小花凭借着古风效应口碑得到提升。
这说明仙侠剧的受众非常广泛,只要作品制作良心,自然会有观众充当自来水,作品得到口口相传也就不是难事了。反之粗制滥造的仙侠剧自然会受到吐槽和唾弃,评分低到谷底。
其实看了这么多年的仙侠剧,我感受到近年仙侠剧在美术场景上明显优于从前的电视剧,深究这其中的原因,无非是如今后期特效的制作团队用到了全新的技术,比如三维设计。
对于设计专业出身的我们,如果想搭建出剧中精美的仙侠场景,做出具有真实感的法术特效,只会基础的平面设计显然是不足的,因为二维层面无法营造出场景和特效的真实感和立体感。
仙剑1是很多人的童年经典,但因为当时的技术还没那么先进,许多魔幻斗争场景主要依赖实拍,无法像绘画一样随心所欲表现理想的效果。
而随着当代技术的发展与制作模式的革新,涌现了大批优秀的精美仙侠剧。

10年前的特效显而易见已无法满足我们的观看体验,如今市场对制作团队提出了更高的要求。
仙侠剧更多是通过对剧中不同角色法术的刻画而实现动作奇观的搭建,而对于法术的刻画,离不开演员表演与后期特效的合作效应。

此外,后期特效在打造动作奇观时,需要对各种细节进行更加细致、认真的考量。

在场面奇观方面,当代仙侠剧进一步挖掘东方美学中的精髓,近年来也涌现一批做得比较出色的例子。
比如《三生三世十里桃花》中的天庭场景

《与君初相识》的美术场景也十分值得借鉴



国内的仙侠剧市场仍十分庞大,但如何在大批量的电视剧中脱颖而出是一个永恒的话题。这其中存在着一个最基本的法则:制作出精湛的特效和场景才能获得关注,赢得观众喜爱。
而C4D技术完全可以满足仙侠剧特效制作的要求,操作便捷、建模与极强的渲染效果成为了它在影视后期方面的主力优势,随着软件性能的不断优化与技能的不断完善,我也相信它势必在未来仙侠剧的视效制作中占据重要位置。
我相信当C4D设计师人才队伍不断时,中国仙侠剧的作品质量将更上一台阶,也会有越来越多优秀的仙侠剧走出国门,传递文化自信。