我为什么想把塞尔达传说旷野之息称为“日本原神”
最近在玩塞尔达传说旷野之息,不得不说,游戏是真的很好,再加上随着王国之泪即将发售。那更是十分的期待,但是不管是原神还是塞尔达,这两款游戏一直会被莫名其妙的放到一起进行比较,或者是恶意的攻击,而刻意拱火的原因,无非是两款游戏的画风玩法等一些基本要素的抄袭原因等等,无数次的对质,看的我是心力交萃,也导致了我对这两款游戏的感情极其的复杂,但是也不知道是在哪看到的这四个大字——“日本原神”,一开始只是觉得好玩,但没有想到这四个大字完完全全的表达了我对这两款游戏和玩家的所有心情。 首先……算了,不叠甲了,懒得叠了😗,我就是一个只玩过塞尔达传说而没有玩过原神的普通玩家,虽然没有玩过原神,但是二次元手游接触的比较多,对于这种氪金抽卡抽重复角色突破的机制也相对比较反感,也是我不想玩原神的主要原因,但是和周边一起玩原神的朋友进行交谈以后,我对原神这款游戏的本身并没有任何的反感之处,作为一个喜欢二次元游戏的玩家,对于看到原神的画风以及朋友对我宣传的这种魅宅向的游戏特色和剧情没有任何可以反感的点,所有一切可反感的地方,只有一个,那就是网上一些OP们的过度自信和恶意拱火,这应该也是我多多少少对原神有点反感的另一个主要方面,再加上玩到了旷野之息这样的旷世神作,也让我明白了,“日本原神”这四个大字的含义和重要性。 对于这两款游戏本身而言,旷野之息很优秀,原神也很优秀。与其说原神抄袭了塞尔达,不如说原神在塞尔达的基础上玩出了他自己想玩的花样,在这一方面,原神也是有独创性的,而把这独创性转移到塞尔达这里,日本原神的第一重含义就这么诞生了,那就是借原神的特色来表达旷野之息的独创性,表达了我对旷野之息的强烈喜爱。 其次,也可以反过来说,没有了旷野之息的独创性玩法,也不会有在此基础上的原神,我们说玩法不算抄袭,但是能在原神当中看到旷野之息的影子,这也恰恰说明了在一些基础性的创新玩法上,旷野之息和原神是分不开的,不然也不会引出各种针对这两款游戏抄袭拱火的点,而在此基础上,原神不断更新,不断发展,有他自己的体系和不断更新的剧情,但旷野之息却只更新了两个dlc,但是没有之前的基础,也难以成就现在的原神,所以日本原神的第二个含义,也就是以日本原神为基础,玩出中国原神的自己的创意和特色。 那为什么叫“日本原神”而不叫“中国塞尔达”呢?这就涉及到了第三个含义,这层含义是专门为OP而设计的,对于OP而言,原就是神,而日本原神这四个字,那就是在亵渎神,所以这四个字的第三个含义,也有对OP们强烈的亲切的问候之情😆 能想到的最后一层含义,也是作为一名塞尔达玩家而言想说的,因为看了各种逆天言论,对于这两款游戏的心情极其复杂,旷野之息确实好玩,原神在现在的某种意义上而言,已经不能和旷野之息联系到一起了,但是网络大环境的复杂,原神的异常火爆,以及把他们俩的强行联系等等,让我这种旷野之息玩家感觉到很累,心很烦,这种心烦的情绪错综复杂,没有办法用一两句话来形容,想拨清他们的关系,却又会绕到拱火的圈子当中。所有的千言万语都只能汇成这四个字,对我而言,这就是第四层含义——“感觉不如,日本原神”(。・ω・。)ノ♡ 行了,该说的不该说的,想说的和不想说的,能说的和没有想到该怎么说的……在我现在的心中,完完全全可以由这四个字日本原神来代替。对了,说个题外话,严格上来说,王国之泪不能叫做塞尔达2,毕竟塞尔达系列出了很多部,有些人想要纠正这一点,所以我单方面决定把王国之泪称之为日本原神2,应该就没啥问题了……吧? OK说完了,玩日本原神去了,也提前预祝日本原神2……不要翻车吧。