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最终幻想16个人的一些玩后感

2023-07-06 07:05 作者:UEE地球联合帝国  | 我要投稿

目前进度二周目最高难度主线80%剩全能和通关俩个杯白金。,二周目我估计不会全清了,打完主线就算了,原因下面的缺点有说。 好几天前就一周目全清了,昨天挤出时间才开的二周目。 个人对FF16的评分是85分,以FF7正传初版为100分来说。本作除了BOSS战演出外没有惊艳我的地方,玩下来就一个字,爽。 在制作方面,战斗总监是铃木自己跑过来的,然后装备系统吉田也借鉴了现成的战神。本作工期很短,成本也很低,发售6天就破300W份,已经赚麻了,再加上这只是PS5独占的销量非常高了(战神5首周4+5的销量510W,美末2三天400W),PS5装机量也不如PS4。 先说本作的优点: 终于有FF正传玩了!!!演出效果非常棒,QTE部分有点阿修罗之怒的感觉。战斗方面是铃木,我非常的华丽,战斗爽快,特效很足。我用了HDR1000尼特的老索尼电视以及HDR600尼特的小显示器都没有感觉特效刺眼,黑的地方比DEMO亮了。配乐也是没得说,一级棒,体验下来很爽。 剩下的就是缺点了: 屎一样的支线,感觉跟玩14一样。虽然最后拿重要物品的支线剧情很不错,但是不能弥补前面那些跑腿通马桶的支线,甚至主线也有跑腿,一周目全清的我二周目完全不想全清... 主线剧情,DEMO的手撕鸡场面我俩分钟才缓过来,这个开场挺有意思的,但是玩到后面,这主线就高开低走了。反派最终BOSS无法言语的弱智,台词也是一言难尽。 配音,没有日语口型,中文字幕也和英文配音对不上。一周目结尾有点后悔没换英配通,不是说八爷哥不好,而是结尾英配的片尾曲更合意境,制作人员表放八爷的歌我觉得没啥问题(日配是反过来,制作人员表是英配片尾曲) 还有就是让我最不满意的地方,就是玩法内容方面。就一个break和break倍率1.5有味,其他是一点都不沾啊。元素机制,异常状态机制一个没有。你说你装备系统借鉴战神4了,他这怪也有元素弱点和抗性换武器打,你这换召唤兽元素无关。小怪法师有回血和加盾和霸体,玩家这边没有加血的,队友纯随机搓招,最经典的魔法也不给一个,队伍也没法师,剑与魔法呢?只有燃烧剑和蓄力魔法是吧...相比之下我个人更喜欢同世代的FF7RE,可以切换控制角色。 还有就是云玩家们的误区“刮痧”,建议云一下大佬们的视频或者看下我发的俩个爆发视频再来说刮痧。最高难度的S恶名精英我都觉得脆不够打,还刮痧?

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