【魔蝇之王】死亡守卫九版规则更新解读(二)——主将特性与灵能

书接上文

他们是死亡守卫中最庞大的、最邪恶的、最致命的、最强韧的。他们踏过的每一寸土地都将腐败。

九版规则中,DG的主将特性仍然是六条通用特性和七条瘟疫连队特性。与八版最大的不同在于瘟疫连队特性全部改成了对纳垢赠礼的强化。此外,新增加了用最多2点CP购买2个主将特性的战略技能(之前在灵能觉醒后可以额外购买一个)。
通用主将特性:
1- 作呕韧性
每当主将将要失去 1 点 W 值时,投掷一颗 D6,结果为 5+便不会失去这点 W 值。
这位主将的躯体庞然肿胀,变异程度之深,以至于他几乎彻底免疫了疼痛。
八版规则中的同名主将特性是让5+不怕疼变成4+。相比较而言,在失去了不怕疼的九版,这条特性的重要性还提高了一些。DG的主将一般都有T5,6血,2+甲保和4+特保,配合5+不怕疼,还是能规避掉大部分伤害。当对方有明显的斩首战术意图时,可以考虑这个主将特性。莫塔里安自带这个主将特性。
2 - 活疫宿主
位于主将3 寸内的敌军单位不能被来自敌军单位的光环能力影响。
本主将特性不影响灵能光环能力。
这位主将被纳垢的赐福环绕,对凡人而言,哪怕只是站在他面前都意味着痛苦的死亡。
3寸的关光环能力在对SM近战中比较有用,所以如果你的主将本身有强近战能力(恶魔亲王,疫病主宰),对方又满编重投光环,则可以考虑这个特性。莫塔里安也自带这个主将特性。
3 – 庞然身躯
主将的 W 值+1;
此外,每当一下攻击对主将投出结果为 1-3 的造伤骰时,这一下攻击就自动失败,不论进行这一下攻击的模型或武器拥有什么样的规则。
这位主将的身躯因纳垢的祝福而肿胀,变成为腐败血肉组成的庞然大物。
同样是防御型特性,如何在5+不怕疼和庞然身躯之间取舍?依据很简单,如果对方有很多灵能者,或者有很多附加致命伤的能力,选5+不怕疼;如果对方装备很多高S高伤害武器(雷霆锤,热熔枪),选庞然身躯。
4 – 传染魔君
位于主将6寸内的友军同瘟疫连队核心单位得到如下两条规则:
1)当该单位中的模型使用瘟疫武器进行近战攻击时,可以重投造伤骰。
2)当该单位中的模型使用瘟疫武器对位于自身 12 寸内的敌军单位进行射击攻击时,可以重投造伤骰。
这位主将散发出剧毒魔风,他只需在战场上现身,就能让已然致命的病毒变得更加骇人。
这条特性也被削弱了,在8版中是七寸内的友军单位都可以重投造伤,如今限制为核心单位,把所有恶魔引擎全排除了。这主要削弱了恶魔引擎的反甲能力,(恶魔引擎在反步兵的情况下基本不用重投造伤)。而在步兵方面,射程超过12寸的瘟疫武器有凋零榴弹炮和用CP强化射程的瘟疫喷射器,九版又失去了把爆弹枪变成瘟疫武器的能力。综合来看,这条特性要发挥作用主要还是在近战阶段,射击阶段的重投可以当做赠品。莫塔里安也自带这个主将特性,在带死亡寿衣终结者一同近战拆车的场合可能有奇效。但如果不带莫塔里安,对方又没有很多载具的情况下,这条特性的优先级就比较低了。
5 - 腐烂构造
主将的 T 值+1;
此外,每当一下 AP 值为-1 或-2 的攻击被分配给主将时,这一下攻击的 AP 值被视作 0。
这位主将长出了太多腐败的血肉——即便炮火将这些部分剜去,他的关键器官也依旧毫发无损。
应该是最弱的防御特性。在八版中这条特性的效果是D-1,也就是如今可憎坚韧的效果。当对方决定用AP-2的武器(比如雷霆锤)来攻击主将时,自然会想办法把武器升级为AP-3(比如切换战斗条令)。T5升级到T6的效果更是只在很少情况下有增益(S6武器种类少)。在所有通用特性中,这条特性的优先级应该是最低的。
6 – 毒脓瘴气
在你的移动阶段结束时,为位于主将 6 寸内的每个敌军单位投一颗 D6, 如结果为 4+,该单位就遭受 1 点致命伤害。
从这位主将盔甲的缝隙中涌出的液体毒素,使他的周身弥漫着污秽的瘴气。
在八版中DG有很多这种造致命伤的能力来体现毒气环绕这一特点。但是这样的能力显而易见的没什么收益,主将6寸范围是一个很小的区域,很少会有超过2个敌军单位。如果需要致命伤去针对对方的高防御单位,还是得多携带灵能者。
看完所有的通用词条,对主将选择的思路也就基本明确了。如果不带莫塔里安,主将可以在站前排的肉搏大哥(恶魔亲王或者疫疾领主),或者后排的射击大哥(烈毒领主)和灵能者(恶疾使者)之间选择,具体由军表的输出成分决定。近战大哥选择撑肉、关光环或者强化传染光环,射击大哥就选重投造伤,前往中场做任务的灵能者也可以带一个不怕疼。在DG的人物位上,花费CP买生效一整场的主将特性肯定是划算的。

【恶疫】系灵能
死亡守卫的灵能者有莫塔里安(施法两次破法三次)、泰弗斯(施法两次破法一次)、恶魔亲王(施法一次破法一次)、恶疾使者(施法两次破法一次)和终结者巫师(施法两次破法一次)五个,带五至六个灵能不成问题。此外瘟疫四连巫噬军的专属战略能力可以重投灵能测试。
1 腐败瘴气【祝福】: 施法值 6
选择一个位于施法者18寸内的可见友军死亡守卫单位,对该单位进行的所有攻击的命中骰结果-1。
随着灵能者用仿佛被粘痰呛住的嗡鸣声吟唱,一团由污秽腐烂的苍蝇组成的黑云笼罩在他的友军身旁。
保护大哥用的技能,用莫塔里安或者其他肉搏大哥的情况下可以带,当然效果也就那样,对手的关键攻击轮次如果有资源,肯定会投入到命中环节的。
2 传染之赠【诅咒】:施法值 5
选择一个位于施法者 18 寸内的敌军单位,该单位中的所有模型的 S 值-1。 如果本灵能的灵能测试结果为 8+,上述效果改为 S 值与 A 值都-1。
只用一个手势,灵能者在他的敌人身边聚集传染邪雾,授予他们来自慈父纳垢的祝福。
八版规则里有个类似的诅咒灵能,但不如这个稳定。这个灵能是针对近战单位的(远程武器通常不受模型S值影响),特别是动力拳雷霆锤这种模型Sx2的武器,所以面对近战强族的时候可以带。
3 瘟疫魔风【巫火】:施法值 6
选择一个位于施法者 18 寸内,且为其可见的敌军单位,投掷等同于该单位中模型总数的 D6; 每有一个为 6 的结果,该单位就遭受 1 点致命伤害。
如果本灵能的灵能测试结果为 9+,上述效果改为由“每有一个为 5+的结果”触发。
灵能者向敌人喷射出一股瘟疫之风使他们窒息,只留下爬满肥蛆的尸体
简单粗暴的反人海技能,比八版多了后半段的效果。像这种骰子多的技能输出会比较稳定。
4 腐败坚韧【祝福】:施法值 7
选择一个位于施法者 18 寸内的友军死亡守卫步兵单位; 该单位中的模型的 S 值与 T 值都+1。
邪恶的能量在纳垢追随者的体内涌动,用新的感染使得他们臃肿的身躯更加膨胀,赐予他们更强大的力量。
沿用自八版的灵能,和1号灵能不同的是只能对步兵单位释放(恶魔亲王和莫塔里安属于巨兽),所以用法和1号灵能也不完全相同,比如说可以把行尸变成S4T5的标准SM身材恶心对方。通常来说,射击武器的强化资源多为穿甲和杀伤力,把S4武器(爆弹枪)变成S5的能力就少得多,所以T5行尸能额外吸收很多敌方火力。
5 麻风诅咒【巫火】:施法值 6
为位于施法者 18 寸内最近且为其可见的敌军单位投掷 7D6; 每有一颗骰子的结果超过该单位的多数 T 值,该单位就遭受 1 点致命伤害。
这个衰弱诅咒的受害者会发现他们的生命力在一瞬间就被吸去。
比3号灵能更泛用的输出灵能,还能被传染光环增强,但是对施法者的走位有要求,对方可以通过把T6以上的快速单位(比如各种飞机)顶在最前面来彻底规避伤害,也可以单纯把高价值人物藏人墙后面。
6 瘟疫之礼【祝福】:施法值 6
选择一个位于施法者 18 寸内的友军死亡守卫单位; 该单位拥有的所有【传染】能力的范围增加 6 寸,至多增加到 12 寸。
灵能者引导纳垢的祝福和力量,增强他的军队的传染疫病。
扩大传染能力范围的技能,需要根据战场情况的变化来选择释放的对象。传染能力不受关光环技能的影响,所以只要带上这个技能,就能造成一定程度的威慑。

综合考量,恶疫系灵能主要以减伤和对低价值单位的输出为主,外加一个扩大光环范围,缺少能击杀敌方大哥的爆发输出能力。一般来说,带一个一个恶疾使者和一个恶魔亲王,每回合施法三次破法两次就足够了。如果选择带莫塔里安,每回合施法五次破法五次,足够把有用的灵能放一轮再打一个惩击,这种情况下就完全可以选择次要目标中的亚空间技艺(心灵审讯或灵能仪式)。但对DG来说,灵能能提供的致命伤还是有限,难以成为赢得胜利的最主要手段 。灵能阶段中,我方除了近战大哥之外的位置都是确定的,完全可以看出哪些重要单位可能在下一回合被集火,从而选择防御灵能的目标。
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