《NERF——关于发射器的原理、历史、简介与杂谈》(003)

截止2022年9月,2010年发表的属于经典系列的双管是历史上第一款折管式上膛发射器。
当然,软弹发射器历史上第一款折管式上膛发射器,目前可以追述到2005年,是由buzz bee发表的Double Shot,这款设计原始的采用拉绳实现折管上膛的抛壳发射器可以说是buzz bee的“常青树”,从2005年至今有数个再版,从未断货,现在依然可以轻松入手体验17年前的设计。
双管是一款燧发式载弹的发射器,载弹量2发,发射外置沾粘弹,折管式上膛,扳机为二段设计,配有一个8发的可以安装在发射器顶部导轨上的载弹夹。
双管这款发射器,由于特别的与某种狩猎用真铁相似,所以在各国NERF圈子都有常胜不衰的人气。
考虑到双管自身的外观体积,其使用反塞式气缸无论怎么思考,都是迫不得意而为之的产物,虽然不知是先设计内构还是先设计外观,不过依照现在的经验来看,先外观后内构的可能性很大,这就不难理解为什么双管要使用那小巧玲珑的反塞式气缸了,因为没有足够的体积允许直塞式气缸的推杆运行,而且当时还没有短推杆概念出现。
双管的上膛较为繁琐。首先玩家需要先按下扳机上方的开关,然后拉出发射管并下折,随后将两枚软弹从后面装入发射管,在将发射管复位。双管是第一款有二段扳机的发射器,玩家可以选择一次性发射两枚软弹,或是半扣扳机从左到右依次发射两个发射管中的软弹。
双管带有一个容量为8发的载弹器,可以安装在发射器顶部的导轨上。这是一项即还原,又对双管十分实用的设计,其可以极大的增加双管的续航能力。遗憾的是,发表于2013年的精英配色版本并没有携带这个重要的配件。
值得一提的是,双管共有四个配色,每个配色都是玩反限定,这在NERF历史上是绝无仅有的。

2010年是反塞式气缸发射器井喷的一年,不计算一色的情况下,当年共发表了5款反塞式气缸发射器:双管、老伞兵、双模(Deploy CS-6·双模发射器·N-STRIKE·2010)、蓝狙(LongStrike CS-6·远程速瞄发射器·N-STRIKE·2010)和老幽灵(Spectre REV-5·N-STRIKE·2010)。
老伞兵可以认为是横冲的升级版,其次用弹匣式载弹,载弹量18发,发射经典内置弹,泵动式上膛,可连发,设计有模块化尾托接口。
老伞兵做的最大优化在于将弹匣井采用与蓝长狙老多变一样的下置,这点使其不会在出现老35的那种影响玩家机动性的尴尬场面出现,同时更加拟真。老伞兵所附带的18发弹鼓,为历史上第二款弹鼓。其采用18发弹鼓作为载弹器具是件令人疑惑的选择。这种弹鼓虽然减少了长度,但增加了宽度,同时相对于弹匣还会增加卡弹概率,笔者不认为这是一个明智的决定。
老伞兵的尾尾部设计有模块化尾托接口,但其并没有附带尾托,这是老伞兵最大的遗憾,玩家不得不额外购买一把老35或是老多变来给其配上尾托。老伞兵的撸块式下拉是其另一个遗憾。这种下拉非常容易手滑,尤其是在前推之时,玩家需要用更大力来紧握握把来放置滑出。为了改变这种模式,玩家往往会选择在其下部连接上一个握把来解决问题。
老幽灵是小牛的升级版,期采用弹轮载弹,载弹量5发,发射外置沾粘弹,滑块式上膛,设计有模块化的尾托接口与尾托接口,配有一个折叠托和一个消音管。
老幽灵的弹轮载弹数量缩减为5个,同时更紧密的排列,这使得其体积明显缩小。老幽灵的弹轮与小牛的一样,可以使用外置哨音弹,也可以使用外置沾粘弹。区别于小牛,老幽灵的弹轮并不与扳机联动,而是与气缸联动,当我们拉动滑块使得气缸后移时,弹轮旋转。这种设计为精英系列及以后的弹轮式发射器的弹轮旋转思路奠定了基础,其不会因为玩家扣扳机不到位而导致弹轮旋转不到位。但即使如此,由于设计以及材料刚性问题,老幽灵还是会有概率出现弹轮旋转不到位的情况。与小牛类似,老幽灵的弹轮也可以向左侧侧开,由于去除了限位,所以其侧开角度大幅提高。由于侧开角度增大,与弹轮联动的扳机锁成为了可能,因此锁存在,玩家在侧开弹轮时无法扣动扳机发射。老幽灵同样采用每个发射管对应一个空保的设计,这种设计增加了弹轮长度。
老幽灵所附带的幽灵托是NERF历史上极为少见的可以折叠的尾托,幽灵托可以前后小范围的移动,在锁死与非锁死状态之间切换,非锁死状态时玩家可以旋转折叠幽灵托以缩减发射器的长度。幽灵管采用模块化设计,可以安装任何同设计的发射器上。
值得一提的是,老幽灵曾计划推出白化版,但因为不明原因流产。

蓝狙是一款狙造型发射器,采用弹匣式载弹,载弹量6发,发射经典内置弹,栓动式上膛,尾托不可拆卸,前管采用模块化设计,配有一个双模式的机瞄。
蓝狙采用反塞式气缸是一桩悬案,这直接造就了蓝狙所拥有的最霸气的外观+最无语的射程的尴尬配置。在蓝狙之前,NERF的设计师已经有了非常丰富的直塞式气缸的设计经验,完全有能力如同后世的模块系列的模块狙(longstrike·N-STRIKE MODULUS·2018)一样采用直塞式气缸。采用反塞式气缸,笔者所能想到的理由,只有限制威力这一点。
采用6发弹匣的理由很简单,为了最大限度的还原狙的造型,18发弹匣显然不合适。诚然,由于使用通用弹匣设计,蓝狙是可以使用18发弹匣的。蓝狙的尾托可以额外的装载两个弹匣,这种复数弹匣装载设计在NERF历史上极为罕见,其极大的增加了蓝狙的美观度与实用性。遗憾的是,蓝狙的尾托采用非模块化卡死设计,一旦装上,玩家只能通过拆解主题,才能将其拆解下。
区别于真铁普遍采用的旋转后拉式,蓝狙所采用的是直拉式拉栓,这种拉栓样式只能平行移动,由内部的防反复上膛锁锁死拉栓。NERF的拉栓左右均有,这避免了左撇子无法上膛的尴尬场面的出现。蓝狙的拉栓由一栓一帽组成,栓穿过蓝狙主体,插入另一侧帽中,帽内有卡扣,使得栓插入后无法拔出,这形成了对发射器主体的锁死,使得玩家无法轻易拆解发射器。诚然,即使玩家能够拆解下拉栓,但拆解蓝狙依然是一向难度很大的作业,因为蓝狙是当时极为罕见的使用胶水沾粘壳子的发射器。蓝狙拉栓的样式承袭自蓝长狙与火神(Vulcan EBF-25·火神发射器·N-STRIKE·2008),其有着完全一样的外观,诚然,由于栓的长度各异,这些拉栓无法互换使用。
蓝狙绝无仅有的拥有三组瞄具,主体带有一组而蓝狙瞄有两种模式,这也是其中文正式名远程速瞄发射器的由来。时至今日,蓝狙携带的蓝狙管依然是最长的模块化前管,没有之一。诚然,如此长的蓝狙管搭配蓝狙的反塞式气缸简直是噩梦,为了避免过多碰壁导致的的射程下降,设计师将蓝狙管的内径增大了很多。虽然内径有明显差异,但蓝狙管依然可以安装在绝大部分发射器上。
双模是一款少见的可以变形的发射器,其采用弹匣式载弹,载弹量6发,发射经典内置弹,泵动式上膛,发射口采用模块化设计,带有一个需要3节7号电池驱动的红灯。
双模有两种模式,其一为锁敌模式,其二为发射模式。锁敌模式为折叠状态,玩家可以使用提拔手提发射器,用自带的红灯在黑夜中搜索敌人。当需要转换为发射模式时,玩家只需要按下提拔前方的按钮,既可以实现只一键变形。当需要恢复为折叠锁敌状态时,玩家需要手动将手柄向上折叠,弹匣井旋转复位,尾托前推。处于锁敌模式的双模是可以上膛的,但无法击发。发射模式状态下对弹匣井的所处的角度没有要求,即使处于锁敌模式时的位置,一样可以上膛发射。
发射器所附带的是红灯而非激光是可以理解的,因为极光会烧伤人的视网膜。给一款儿童玩具配备一个激光瞄准器很可能会导致儿童的眼睛受伤害,NERF当然不会这么做。
双模的发射口采用模块化接口,笔者认为是一种增值设计,这在一定程度上增加了发射器的可玩性。诚然,笔者并不认为这是个好设计,增加额外的前管会破坏双模的外观完整性。

2011年,NERF于DT系列(DART TAG·2004-2013)旗下发表了三款反塞式气缸发射:快1(Sharp Shot·DART TAG·2011)、快6和快16(Quick 16·DART TAG·2011)。其中快6和快16是NERF历史上第一款采用内置弹匣式载弹的发射器。
快1可以认为是童子军的DT系列版,同样采用燧发式载弹模式,发射DT沾粘弹,载弹量1发,滑块式上膛,发射口下方可以装在三枚软弹。
快1的俗称来源有四点。其一,与可以连发的外观近似的快6和快16保持一致。其二,快1的扳机很轻,玩家可以轻易快速的扣动发射。其三,快1的发射口经过特殊设计,为NERF历史上极为罕见的喇叭形,玩家可以无需对准快速的将软弹装入发射口发射。其四,快1带有绝无仅有的快拔设计,快拔由两个通过球窝连接的登山扣组成。当玩家用登山扣将快1固定在腰带上时,可以快速的拉动发射器使得球窝分离来取下发射器,而不用解开登山扣。
DT沾粘弹与先驱者和经典系列的普遍采用的通过真空使得软弹沾粘在光滑表面的外置沾粘弹不同,其采用的是魔术贴原理,其弹头贴有十字形的勾面,只能粘在毛面上。玩家可以通过此点来判断对手是否中弹下场。诚然,这种软弹并不实用,首先它要求所有玩家都需要穿着特制的毛面外衣,其次能发射这种软弹的发射器较少,而大多为燧发式外置式弹轮式发射器,而这些发射器本身就不是下场常用的发射器。
有趣的事,快1虽然与快6等DT系列发射器一样有蓝机存在,其橙机蓝机区别并非只有扳机颜色不同。蓝机版本的快1的载弹器也是蓝色的,这是独一无二的。
快6和快16首创内置弹匣,成功的开辟出了一种新型的载弹方式,但作为首秀,这两款发射器并不成功。
原因出在其发射的软弹上面。
沾粘弹,虽然弹头有专门为了贴合魔术贴而设计的浅槽,但实际大小依然与哨音弹一样,而这两种软弹的最大特点就是弹头大。燧发式外置式弹轮式弹链式发射器和部分弹轮式发射器用这头大的软弹没问题,但如果用在弹匣式发射器上,问题就来了。这里先假设有专门的弹匣,当我们把头大软弹装入后就会发现,因为头大,所以软弹在弹匣内并不是垂直排列,而是弧形排列,这就使得弹匣也得做成弧形才行。
快6块16正式如此设计,但此设计也产生了一个严重的问题,不管是用别的软弹卡弹严重,就连使用配套符合的软弹,卡弹率也比采用内置软弹的弹匣式发射器高。
孩社从这两款发射器上彻底认识到了,该用哪种软弹作为内置软弹,或者说通用软弹。
快6是首个可以连发的手枪造型的发射器,遗憾的是其卡弹严重,而且无法使用通用软弹。为了方便的清理卡弹,设计师在发射器左侧设计了一个卡弹处理仓。
虽然弹匣下置,但由于软弹与内置弹有着巨大不同所造成的供弹差异,所以其吃弹杆是左侧朝向,这点使得块6内构与老35惊人的相似,这也解释了为什么快6要采用反塞式内构。
快16采用一种非常舒适的握把来进行泵动式上膛,起就像是老35与老伞兵的结合体,继承了双方的入连发和泵动式上膛等优点,并规避了缺点。但遗憾的是,快16并没有任何模块设计。是的,虽然其尾托看起来可以加装尾托,但实际上是不可以的,那是障眼法。这点成了快16最大的缺点,玩家无法舒适的进行抵肩发射,这降低了精准度与用户体验。
奇怪的是,虽然发表于2011年,但快16并没有蓝机版本存在。

