赛诺技能刷新机制及手法详讲
笔者认为如雷四与裁定QTE的矛盾更多的在于错觉而非错轴,厘清赛诺各项机制的触发顺序和CD时间后,所有同学都能很容易地回答赛诺为什么很难每次裁定都穿插两次冥祭,并很快地找到适合自己的输出手法。(以下讨论均建立在零命如雷四赛诺处于圣仪状态,无攻速加成、无如雷外的其它CD缩减且保持原激化的情况下)
在此我们首先需要明确的是:赛诺进入裁定状态的间隔是多久?
根据笔者对录像的逐帧回放,赛诺在Q(元素爆发 圣仪)剩余CD约18.1秒时获得行动能力,并在14.1秒至14.2秒之间进入第一次裁定(固有天赋一)。而后根据卡肉的不同,每次进入裁定的间隔为4.05秒至4.4秒。因此,可以认为赛诺裁定QTE的间隔约为4.2秒。(游戏内不存在文字描述的数据均来源于笔者的打桩录像,且小于0.1秒的时间均以“0.05秒”表示,不算十分精确,望读者见谅)
其次我们需要厘清的是:如雷四赛诺的E(冥祭)到底多少CD?
从赛诺的技能描述来看,赛诺的E在无外在干扰因素的情况下是3秒CD。结合如雷四的描述,0.8秒内限一次,触发雷反应则减少1秒CD。我们不难得出结论:在理想状态下,如雷四赛诺(以下简称赛诺)可以在1.6秒内触发两次如雷并消耗0.8+1+0.8+1总计3.2秒CD,即赛诺E的理想CD为1.6秒。以此数据为参考,赛诺两次E的CD为3.2秒,远小于裁定的4.2秒间隔,因此赛诺即使在输出过程中进行多次闪避也能轻松穿插两次E。但这与实战明显相矛盾,那么问题出在哪呢?
问题就在于赛诺的激化时机。赛诺的普攻和E的频率都极快,这给了我们一种错觉:赛诺可以很快地在如雷四的0.8秒CD后再次触发如雷四。 但事实并非如此,我们陈列赛诺第二次E之前的轴:E起手,CD剩余3秒→0.1秒后造成伤害并造成激化反应触发如雷,CD剩余1.9秒→第一段普攻,造成激化并使普攻系元素附着进入CD,如雷剩余冷却0.2秒,CD剩余1.3秒 →第二段普攻,如雷完成冷却,CD剩余0.9秒→第三段普攻,普攻系的元素附着正在CD,无法造成激化,CD剩余0.4秒→第四段普攻,在CD小于0.1秒时造成伤害,由于是同系列第四次造成元素伤害因此破格进行元素附着造成超激化,触发如雷四→技能CD归零,普攻系元素附着进入CD,如雷四进入CD。总结:赛诺在第一次E技能CD期间会触发一次全额如雷并削减1秒CD,在CD小于0.1秒时再触发一次如雷并削减约0.05秒CD。赛诺第一次E技能CD总计为1.95秒,并且受元素附着CD与如雷四冷却的交替影响,后续E技能在CD期间仅能触发一次全额如雷,且CD均大于1.9秒。因此,我们可以近似认为赛诺在E技能CD期间仅能触发一次如雷,赛诺E的实际CD为2秒(注1)。
综合考虑赛诺的裁定间隔和冥祭CD以及攻击动作的耗时,我们可以发现一次裁定两次E实际上非常极限,实战中几乎不可能每次都做到。
接着我们需要研究的是:赛诺该如何合理连携,在不漏QTE的情况下打出尽可能多的E?
由于裁定间隔、冥祭CD、如雷冷却、附着CD各自交错,在研究这个问题时最严谨的方法理应是陈列时间轴,分析每个动作所带来的影响。但赛诺的动作频率极快,即使是20秒的轴也相当复杂,而懒呗笔者的主线都尚且停留在第一次去须弥港口的途中,自然没时间(主要是懒)完成这项工作。因此,笔者无法从理论层面分析赛诺的最有手法,但可以给出实战过程中总结的相对优解。综上,对这个问题的研究不作展开,直接说明两套连招的实际效果:圣仪期间总计打出四次裁定、八次冥祭,一次裁定打出三次冥祭,两次裁定打出两次冥祭,一次裁定打出一次冥祭。
最后我需要分享的是:赛诺的输出手法。
由于赛诺配队尚存争议,因此仅对零命如雷四反应赛诺站场手法进行分享。
手法一:冥祭→稍作停顿→圣仪→冥祭→四段普攻→冥祭→四段普攻→冥祭(第一次裁定)→四段普攻→冥祭→三段普攻/四段普攻(极限情况可以打四段普攻,若第四段普攻前冥祭已经刷新则放弃普攻)→冥祭(第二次裁定)→五段普攻→冥祭(第三次裁定)→四段普攻→冥祭→随便意思意思→冥祭(第四次裁定)
E W Q E AAAAE AAAAE AAAAE AAAAE AAAAA E AAAAE Fa E (E:元素战技;W:稍作停顿;Q:元素爆发;A:普攻;Fa:自由攻击)
稍作停顿的意义在于等待E的CD,赛诺Q只改变E动作模组而不刷新CD,因此EQ连按后没法第一时间接续下一个E,需要E后稍作停顿(不需要太久,0.2秒内即可)再Q。第三次裁定前进行五段普攻的意义在于调整节奏,第一次裁定在屏幕特效出现后一会后才E,第二次裁定则赶在QTE即将结束时才E,如因此需要主动放弃一次E清除误差的积累,保证裁定的触发。第四次裁定前的自由攻击得益于第三次的主动调整,在QTE持续时间内得到富余,但仍需要主动普攻一次触发如雷削减CD。
手法二:冥祭→圣仪→冥祭→四段普攻→冥祭→四段普攻→冥祭(第一次裁定)→五段普攻→冥祭(第二次裁定)→四段普攻→冥祭→四段普攻→冥祭(第三次裁定)→→四段普攻→冥祭→三段普攻→冥祭(第四次裁定)
EQE AAAAE AAAAE AAAAA E AAAAE AAAAE AAAAE AAAE
这套手法适用于手滑EQ连按时。受起手节奏影响,这套手法较为严苛,第二次裁定前需要放弃一次E,进行五段普攻弥补节奏。且在连携过程中一旦发现第四段普攻来不及,则需要及时放弃以保证节奏。
此补充一个技巧:如果大家在实战中未能打出完美连招则需要有所取舍,延后放E,用五段普攻弥补裁决节奏。
以上,感谢您能读完我的啰嗦废话,不胜荣幸。
注1:为什么一定要AAAAE?为什么不配合重击的激化触发如雷?诚然,EAAH(冥祭接两段普攻接重击)可以直接完成CD的刷新,但赛诺的重击突刺距离过远且穿透能力过强,只要场上怪物不唯一基本就一定会改换目标,不确定性太强。且重击需要牺牲第三段与第四段普攻以及部分体力,但倍率甚至不如第三段普攻,且不吃天赋加成。笔者个人认为从爽感和强度两方面角度来说,重击都不是十分优秀的选择。当然,也不排除后续有大佬开发的可能。

