【原神3.5】建议反馈•迪希雅/七圣召唤&对当前版本看法

以下是专项建议反馈中up的回答。部分问题只是为了答而答(米哈游问题细的离谱)。里面有些超出当前版本的想法,感兴趣的可以查看。若对up的建议表示赞同可以复制一份反馈到问卷里。 反馈途径:(米游社-客服/游戏内派蒙菜单-反馈)-专项意见反馈 如果大家想让up把这个部分出成视频的话up可以考虑。但在学校只能ai配音了(悲)而且这么长数据也会不太好看。 迪希雅部分
(外服似乎开了迪希雅问卷?那可能要调整了。先填填国服问卷吧) Q:综合迪希雅的实际使用体验,请问旅行者对迪希雅的设计是否满意?请描述具体满意和不满意的地方。
A:不满意。迪希雅的功能实在太多,为了抑制数值膨胀每项功能给的数值都不够,导致她在输出、挂火、抗打断、治疗等方面都有上位替代。
Q:关于迪希雅的普通攻击「拂金剑斗术」,请问旅行者有什么想法或建议想与我们分享?(包括普通攻击、重击、下落攻击)
A:无。
Q:关于迪希雅的元素战技「熔铁流狱」,请问旅行者有什么想法或建议想与我们分享?
A:希望将迪希雅做成一个承担燃烧反应伤害,提高前台抗打断能力的燃烧反应辅助。
增强释放元素战技时的抗打断能力。取消二段E(很磨叽,且由于领域范围很大使得重置范围意义不大)。
需要略微提高迪希雅的挂火能力,2.5s一次协同攻击不如直接2s一次火附着。
在迪希雅承担伤害时立即进行协同攻击(提供正反馈)
领域持续时间为10s,技能冷却时间20s,真空期较长。技能冷却时间在15s左右合适。
Q:关于迪希雅的元素爆发「炎啸狮子咬」,请问旅行者有什么想法或建议想与我们分享?
A:元素爆发需要长时间的站场,对于一个辅助角色来讲收益非常低。(参考珊瑚宫心海元素爆发的使用)。
建议:不收回「净焰剑狱」领域,而是直接重置持续时间。根据释放炽鬃拳的次数提升迪希雅后台承受伤害的比例。
(//似乎这个想法还不是很成熟。不过如果你是ch你会怎么改呢?前提:迪希雅是个佣兵,单兵作战能力应该不差。)
Q:关于迪希雅的固有天赋,请问旅行者有什么想法或建议想与我们分享?
A:迪希雅恢复生命值的数值有点高。建议在20%以下根据生命上限5%恢复生命值(最大到80%)
Q:迪希雅的命之座中,请问旅行者最喜欢哪一层命之座?结合旅行者当前已获取或未来计划获取的命之座,请问您对迪希雅的命之座设计有哪些满意或不满意的地方?
A:不了解。(//纯粹懒得答)
Q:综合迪希雅的实际战斗体验,请问旅行者在施放迪希雅的元素战技「熔铁流狱」来产生净焰剑狱领域时,常用的使用策略和体验是什么?(例如您更倾向在什么情况下产生净焰剑狱领域、净焰剑狱领域消解部分伤害的机制的使用体验如何等)
A:双E。(直接消耗重置的次数)重置领域属于多余的操作。迪希雅在后台承担伤害的正反馈较差。
Q:请问旅行者在使用迪希雅时,常用的队伍体系及配队策略是什么?对于迪希雅的队伍体系,旅行者有什么想法或建议?在这些队伍中迪希雅主要起到了哪些作用?请与我们分享。
A:迪希雅/甘雨/纳西妲/班尼特的燃烧队。主要是不再依赖钟离的盾。
Q:请问旅行者对迪希雅还有什么其他的建议或意见?(如动作、美术、配音、剧情故事等)
A:建议改进元素爆发动画(有点像艾尔海森)
附:迪希雅部分技能介绍:
元素战技:
迪希雅依据战局状况,施展不同的自创战斗技艺。
净焰昂藏
当前场上不存在迪希雅自己的「净焰剑狱」时施展。
造成火元素范围伤害,并产生净焰剑狱领域。
剑域炽焰
当前场上存在迪希雅自己的净焰剑狱时施展。
进行腾跃攻击,造成火元素范围伤害,并在新的位置重新产生净焰剑狱领域。
通过这种方式重新产生的净焰剑狱领域将继承原本的持续时间。
在1次净焰剑狱领域的持续时间内,只能施展1次剑域炽焰。
净焰剑狱
领域中的敌人受到伤害时,净焰剑狱将进行协同攻击,基于迪希雅的攻击力与生命值上限,对其造成火元素范围伤害。该效果每2.5秒至多触发一次。
提升领域中当前场上角色的抗打断能力,并在这些角色受到伤害时,消解部分伤害,将其转入「赤鬃之血」,由迪希雅在10秒内承担。赤鬃之血储存的伤害值达到或超过迪希雅生命值上限的一定比例时,将不再消解伤害。
同时只能存在1个由迪希雅自己创造的净焰剑狱。
元素爆发:
释放炙热的怒火,放弃不便的大剑,进入「炽炎狮子」状态,提升抗打断能力。
在这种状态下,迪希雅将自动连续挥舞炽鬃拳,基于攻击力与生命值上限造成火元素伤害,并在持续时间结束时,进行焚落踢,基于攻击力与生命值上限造成火元素范围伤害。
施放时,如果场上存在迪希雅自己的元素战技「熔铁流狱」的「净焰剑狱」领域,迪希雅会将其收回,并在炽炎狮子状态结束时在新的位置重新产生,重新产生时将继承被收回时的持续时间。
在这种状态下,迪希雅无法施放元素战技,无法进行普通攻击、重击与下落攻击。「普通攻击·拂金剑斗术」与元素战技「熔铁流狱」将被替换为「炎咆连打」。
炎咆连打
施展炽鬃拳后的0.4秒内施放炎咆连打,将提升下一次炽鬃拳施展的速度。
天赋
固有天赋「不吝佑助」:迪希雅通过熔铁流狱·剑域炽焰或炎啸狮子咬回收净焰剑狱后的6秒内,迪希雅承担来自赤鬃之血的伤害时,受到的伤害降低60%。该效果每2秒至多触发一次。此外,迪希雅施放熔铁流狱·净焰昂藏后的9秒内,将为队伍中所有角色赋予「熔金铸躯」状态。处于熔金铸躯状态下的角色处于净焰剑狱领域中时,将获得额外的抗打断能力。每18秒至多产生一次熔金铸躯状态。
固有天赋「崇诚之真」:生命值低于40%时,迪希雅将基于生命值上限的20%恢复生命值,并在接下来的10秒内,每2秒基于生命值上限的6%为迪希雅恢复生命值。该效果每20秒至多触发一次。
固有天赋「日照的正途」:在白天(6时至18时),队伍中自己的角色移动速度提高10%。该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效,且无法与效果完全相同的固有天赋叠加。
七圣召唤部分
Q:综合优菈、珊瑚宫心海角色牌和九条裟罗角色牌的实际使用体验,请问旅行者对它们的设计是否满意?请描述具体满意和不满意的地方。
A:珊瑚宫心海提供的治疗尚可(但似乎缺了一点)
优菈可以使用胡桃进行反制,反制成本极低,且元素爆发需要站场,灵活性和伤害都不够。建议直接免疫召唤物反制,并增强普攻的伤害。
九条裟罗的增伤有但不明显。
Q:综合旅行者在「热斗模式:修炼的奥义」玩法中的体验,请问旅行者对玩法整体体验是否满意?请具体描述满意和不满意的地方?
A:不满意。直接甘雨内战了还有什么意思。
Q:请问旅行者对于「七圣召唤」玩法还有什么其他的建议或意见吗?
A:下面是一种拓展七圣召唤整体玩法的思路:(//不是chatGPT)
玩家在组卡组时可以选择4名角色牌出战。(由于牌桌UI和平衡性限制,只能放置两张场地卡和2张召唤物卡)
当然对战时双方的角色卡数量应当相同。
4名角色组成的队伍一来可以增强灵活性,二来可以还原大世界体验,三来现在的对战打的不过瘾,造成伤害的速度太快。限制召唤物卡放置是为了避免4个召唤物秒杀的局面。
若采用此法建议重置下邀请角色牌局的对手配置(老实说连续打几十局认真对决刷奖励的体验真的腻)
另:七圣召唤相较与其他卡牌游戏最缺的就是灵活性。
单元素/双元素队伍对骰子依赖很大,而且不重视切人,基本是主C站场,灵活性很差。
绝大部分队伍输出过于公式化(一旦被骰子或部分行动牌反制就要乱阵脚)
行动牌数量不足,反制和过牌手段太少(尤其过牌),而且30张牌很多时候不够带,牌组很容易缺功能牌(32或35合适)
(什么时候把星穹铁道那个守护者之影(释放技能或选择指定目标攻击时会受到惩罚)实装过来)
目前部分卡牌的平衡性很薛定谔(比如宵宫的元素爆发削过头了,行秋元素爆发不调超模,诺艾尔整体数值爆炸等),建议仔细研究下如何调平衡性(不要根据使用率调,而是根据胜率和获胜回合调)
对原神当前版本的看法
1.完全工业化的版本?
跟崩坏3在原神出来前那段时间一样(我们一直在做重复的东西),因此,游戏内外热度的的降低也是肯定的。
但是,从3.2版本开始,米哈游开始在大版本活动上放重心,忽视了其他小活动、地图的质量。这可以说明米哈游在测试工业化的抗压能力(也就是其他部分能摆烂到什么程度去憋大招) 3.6版本明显在大版本活动上再上一层楼,周本设计也有特色。至于其他部分,目前前瞻给的消息不够。 目测3.6和2.6版本的版本质量差不多。 2.复刻角色位吃紧?米哈游什么时候开新卡池?
其实从原神的历史卡池特点( 1.平均每个版本有1.2个左右的新五星(每个新国家更新的前面几个版本会一个版本两个五星,在每个新国家更新的后面几个版本不出新五星 2.每个角色平均1年复刻一次,大部分角色首次复刻为隔4个版本,神是3个版本) 可以进行如下推测: 原神每8个版本(略小于1年)就要增加一个复刻位。 实际上,第一次复刻位从2到3(忽视1.3中半刻晴池)在2.3版本。 第一次复刻位从3到4在3.0版本。(早了一点,不过须弥刚开新角色多就这样吧) 结合目前角色复刻情况,枫丹之前的版本不会有5个复刻位的需求。(甚至提纳里和迪希雅还在推迟这个时间;另:优菈绝对是ch操作问题,不是复刻位吃紧的表现) 最晚在今年年底(4.3)米哈游要开新的复刻位(不是什么内鬼消息,你推测下基本也是这个结论)。 至于新的复刻位要怎么出,up更倾向于轮换池。如果是3*2up池的话复刻问题在开至冬的时候还要再出一次。