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fgo图一乐节奏榜2022年90+最终版

2022-11-24 01:23 作者:莳雨绮罗  | 我要投稿

      随着yls官宣妖布是今年最后的从者,fgo今年的新活动大概是直接到此结束了,后面的时间大概率会是2.6回忆和狩猎本等炒冷饭填时间到新年开2.7。而妖精杯的90++其实给了一个讯号,就是90++就是和我之前预测的那样大号90+,光炮环境和单体环境混杂,所以即使all in了高宝金时,也不过是确保了单体环境的优势。但光炮环境在这么多年的内卷之下,并不像单体那边一个金时把所有人的路都给封死了,光炮的选择多元化,90++如果进入光炮环境每次都拿出对应的高宝光炮,大概率是不可能的。摩根祭前两期90++不存在任何默认解,所以90+的存在和排榜还是有必要的。污d的box碰到摩根祭都顶不住,那我不觉得大部分平民玩家以后90++也是能正常应付的程度,总是会存在不得不刷取90+的情况,那90+还存在排榜的意义。本90+排行榜参考了 @JSRandy 大佬的意见。

      在排榜单前,我们应该先和往期的进行对比。

      对比往期,这次有不少的调整,可能会让人有不少的讶异,对此我应该解释一下大致的原因。首先,我们知道泳装七期落地了rba和水伊吹两位从者。水伊吹自然不必我多说,在落地之时变直接让所有人惊呼破坏了90+的格局,且事实也如此,官方直接推出了90++环境。但rba对90+的影响却是非常隐蔽的。具体请看我上期专栏。

      rba作为一个绿卡拐,在90++落地吸引目光的情况下,其作为宝暴多核拐的思路确实不容易被人注意到。如果仅仅是宝暴队的彻底成型和落地,并不会造成什么重大的影响。但自泳装开始,除了茶道是一个有初始np的剑阶90+, 其他全部都是0初始np环境(水浒为了收益会借红礼装,只能自出一张50np,能够双c呆+杀瓦+蓝泳装,但另外四个本还是无法破解)。而这五个0np活动中,4个是骑本(其中两个甚至尾道分别是骑+枪混合和骑+降临者+杀混合),1个是狂本(尾道狂+骑+枪)。

泳装六期90+,副本本身难度极大,但该活动水伊吹、rba和活动从者水瓦都有自带倍卡
茶道大战90+,唯一一个有稳定全队初始np的活动
水浒90+,因为可以自己出一张50np礼装给水瓦,实际上不难。
0np混合职介骑+剑,较难,建议水伊吹
0np混合职介骑+术+降临者,较难,建议道满
0np混合职介狂+枪+骑,两个小从者地阵营,建议太公望或水伊吹

这综合起来会造成以下一些影响。

      1、0np的下三环境,会直接导致不换六队伍选择里,摩根会被直接ban掉。这是个很正常的现象,0np下三环境只需要去对比往期狩猎,就会发现下三狩猎摩根基本查无此人。即使你说摩道奥,这个队伍在奥伯龙存在的情况下就存在天然的翻车概率,更何况这几个副本尾道都不是人阵营,摩根也没有足够的能力清理尾道。

      2、骑阶本是最困难的副本之一,因为杀阶打手普遍疲软,周回最好用的杀阶光炮是杀狐和活动从者水瓦即可说明杀阶从者的难以使用。因此骑阶本最常用的从者选择会是道满,以及本次新增的水伊吹。事实上也正是如此,面对摩根祭一期和三期地阵营骑枪混合本,水伊吹表现神勇。面对二期降临者+骑+杀的超混合周回,道满力挽狂澜。

      3、下三环境很难使用双奥伯龙,所以0np下三环境使用道满等从者打一面暴击基本是必然的走向。而这就会引出一个从者叫狂那。狂那最大的优势区间,并不是人均对魔力且需要和纯宝具解决的双奥竞争的上三副本,而是下三尤其是0np下三宝暴环境。但我们需要在这里知道一个东西,就是摩根祭是一个无限池,而双杀狐狂那队伍存在天然的概率问题,这个问题会在无限池的大量刷取中被无限放大。

      而这次摩根祭一期和三期的配置是313和133,双杀狐狂那洗牌概率大致为93%,且尾道对魔力又会造成对魔力抵消狂那debuff特攻的的额外翻车率。二期虽然是213,但尾道降临者的蓝字+对魔力直接ban了狂那。而同时,rba带领的新型宝暴队可以使用杀狐、rba配合+太公望、道满、千利修、水伊吹等助战较为常见从者,轻松自出拐组不重名队伍应对副本,三人宝暴的灵活性和成功率显著高于单核暴击。在提出该配队后,我与其他各位大佬讨论后也一致认为,这个队伍过关成功率大概是99%以上的,而且这个队伍也不需要考虑对魔力问题,下限和造价只需要自出拐且高稳定性,那直接导致双杀狐体系暴击手评价下降是理所当然的事。事实上,一旦考虑下三宝暴,2-100狂那甚至不比2-100的千利修+rba+道满这种队伍有优势,因为这个队伍在下三有极强的压制力,不需要考虑对魔力而且有面对人阵营的上限,3oc的人特攻千利修伤害不一定比得过狂那,但这也足够她击破尾道和凭借更稳定的全队道中暴击能力获得优势了,而周回能力看的一直不是大数字而是稳定性。

以下为实战表现:

4、0np下三混合环境,如果一定要选择纯宝具队必须选择极强的群冲提供者,因此纯宝具队伍最后的希望交给了2-3宝的公主和暗狐,这也正是我以前提到过的公主的优势区间,当失去了初始np后,公主和暗狐自身的全队高额有效np优势才能显现。最后结果如下。

取自@jsrandy的90+组队表

      其实三期因为是狂阶还有妖兰+暗狐/水伊吹+奥伯龙的解法,但这也说明了,这种环境是绕不开暗狐、妖兰、道满、公主和水伊吹这几位从者的,不管你怎么绕都会回到他们身上,而其他从者基本就是全部死光,除了一期的宝暴新秀千利修,二期呼延灼凭借杀阶对恶特攻有亮眼的发挥,其他人都无从表现。

     5、宝暴队的普及很容易导致单体宝具从者在90+环境失去发挥。如果你们对狩猎11弹的爱娜温狩猎有印象,那就是一个x11的0np环境骑本。但因为杀阶并不像术阶一样有足够优质的高自充强力单体配合0np环境的np不足,导致那个副本可行的不换六打法就是b道暴击队的宝暴打法。也就是说,宝暴的成型会导致血量偏低的90+副本中,单体从者失去必要性(因为暴击星超过50造成的百分百暴击即可突破道中12-15w的单体)。

      这一切的环境背景,最后导致的结果就是摩根、传统双杀狐暴击手、单体从者集体掉分,道满、公主、水伊吹、暗狐等并不非常依赖np环境的角色表现出了极其强大的压制力,从表格中组队一片空荡荡的结果也可看出这一点。

以下为对部分角色的一些补充。

1、水伊吹:在90+环境过于离谱的角色,难以描述的强度。双c呆+水伊吹或者双水伊吹+c呆,1宝即可打掉泳装七期、水浒、摩根祭一期。三期尾道天狂对水伊吹存在一些困难,回收和伤害不可兼得,但2宝水伊吹甚至可以通过和杀狐+rba组队通过必定暴击稳杀狂阶本,强度夸张的离谱的上限,作为顶级的蓝卡泛用冲浪手的同时,也是顶级的全队宝暴打手。双水伊吹、杀狐+rba、双c呆。在90+环境基本你能想到的,水伊吹基本都能做到,过于全面的能力直接导致90+变得仿佛失去了意义,日服七周年可以嫖非好友宝具,使得水伊吹作为一个常见的狂阶助战变成了及其好用的平民自出拐免费解法。具体表现如下。

2、t0.5的四位、狂那和仇信:上文背景已做解释,不多做赘述。

3、伊利亚和阿国:这两位是顶级的关系户,因为他们一年就打两个杀阶x11本,但这两个本刚好就是无限池,而我们都知道无限池是fgo中最重要的活动,这就导致了不管他们自身的周回性能究竟有多弱,他们都能够靠无限池实战变现混进t1。但我必须强调,水夏和这两位的90+表现不是一个档次的,30双人充能和自冲60都是能够产生质变的玩法,这导致水夏的配队非常灵活,活动出场率远高于这两位五星术单。如事件簿复刻和狩猎12的狂本狩猎,水夏可以组成水夏+奥伯龙+暗狐。八犬传活动,可以组成太公望+水夏+牛若丸的绝妙配队。对于水夏来说,她不能往上走的一大原因就是常规职介带来的局限性,常规职介基本没有能力超出t1。恕我直言,国服圣诞节后,伊利亚和阿国就要掉到t2,密西西比结束后他们大概就会直接从榜单消失。同理,齐格飞也是,作为茶道90+的最优解从者,凭此战绩他就能混入t2。

4、妖兰:机神活动弓本结束后,截止目前除了狩猎再无90+弓本,只能去90++。理论强度和实际表现存在差异是很正常的现象,不必讶异。

5、单体:被宝暴队和0np下三环境冲击的严重受害者,集体掉档。

6、默认:仅从90+环境看,可能rba表现会稍微高于c呆。即使是水伊吹也很难保证在这种0np的133狂本回收宝具三连,但rba直接掀桌走向了暴击赛道解决了回收问题,t2和t3的稳定暴击让多核宝暴的伤害问题和回收问题瞬间瓦解,只需要能够保证打出两发宝具和宝具打死小怪就能有非常安逸的游戏体验,且宝暴队伍的三号位完全可以根据副本特性随意调整对应的对策打手,非常灵活,如摩根祭三期尾道三位神性打手,就可以直接使用太公望进行全队增伤宝暴,二期尾道降临者就使用道满,一期尾道地阵营就放入水伊吹。灵活性使这一队伍在90+的适应性和表现持续走高。

      以上大部分仅代表个人意见,故自然有不少地方可能存在疏漏,也欢迎大家的指正和讨论。90++部分如果我有精力可能会做,但一共只有六个90++样本太少偏差值太大,排的会很怪异,也是预料之中的结果,烦请见谅。

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