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韩国军队用《战争雷霆》训练,电子游戏与战争

2021-05-15 23:03 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

韩国陆军第3装甲旅的官兵为了熟悉坦克装甲车的操作,选择了《战争雷霆》作为训练软件进行装甲连指挥模拟训练,据说训练结果很不错,参与训练的军人,游戏水平都得到了长足的提升,不禁让人怀疑军队怎么就成了这个样子?

但这个训练方法并非韩国首创,而是美国在去年开创,据说美国参考了市面上的数十款网游,最后选择了俄罗斯人开发的《战争雷霆》作为军队训练的项目,主要原因是《战争雷霆》跨越范围比较广,从二战到冷战,从越战到两伊战争,玩家可以遇见各国的主力机种和坦克,但不管从任何角度看,让军队用这种网络游戏训练多少有点过于草率,果然,和这种虫豸在一起是搞不好军队的,另外,韩国和美国军队用俄罗斯开发的游戏训练,这算不算另一种意义上的通俄?

我们 军人 忠诚

虽然让游戏和军事结合多少有点奇怪,但这二者其实一直保持着玩家不知道的紧密关系,特别是美国,似乎一直致力于让游戏和军事联系起来,相信不少玩家还记得美军曾经招募过一批游戏玩家,通过他们控制无人机击杀恐怖分子,以一种看似娱乐化的方式进行战争,而在2018年,美军更是利用“吃鸡”这类游戏的风行,推出了一个专属于美国陆军的电子竞技战队,用来募兵训练。

别人的生命不能被娱乐化

美军对于游戏的利用可以说是非常完善,不仅是利用电子竞技战队征兵,他们还在steam上推出了一个专门用来征兵的游戏《America‘s army》,这款游戏是免费游戏,有兴趣的可以体验一下。

除了征兵,美军还将电子游戏纳入了训练课程,玩家熟知的《逃离塔克夫》《叛乱》《武装突袭》都是美军参考的模拟游戏,当然了仅仅是参考,美军真正的训练软件更加真实,他们依赖于VBS战斗训练系统,这个系统很高大上,其实就是一个游戏MOD的升级版本,是波西亚互动在民间MOD的基础上更改了自己的《闪点行动》制作出来的军方版游戏,美军对此高度依赖,甚至还专门为此支付了500万美元。

目前来看,这种东西只是美军骗取经费的一个手段

除了美军之外,其他国家的军队对于电子游戏在军事领域的运用都有自己的独到之处,比如我军就曾经将一些电子游戏作为娱乐品带入军营,甚至为了专门适应军营的节奏,和外面的一些公司开发,军队的游戏,只是这些游戏只是消遣品,算不上真正的训练。

我们不敢说这种训练是否有用,毕竟看到韩国军队再游戏里重拳出击,不知道为什么多少感觉有点搞笑,但游戏外设确实成为了部分军队的标配,比如微软的手柄,在微软最初进入主机行业的时候,因为手柄设计过大,让很多玩家不适应,引起了玩家的反感,但也因为这种过大的设计,这样的手柄被不少美军用在了军事装备上,将这种手柄作为一种远程射击装备,操控机枪进行射击。

电子游戏和战争的关系远比玩家想象中还要紧密,但就我个人来说,还是希望电子游戏和战争划清界限,毕竟游戏带给人的快乐,而战争带来的一直是伤害。


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