魔兽时光之旅|吐槽站:有些事真是不吐槽不行啊 小鸡我太难了
小鸡怎么说也算是半个WOW的死忠粉,但最近在找资料的过程中慢慢有粉转黑的趋势,实在是太上头,真是不吐不快,想当年小鸡在刚开始玩WOW时就被这个游戏的所有设定吸引着迷,早早便入手了最初的上古战争三部曲的实体书,但最近找资料的时候每每望向手边已经快被翻烂的这几书,便要质疑一下当年是不是买到了盗版。。。小鸡AFK的比较早,后续一直有听闻玻璃渣奇幻吃书的操作,但也没有实际了解,这不,找个资料日渐上火,真是万马奔腾。。。

从开始做这个栏目至今小鸡一共出两篇文章,经常在后台看到大伙留言来问小鸡这个栏目怎么不更了?是不是要太监?这还真不能赖小鸡,每每写着写着小鸡就得去安抚这些草泥马去

爽了才有力气工作不是嘛,不管你是WOW的老粉还是最近才入WOW的坑,但小鸡从一个玩家的角度出发,对于自己真正喜欢的游戏内容还是有很明确的判断的,可能有人间ETC要说了,这也是游戏为了能生存下去必经的过程,没有办法兼顾到所有嘛。
这种论调小鸡觉得DUCK不必,最初WOW有遇到这些问题吗?确实WOW当年乃至现在也是一款现象级的网游,当时可以说的上是如日中天,自然不会存在这些问题,但小鸡想说的是,一个游戏的内核根本便是整体的故事架构,之前的WOW为什么如此吸引人,除了跨时代的游戏感观外,更多的是玻璃渣通过War3里的一众角色慢慢积累而来的人气,前期在角色塑造上的巨大成功,也有了后续玩家涌入游戏体验与这些人物的互动,但也正是这点让中后期的玻璃渣团队也不干其他什么事,就把这些玩家熟知的角色推出来给个副本,是兄弟就一起去砍他,慢慢形成了这样的一个趋势,以至于到后期角色该推的也都推的差不多了,该怎么办呢?

还能怎么办呢,吃书呗,所以究其根源并不在于市场给到的压力,而是现在的主创团队没有想过去延伸这些剧情之外的内容,玻璃渣主体没也打算再投入这样多的时间与精力去再WOW的基础上再开辟一个支线出来,之前在查资料之时看到一个大神说过这么一段话,小鸡觉得就是当下的问题所在,小鸡加入了部分自己的理解与看法,与大家探讨一下,大家看看有没有达成共情。

这里也要重申一下,并不是所有的吃书都是不可接受的,但请不要把玩家群体当成傻子,你玻璃渣吃了书但后续给到了玩家们足以媲美之前的剧情内容,那小鸡相信玩家群体不会有意见,可能还会请愿这样的吃书麻烦多来几次,而不是像现在这般,难道真要到最后为这些交了智商税才肯罢休?
有一说一,大地的裂变之前的剧情实在太过牛批了。同一时间共同展开三条剧情,三线串连剧情绝对是厉害的没边,兽人入侵与黑暗之门,燃烧军团入侵和永恒之井,天灾肆虐与阿尔萨斯的复仇。三线并立,且互为因果。剧情层层叠叠,用同一视角来推进兼倒叙间缓缓铺开。

所有事件的起点只有一个,萨格拉斯的堕落。以萨格拉斯的堕落,燃烧军团星际远征为圆心。各方势力利益争斗画圆,导致三线并存,多方大战的局面。

这种多线交织的剧情已经牛逼到符合影视剧本规格,矛盾交织的集中程度以及剧情发展的开放程度,完全贴合人们阅读的情绪节奏需要。但是,也有个缺点,就是这故事说完了就说完了。要么炒冷饭再说一次,要么开辟另一条剧情。玻璃渣选择一条一条单线剧情来,但这种做法就算你想破脑门,也是不合格的,玩家并不买账。于是玻璃渣学聪明了玩起了变通,单线不行双线走吧,把上古之神拉出来鞭尸算一条暗线,正面继续干燃烧军团。万一走通了呢?是不是就更简单了,好几个版本前就盛传的被阉割掉的蜘蛛王国和瓦斯琪尔一定会被再一次拉出来给玩家,美其名曰最新创作进展。

再来说一下故事的推进方式,这个方面以前的团队就厉害了,在不能额外拉个人物出来引导说故事的前提下,而且没有直观解释交互的基础下,人本身的情绪没有依附点,就算你剧情精彩十倍也没用,没法形成共情,情绪一定是依附在具体角色上的。
不过早期的玻璃渣团队做到了,也确实是占了没有时间、空间方面限制的便宜,可以随意创造各类英雄角色,所有事件的发生一定会有一个人物推动。我们这些玩家群体当然爽了,以这些个英雄角色所展开的故事情节当时的魔兽粉丝哪个不是津津乐道,那个阶段的NPC大家都能随口说上几个,但如果类似布洛克斯,洛萨,伊利丹这些人不出现行不行?当然也行,没他们剧情该推动还是推动该发展还是发展。但他们的出现让玩家的情绪有了明确的依附对象,玩家全身心的投入到故事中,那你说玻璃渣爽不爽,所以说,从来不是想对于改剧情这点上产生不满,而是对于更改之后剧情质量的不满,一些很扯的设定更改如果你交个好答卷出来,小鸡相信以WOW玩家的忠诚度也就勉强接受了,这点也做不到的话,恕小鸡不敢苟同。
说了这么多也算爽了,顺带说一句,之后这个栏目小鸡可能会尝试着固定在周末两天中的一天,最后给大家来个死亡凝视吧,然后说一声,暴雪爸爸,我爱您。
