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明日方舟礼包真实的使用价值分析

2021-07-27 11:42 作者:公孙长乐  | 我要投稿

最近看到了挺多礼包价值分析,计算方法多种多样,但礼包“值不值”除了礼包内容外,也涉及到玩家的主观评价。我这边给出一种礼包使用价值的计算思路,原理是微观经济学的机会成本概念和一次总付原则。

此计算思路除礼包价值分析外,也可以用于如基建布局、练卡安排、资源使用等方面。

首先是,源石的来源单一,使用途径多样,且源石→皮肤/抽卡/理智的过程不可逆

主要用途如下:

  • 源石本石,或者必须以源石购买的皮肤;无其他可替代途径

  • 兑换和成玉进行抽卡,兑换规则是1石头=180玉=0.3抽,600玉一抽;替换途径如任务剿灭月卡等玉和抽卡券的积累,和黄票的累积

  • 兑换理智刷取材料,1石=135理智,可由理智自然回复替代;刷取的材料中,部分材料较难获取,如芯片组、胶水、蓝色技能书等,可以直接计算获取理智;另外的lmb、狗粮等,获取途径多样,可替换路径多,折算理智要再打折扣;家具零件,无价值可言

常见材料的理智获取价格:

大芯片组:36理智/0.83 ≈ 43理智,以50%概率掉落,非所需职业芯片转化得出

蓝色技能书:每本10理智。为简化计算,以ca5掉落2蓝、2绿、2白,配合每日任务一本白书合成3蓝,也即30理智获取3本计算

芯片助剂:每个135理智。以30理智掉落20红票,90红票购买一个计算

lmb:30理智=7500lmb,但每日基建产出、任务产出、活动赠送,实际远不值这个价格

狗粮:30理智=7400经验,同样偏高,水分太大

接下来从不同类型的玩家需求来对上述用途赋予计算权重:

  1. 零氪玩家:不买立省百分百,有这钱拿去吃火锅不香吗?但也要考虑获取同等数量的资源所付出的时间成本(好在方舟不怎么肝)

  2. 抽卡玩家:源石、和成玉、抽卡券等值,附属材料价值为0

  3. 普通玩家,皮肤也买,抽卡也抽,ss偶尔碎石刷个材料,养成主要靠基建产出,急需时刷lmb;这里随手给一个权重,各位看官可以根据自己的习惯来调整。源石本石1.2,抽卡券和和成玉1.0,难获取的材料0.8,狗粮lmb0.5,其余0

  4. 碎石玩家,平日里就会碎石刷材料刷lmb。所有材料价值等值,统统折算成理智计算


赋予权重后,我们再来计算一下常见礼包的使用价值:

【每月寻访礼包】168元:十连寻访凭证*1、源石*42

【首冲648】648元:源石*260

【无首冲648】648元:源石*185

【夏季养成组合包】68元:合成玉*4500、龙门币*160000、芯片助剂*2、技巧概要卷1*50

【夏季观光组合包】198元:十连寻访凭证*2、龙门币*30000、中级作战记录*50、狙击芯片*4、特种芯片*4、狙击双芯片*4、特种双芯片*4;另外补偿24颗石头

【夏季狂欢组合包】328元:源石*90、十连寻访凭证*1、龙门币*200000、高级作战记录*40、中级作战记录*50、技巧概要卷3*30、技巧概要卷2*50、芯片助剂*4、家具零件*500

对于不同玩家不同权重的使用价值计算结果:

计算所得源石单价

对于普通玩家和抽卡玩家来说,198礼包>大月卡>首冲648>328礼包>68礼包>普通648

对于碎石玩家来说,礼包198>礼包68>大月卡>礼包328>首冲648>普通648

以上


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