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海瀛牌游玩指南(第三修订正式版)

2020-10-02 00:07 作者:云堤  | 我要投稿

海瀛牌游玩指南(第三修订正式版)

 

说明

本指南经由盘古议会官方海瀛牌俱乐部编纂发行,仿冒必究。

该指南在一定程度上帮助一名奥术师了解海瀛牌游戏规则,同时也能够让您在第一时间了解到官方牌库的更新以及最新的游戏说明;请注意,该游玩指南禁止以非盘古议会的名义进行交易,除涉及相关法律外,盘古议会原则上不干涉玩家的正常娱乐活动。

海瀛牌最早始于新中国成立后五年,游戏规则和卡牌均由一批好奇心旺盛的奥术师们开发,历史学家认为,海瀛牌的出现是为了减少奥术师们之间战斗造成人员伤亡;游戏开发者现已经不可考证,不可思议的是,新的卡牌会在不经意间突然流传到民间并且盛行开。议会已对该神秘现象做出调查,该调查不影响您的正常游玩活动。

该指南经由特殊的符纸印刷排版,因此在本书的末尾会显示持有者已收集的拍和未收集的牌。注意,一旦某牌超出规定持有上限,该牌会在您的不经意间消失,因此请不要抱有囤积卡牌的任何念头。

 

目录

一、基础规则

二、阵地区域划分

三、符文之力相互克制

四、卡牌类型

五、游戏阵营及其能力

六、基础奥术卡简介

七、奥术陷阱卡、装备卡、场地卡简介

八、主将卡简介

九、英雄卡简介

十、单位卡简介

十一、卡牌汇总

 

 

一、基础规则

1.准备阶段:

(1)双方选择阵营牌组:盘古议会、死灵协会、奥术师协会(卡牌数量不得少于40张多于80张,不满足条件者将被判定为游戏失败。)

(2)选择主将卡:选择一名主将作为你的将卡。

(3)决定先后手:根据硬币正反面决定先后手(或者其他方式,由玩家自行商议决定。)

(4)选牌进行确认:双方玩家从自己的牌库各抽取五张牌,并且可以将其中的两张牌放回牌库重新抽取。

(5)开始游戏。

 

2.开始阶段:

(1)主将卡代替玩家进行战斗,双方主将卡拥有20点生命值(无双抗),其中一方的生命值被判定为0或以下时,判定对手获得胜利。

(2)双方玩家开局时各拥有10点符文之力,每打出一张牌将消耗对应的符文之力,当符文之力不满足手牌规定数额或归0时将不能使用手牌,每回合结束后双方玩家各恢复2点符文之力(溢出上限10点)。

(3)判定为后手的玩家将会获得一张“圣痕”奥术卡  (通常类),使玩家下一回合的符文之力恢复+1点。

 

3.出牌阶段:

(1)每回合结束后,双方玩家各从自己牌库抽取一张牌。

(2)为保证对局质量,每回合玩家拥有40秒的出牌时间,时间结束将会被判定为出牌结束,并且强制进入战斗阶段。

 

4.战斗阶段:

1)进入战斗阶段后,玩家将不能打出手牌。

(2)每回合出牌结束后,玩家可操控场上的单位卡或英雄卡对对方进行攻击。

(3)每张卡单位卡或英雄卡只能进行一次攻击,单位卡第一次被打出时除拥有特殊效果外的卡,第一回合都无法进行攻击。

(4)战斗阶段有20秒的行动时间,时间结束后会自动进入对手回合。

(5)当对手场上没有单位卡时,才可以对主将卡进行攻击。

(6)单位卡模式:

a.防御模式:处于防御模式的卡不能够进行攻击,单位卡攻击处于防御模式的卡时,需要减去物理抗性作为伤害结果,物理伤害(最小为0)=攻击力-物理抗性。

b.攻击模式:处于攻击模式的单位卡或英雄卡能够对对方卡牌发起攻击,攻击一张处于攻击模式的卡时,将不计算物理抗性直接造成伤害。

c.模式改变:单位牌或英雄牌将变为防守/攻击模式,改变模式后的卡本回合内不能行动。

 

5.结束阶段:

当其中一方主将卡的生命值为零时,判定该玩家游戏失败。

 

 

二、阵地区域划分

1.牌组区:

放置您的牌组。

 

2.弃牌堆:

使用过的卡将被放在这里。

 

3.阵地区:

放置阵地卡(限制1。)

 

4.陷阱区:

放置奥术陷阱卡(限制1。)

 

5.对战区:

(1)前场(限制5):

放置近战单位牌。

(2)中场(限制5):

放置中程单位牌。

(3)后场(限制5):

放置远程单位牌。

(4)一张单位卡或英雄卡不位于属于自己的排列时,所有属性减半,并且无法发动卡牌效果。

 

6.奥术发动区:

准备发动的奥术卡将被放置于此处,发动效果后奥术卡将被送入弃牌堆(限制2。)

 

 

三、符文之力相互克制:

1.克制关系

(1)“水”元素对“火”元素占优,对“雷”元素占劣。

(2)“火”元素对“土”元素占优,对“水”元素占劣。

(3)“土”元素对“风”元素占优,对“火”元素占劣。

(4)“风”元素对“雷”元素占优,对“土”元素占劣。

(5)“雷”元素对“火”元素占优,对“风”元素占劣。

(6)“使徒”、“念力”、“投影”、“无”不克制任何元素类属性,也不被任何元素类属性克制。

(7)“灵魂”克制所有属性,也被所有属性克制。

(8)“闇烟”克制“灵魂”。

 

2.克制伤害:

(1)某元素类被某奥术克制时造成0.5倍率的伤害,某元素类克制某奥术时造成1.5倍率伤害。

(2)“灵魂”类克制被克制都造成2倍伤害。

(3)“闇烟”攻击“灵魂”时造成双倍伤害,被“灵魂”攻击时造成0.5倍伤害;“闇烟”攻击其他属性造成0.5倍伤害,被其他属性攻击时造成正常伤害。

 

 

四、卡牌类型

1.奥术卡:

(1)奥术卡拥有属性,并且依照克制关系进行克制,奥术卡皆为一次性使用,使用完毕后将会置入弃牌堆。

(2)部分奥术卡发动后,需要经过一定的回合数进行发动(最大不超过3回合),咏唱时,对手只能看到部分卡面(1回合咏唱看到1/2卡面,2回合咏唱看到1/3卡面,以此类推)。

 

2.奥术陷阱卡:

当一张奥术陷阱卡从手牌被打出时,它将被置于陷阱区反面放置,无法被对方看见牌面,当满足触发条件后陷阱卡会自动触发。

 

3.单位卡:

(1)单位牌分为“近战”“中程”“远程”三种,分别被放置于前场、中场、后场。

(2)单位牌拥有符文之力属性,并且依照克制关系进行克制。

(3)攻击距离:

a.当对手单位牌处于攻击范围内时,我方牌将可以攻击到对方;若不处于攻击范围内,则无法攻击对方单位牌,对对手同理。

b.每一排为1攻击距离(例:我方后场想要攻击对方后场需要5的攻击距离。)

(4)四属性:

a.攻击力:为物理攻击,能够对对方单位卡和主将卡造成物理伤害。

b.生命值:单位卡的生命力,当生命值归为0时,将被送到弃牌堆中。

c.物理抗性:减免对方物理攻击的属性。

d.奥术抗性:减免对方奥术攻击的属性。

(5)攻防计算方式:

a.物理最终伤害(最小为0)=攻击力-物理抗性(仅处于防御模式时生效。)

b.奥术最终伤害(最小为0)=奥术伤害-奥术抗性(全局生效。)

(6)单位牌特殊职业:

a.掠影:放置战场后即可进行攻击。

b.闇灭:被送入弃牌区后发动单位牌效果(游戏除外无法发动)。

c.协同:同牌同名卡的攻击力和防御力每有一张便会x2、x3以此类推。

d.连横:使同一排的所有卡获得增益。

e.间谍:放置于对方场上,自己抽取一定数量的牌。

F.音刹:立刻从牌组打出所有的同名卡。

 

4.英雄卡:

英雄卡和单位卡一样,拥有生命值、攻击力、物理抗性、奥术抗性,并且不受任何奥术卡或单位卡效果影响(包括己方),伤害类奥术同样会对该类卡造成伤害。

 

5.阵地卡:

阵地卡被放置于阵地区,归属奥术卡类,被奥术卡相关奥术影响,阵地卡存在时,全场将获得增益效果(包括敌方)。

 

6.主将卡:

主将卡代替玩家坐镇参战斗,主将卡拥有独立的一个主动或被动技能,花费符文之力生效,一回合仅能使用一次;此外,主将卡无法拥有攻击力、物理抗性、奥术抗性,固定20点生命值,生命值为0时游戏失败。

 

7.装备卡:

装备卡归于奥术卡类,被奥术卡相关奥术影响,放置于单位卡上时,单位卡获得装备卡的效果(可装备与英雄卡,但不会生效)。

 

 

五、游戏阵营及其能力

1.阵营将决定您的卡组类型,一个阵营不能加入其它阵营的卡,阵营的标识将会显示在卡牌北面以及右上角的标志。盘古议会为龙、奥术师协会为衔尾蛇、死灵协会为玫瑰花。

2.盘古议会

(1)跨越宇宙之虹:使“圣痕”的效果翻倍,若不是后手,则主动技能的回合数+1。

(2)无心者命运:3回合内,符文之力的恢复速度+1点(冷却8回合)。

3.死灵协会

(1)徘徊花:己方主将卡的生命值下降至一半时,随机将弃牌区中的五张单位卡放置于对战区。

(2)黑天鹅起舞:丢弃两张手牌,从牌组中抽取一张牌(冷却7回合)。

4.奥术师协会

1)掠食城市:对方主将卡的生命值下降至一半时,从牌组中抽取两张牌。

(2)被遮蔽的双眼:选择牌库中的两张奥术卡加入手卡(冷却9回合)。

5.无阵营卡

无阵营卡可以配备至三套阵营中的任何一套内,该类牌的牌背为银色。

6.英雄卡

英雄卡无视阵营可以加入任意一组套牌。


六-十、略


十一,卡牌汇总(类别)

奥术卡:70张

场地卡:13张

装备卡:14张

陷阱卡:4张

主将卡:12张

英雄卡:15张

单位卡:113张

共计:241张

 

出版发行 盘古议会

字数 44.5千字

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