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PS5硬件参数公开,游戏在一秒内打开、无读取界面

2020-03-19 03:13 作者:篝火营地视频  | 我要投稿

索尼首席架构师Mark Cerny 公开了 PS5 硬件方面的详情,详细讲解了次世代游戏在强劲性能提升下所得到的进步与改变。我们整理了其中一些重要的信息与各位玩家分享。索尼的在PS5上做的一项重点工作就是采纳开发者们的意见,让为PS5开发游戏变得更加简单易学。索尼估计开发者用不到一个月的时间就可以熟悉PS5的特性,少于PS4所需要的大约一到两个月。

PS5的固态硬盘(SSD)性能

 这次采用的定制SSD也是体现了索尼在帮助开发者方面做出的努力。PS4机械硬盘的带宽是50-100MB/s,而PS5要起码达到5GB/s的速度。同时预计读取时间超越PS4的20秒1GB,PS5会达到0.27秒2GB。

Cerny还提到SSD不仅有利于加快读取速度,同时也有利于游戏设计。开发者可以利用SSD更方便地加载材质和关卡地区,关卡不需要再用以往我们熟悉的走廊、电梯等分隔开。 PS5的SSD就像是给了机器更多的内存,Cerny说“大部分内存会优先为游戏所用。他提到SSD和PS5最主要的目的是:游戏在一秒内打开、无读取界面、自由的设计、光盘和SSD的容量更大、游戏更新省去安装步骤。

PS5配置详情

  •  PS5的显卡具有10.3TFLOPS运算性能,2.23GHz频率,主要CPU频率为3.5GHz。

  • PS5光线追踪性能会为音频、光照、阴影和反射带来升级。

  • PS5配有定制输入输出系统和定制闪存控制器。

  • PS5采用定制825GB的SSD,配有特制的闪存控制器让其得以达到超快的传输速度——高达5.5GB每秒。索尼不想在PS5上搭配10倍更快的SSD,这会导致终端用户只会体验到两倍快的速度, 取而代之的是100倍快的SSD,它能够为终端用户带来100倍快的体验。

PS5和PS4的参数对比

PS5上减少安装时间是索尼非常重视的一项特性,安装更新将成为历史。这种SSD有一个定制的闪存控制器,内含6个不同的优先级别供开发者使用。这就意味着开发者可以据给玩家呈现的方式来编写各个元素的优先级顺序。

另外SSD的扩展性能也非常强大,玩家能根据不同的使用方式会需要不同的储存类型。大容量的移动硬盘非常适合拥有大量PS4游戏的玩家。官方建议用这些大容量移动硬盘储存PS4游戏从而节省PS5的SSD昂贵的存储空间,同时PS5会搭配一个用来安装M.2 NVMe SSD的接口,以此来扩展空间。

PS5的GPU、向下兼容等性能

PS5搭配了定制RDNA2架构的AMD GPU。索尼与AMD目标让PS5的GPU降低能耗、优化性能、加入全新先进的可延展功能。在PS5上市前后与其GPU功能、特性相当的显卡若能够面世,这就说明索尼的努力是有价值的,而不是直接使用现成的GPU。

主机搭载PS4和PS4 Pro兼容模式来运行PS4游戏,而PS5游戏则在原生模式下运行。届时玩家在 PS4 常玩的上百款游戏基本都能支持向下兼容功能。

 

3D音频为PS5的一大特性

 索尼PS5的音效目标有:

  •  所有人都能体验绝佳的音效(不只是有家庭影院系统和有独立音响的用户)

  • 上百个高级音源,让游戏里所有的声音都不可或缺、体现价值

索尼Tempest音频引擎在PS5上的特性,3D音效为索尼努力的重点。而这要花费多年才能让使用不同类型音频设备的玩家都拥有绝佳体验。虽然在头戴式耳机上3D音效拥有最精确的效果,但索尼也在努力在电视音响上实现虚拟环绕声,最终尽可能模拟3D音频的效果。头戴式耳机是PS5的最佳音频搭档。

PS5将在今年圣诞假期正式发售,售价未定。

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