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永恒轮回开发者见面会QA翻译

2023-07-06 22:11 作者:629iu  | 我要投稿

个人翻译水平有限,仅总结大概意思,不是很重要重复的会选择性跳过,手机码字,如有出错请见谅 1.Q:黑客系统什么时候上线,有打算出新地图新模式吗 A:在正式发布之后,我们的首要任务是单双排的回归,所以当单双排回归或者游戏完整度达到了我们想要的状态,我们才会考虑开发新的东西

2.Q:有考虑出PVE模式吗 A:我们想从现有的新手教程中开发,因为我们本身就要不断的完善教程,当中加入pve开发的话会很有趣,随着我们的发展,这可能是一个很好的机会

3.Q:黑色幸存者这个ip会出新的游戏吗 A:首先狂野战士养成是和我们完全独立分开制作的作品,所以我们对此没有太多想法,是否会开发新的作品主要还是看的开发商意愿

4.Q:1.0上线之后你们的更新速度(包括大功能)还会和之前一样吗 A:1.0上线后,更新速度不会像之前那么频繁,我们首先要保证游戏完整,因为游戏开发已经不是初期阶段了,但一旦我们做了新功能,我们将确保他的完善

5.Q:简单的角色太有价值了 A:对于这些角色,重做工作已经在进行,我们改进了很多东西,需要你更好的操作才能发挥出他们的作用。而且我们已经能看见这些简单的角色在某些情况下并不能很好的发挥作用,特别是在职业比赛上,所以我们要深入了解他的强度到底如何,我们需要更多核心的水平相近的玩家相互比赛的数据

6.Q:TTK太短的问题 A:我们在控制ttk遇到了困难,因为在单排中有很多笨重的坦克角色,因为机制过于笨重导致很难游玩。转回三排,ttk的高低取决于他们角色的定位是输出还是坦克,如果玩家选择的是坦克角色,我们想让他的生存时间更长,而ttk交给输出角色(这段原文有点听不懂,反正就是要明确角色定位,坦克滚去扛,法师ad去输出,单排要特意照顾坦克输出问题,三排不用)

7.Q:战区问题 A:将在正式上线改成只有一次,你不再能从战区中获得装备,转而变成获得特殊材料和战术技能,我们将继续改进战区

8.Q:平衡补丁是否依旧基于统计数据 A:我们仍然相信统计数据是最佳的平衡方法,但更重要的是如何实际看待统计数据,根据数据修改角色,我们的平衡组做了非常大的改变,后续平衡也会更加灵活

9.Q:如果需要的话战术技能会改变吗 A:是的,一旦正式发布,战术技能就会开始调整,我们需要玩家的反馈,如果上线后他并不适应整个游戏环境,那么我们会做出调整

10.Q:第三支队伍,被人合的问题 A:首先第三者出现,这是个在大逃杀类型中非常常见的事,确实很难完全解决,但我们会慢慢做出调整,比如(比如啊)无法立刻进行传送,当全图雷达出现时,你不能看见两队在互打你就立马传送过去。我们在制定更多资源和目标,这样玩家就不会太专注于一个区域,地图也在继续改进,可以有更多的空间逃离

11.Q:部分角色会进一步重做吗 A:我们尽量不对角色做太多的改变,就像当初对菲欧娜的重做一样

12.Q:新角色会推出新武器吗 A:角色的技能设计和武器有着很大的关联,一旦角色正式上线后,我们想要对他重新设计会非常困难,但如果一个角色的定位处境过于尴尬或者单一性太严重,我们愿意为他制作不同的武器

13.Q:是否会有更多基于黑色幸存者的皮肤 A:是的,但这也要根据情况而定,这个皮肤对于永恒轮回是否合适,我们能否较好的将他呈现出来。我们非常愿意从黑色幸存者这个ip引入皮肤

14.Q:永恒轮回的背景故事 A:你们可以看见,我们制作的动画,游戏教程中的过场,我们会慢慢的增加角色之间互动以及诸如此类的小细节,来开展故事,永恒轮回的故事还在继续(鉴定为画饼原文听的有点模糊)

正式形式码的太累了,下面用黑话码

15.Q:对于营销方向 A:非kr地区,真的有在开始搞了,相信,再给点时间,等。

16.Q:游戏优化问题 真的在优化了

红色线代表新版本24人的帧数,蓝黄线是当前版本18人

弹幕QA问答

1.打算让单双排边框头像直接继承到多排,比如你这个赛季是单排永恒三排没打那么到了下赛季你还是有三排永恒框

2.大部分皮肤都会在开箱回归,但是肯定有某些绝版,没说明

3.无暇以上只能单排不能组队,原因是想开两种模式(纯野排和纯组队)但是玩家基础不够,于是折中,只是大体确认方案,正式版到底上不上不清楚

4.正式版上线是全新的第一赛季,不是第十赛季

5.下一赛季还是会有赛季包,艾玛是赛季包送的

在后面的弹幕qa就没动力翻了,感谢你的观看阿里嘎多 日常叠甲,本文只代表个人翻译见解,不能保证翻译完全正确

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