过往时代:48. 天道往复铸魂愿,一朝称帝千古传——魂帝·天循道

上古时期就存在的伟大精灵,是众多不朽神话中的焦点。有人是靠着邪恶、驱逐和臣服称帝,而他靠的是正直、仁爱与宽恕。“一朝称帝千古传”,但他并未有过狂妄与自负。
曾经,在迂回层叠的书籍、古卷中,在数以万计的药剂中,他埋头钻研,当他抬起头时,就意味着一个精灵得到了拯救。
你要问,他的使命是什么?是铸魂塔吗?铸魂塔是上古乐园的荣光,他应该是想复兴其伟大荣耀吧。但仅仅守护一方故土,不足称帝。他所关心的,是这个宇宙的万千精灵,而不仅仅是铸魂塔内的生灵。
当混沌星域出现一拨又一拨的精灵暴乱时,在众人的尖叫与惊吓中,在小精灵们惊慌的奔跑中,他登场了,像一个救世主,像一针强心剂。压制了暴动的精灵,却没能抓住隐藏的黑暗力量。这股力量存在多久了呢?和他一样,没人知道他存在了多久,也没人知道,这股力量存在了多久。“我不会让你逃走的”。
天道恒在,往复循环,铸魂不朽。
——《永夜纪年 魂帝·天循道》
目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 配置&说明
六. 注意事项
七. 闲聊篇
八. 主场说明
九. 实战视频



一. 魂印
1. 回合开始时,若对手处于异常状态则当回合自身攻击命中后吸取对手最大体力的1/3:
①. 回合开始时若对手处于异常状态,当回合攻击MISS、打在狮盔、龙威、攻击无效时不可触发来自该魂印的吸血(但是打在“封攻击”效果时可以触发吸血);
②. 回合内自身攻击技能令对手进入异常状态,则该技能不可触发来自魂印的吸血;
③. 无论回合开始时或是回合内、对手是否处于异常状态,自身使用属性技能无论是否实际命中均不可触发来自该魂印的吸血;
④. 吸血效果实际以百分比伤害为对手造成伤害;
⑤. 由于该续航效果需要自身实际出手才可获得,从而进入到战斗阶段,因此仍然会受到封回血的影响。
是个好续航,刚好魂帝的魂印带有受高伤疲惫控,大招也有天意控。在受到高伤后使用强化接任何一个技能都可达成65%的吸血效果(抗性折合后),再加上弹伤效果甚至可以令对手被高额粉伤原地蒸发,魂帝打人更快乐了。
2. 对手使用攻击技能后,若自身受到的伤害高于300则消除对手回合类效果并反弹给对手自身受到攻击伤害100%的百分比伤害且100%令对手疲惫:
①. 触发顺序为“判定受到高伤→断回合→反弹百分比伤害→触发疲惫控”;
②. 高伤的判定为最终红害,即自身实际受到红伤≤300时不会触发该条魂印,亦不可形成“克罗接小魂帝”弹死重生的操作;
③. 对手使用攻击技能后,若受到的红伤≤300,但混伤>300,仍不可触发该条魂印;
④. 由第①条判定可知,当对手无魂免、次免、免控BUFF时,对魂帝造成高伤后将必定会陷入疲惫控中(抗性抵抗异常除外);
⑤. 疲惫控的附加节点较晚,可被对手当次造成高伤的攻击技能附带的次免或免控效果抵消掉;
⑥. 双方同时死亡时,对手残留1点体力,自身死亡,且可被对手当回合的回血效果抵消;面对多命精灵时,可令对方失去一条命。
有关第②条判定的说明详情请见 @蝴蝶花之夏 的视频:魂帝·天循道真的完全上位替代前置形态了吗?看看克罗诺斯是“怎么说的”吧!(万神寂灭·克罗诺斯配合新老魂帝的弹伤测试)
第⑥条效果举例:高层重生打了魂帝上千的伤害,但自身存在魂印续航以及星皇之赐的续航,因此魂帝死亡后重生仍有半血;圣谱、光螳螂、灵神等任意任命精灵在以超高红伤击杀魂帝时,仅剩一命。
魂帝机制中的核心效果,白魂铸魂者的羁绊对于魂帝也是于此进行提升。80%的概率增加到100%至少可以不用看脸,甚至在此基础上还增添了断回合的效果,堪比火王的高体受击焚烬控,而且与之前相比魂帝也不会被对方弹控效果反弹至自身了。
虽然不能像小魂帝一样以几乎满状态的形式弹死重生,但与羁绊前相比,魂帝的拦截地位可以说是提升了数个档次,更可贵的是该魂印的拦截效果还可多次使用,配合皇御等高防套装,魂帝直接成为了T1乃至T0级的拦截精灵,可喜可贺。
3. (对手使用攻击技能后)当回合受到的伤害低于300则下回合先制+1且造成的攻击伤害提升100%:
①. 低伤的判定与第2条魂印对高伤的判定相同,均为最终受到的红伤,晚于护盾&辛之印记的减伤;
②. 下回合的先制+1&100%增伤不属于回合类效果,不可被断回合,且仅绑定绑定自身;
③. 该条增伤与自身机制&套装的其他增伤之间为叠加运算。
对第2条魂印的补充,相当于直接给对手指出了两条路:要不打我很疼然后你被控,要不打我不疼然后被我打得很疼。不过远古·邪灵的克制面可实在称不上有多好啊...
二. 技能组
1. 第五技能“魂·罪恶解脱”:必中;
①. 消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手害怕,未触发则恢复自身最大体力的1/3:
断回合害怕控,补偿回血效果,确实不错,但回血以粉字方式触发,可被对手的封回血封住。
②. 当回合未击败对手则减少对方所有技能PP1点:
触发节点在回合结束时,早于坦普瑞的魂印回PP和第五技能的清空PP,因此无法对坦普瑞产生任何影响。但对于某些技能PP只有1点且无法自行回PP的精灵来说确实是个很强的干扰效果(如圣心女皇·卡托娜的“琬壁之泣”等)。
③. 当回合击败对手则吸取对手下只出场精灵最大体力的1/3:
击败对手进行吸血,实际回血量与对方下只出场的精灵体力有关,与是否为免粉团无关。但吸血效果实际以百分比伤害为对手造成伤害,受到封回血效果的影响,且对粉伤效果对免粉团完全无效。
2. 制敌技能“万物之逆旅”:必中;
①. 反转自身能力下降状态,反转成功则免疫下1次受到的异常状态:
必中反弱好评,对于一般主力精灵而言反弱次免确实不太好,但对于魂帝这种拦截来说无疑是最好的效果。反弱盔?魂印弹伤无法触发。反弱封属?对面如果需要属性增伤那可就不太妙了。反弱清PP?或许可以,但这样一来魂帝就没有次免。
总体而言,该技能选带的优先级较高,并且比前置大招的反馈弱化失败则强化要好得多(至少不会被常骑脸中切然后用先手跳掉弹伤)
②. 使对手随机进入2种异常状态,未触发则下2回合自身属性技能先制+1:
随机天意控,可用于在下回合触发魂印第1条的攻击吸血,但该技能没有断回合效果,先出手时或后出手但对方的攻击伤害低于300很有可能会被对方的弹控效果反弹至自身。
未触发且绑定于属性技能的先制+1有些不能理解,难不成是为了更快的开出弹控&概率闪避?
3. (新)强化属性“铸魂之心”:必中;
①. 全属性+1,对手处于异常状态时强化状态翻倍:
很不错的强化翻倍,大招天意控可以触发、魂印受高伤可以触发、绑定于技能上的控场宝石可以触发、各类特性主动控&被动控&腐蚀受击控同样可以触发,可以说十分适合魂帝了。
由于控场宝石先于技能命中触发,因此可以在该技能上绑定任意的控场宝石,从而概率达到直接翻倍的效果,建议为6级麻痹/疲惫宝石。
②. 4回合内吸取对手虽大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍:
低体翻倍吸血能给出来确实不容易,但魂帝多少也是有点排面在内的,至少可以在一定程度上有效地提升魂帝的续航能力以及主力效果。
③. 3回合内若能力强化状态消失则100%几率使对手疲惫2回合:
高级被动消强控,被双消时仍可触发,但疲惫控的触发节点晚于重生之翼先手暴击后2层神耀能量产生的免控效果、消强获得的次免之后。
这一效果刚好可以配合该技能的强化,达成让对手控住自己的效果,但当对面有弹控效果时疲惫控也可被弹控至自身(假如对面的红伤不高于300)。
被混索、项羽、常中切时可触发疲惫控,但在回合内使用该技能但被混索魂印压强化时不可触发疲惫控,被常&项羽的魂印消强时仍可触发疲惫控。
4. 反转技能“魂之秘法”:(命中率99%)
①. 遇到天敌时先制+1:
②. 1回合内,自身与对方反转战斗时属性→3回合内,自身与对方反转战斗时属性:
③. 3回合内每回合恢复自身已损失体力的3%→3回合内每回合恢复自身已损失体力的50%:
④. 50回合内对手恢复体力时恢复效果减少3%→3回合内对手恢复体力时恢复效果减少50%:
一个我不能理解有什么用处的技能,魂帝本身作为弹伤类拦截精灵,遇到天敌时先制+1还要反转属性,而且反转效果仅有一回合(先手当回合,后手下回合),看上去可以在面对神秘系精灵时使用,但直接大招打死对面不好吗?
反转属性效果绑定双方,但对方下场时自身仍可在生效范围内保留反转之后的属性;3回合回血绑定自身,50回合削回血绑定对手当前精灵,可被自身的第五技能断回合获取收益,对方当前精灵下场时该效果失效(这是什么鬼才能想出来50回合且不绑定场地的拉胯效果)。
整活都很少会用到,完全不建议携带。
《关于离谱他妈给离谱开门这件事》——怎么会有把效果的数值文本给写错的废品策划啊...不过这么一看,该技能的用处瞬间大了起来,遇到天敌先制+1配合反转属性甚至可以直接打死天敌,比如龙仪·机械塔克林、核爆·机械塔克林、跃迁狂剑·兰斯洛特、哀·拉伯克、德拉莫斯、混沌·哈肯萨、堕魂·格特鲁德等。
圣灵谱尼高体必先可以直接秒魂帝,启灵元神属性控场魂帝的免控必定快不过,在这俩面前就算能反转属性也没有什么用。混元天尊是拦截,贝狄薇尔带锁伤,就算魂帝能反转属性也不能反转效果,反而会弄巧成拙(这两位笑傲巅峰凭借的可不是属性而是机制)。
3回合持续恢复已损失体力的一半倒像是次品的圣谱特权,但好歹也是个续航,对于魂帝这种需要更多续航进行多次弹伤拦截的精灵更是如此;
3回合的削体力(好像刚在祭空墟祖的专栏里出现过相同ID的效果),具体判定如下:

布塔没有魂印断回合自然没有什么问题,但是魂帝可是有的,尽管在魂帝这里可以第五断回合害怕控,可是受到高伤直接被自己的魂印断掉相当于削了个寂寞,而且魂印断回合可没有任何的额外效果。不过聊胜于无,存在他总归没有什么坏处。
该技能可以选带,但适用性自然比不上那几个传统技能,整活时可以使用。
5. 防御属性“天道契约”:必中;
①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
正常范围。
②. 3回合内每回合50%闪避对手攻击,未触发则受到的伤害减少50%:
高级判定,当对方的断回合攻击技能命中时,仍可触发未闪避的减伤效果。
③. 3回合内,若对手使用攻击技能则自身全属性+1:
对手仅需成功出手使用攻击技能,无需实际命中即可触发强化。并且该强化将影响到对手本次攻击技能的伤害以及附带的效果。
④. 下2回合自身所有技能先制+2:
绑定于防御属性的先制?但是该技能可没有增伤效果,只能说有些莫名其妙。
6. 先制技能“断邪疾刃”:(命中率96%)先制+3;
①. 吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手2回合内无法通过自身技能恢复体力:
吸强封回血,可被自身的第五技能断回合进行害怕控,如果只是单看这一条效果的话——那么这个先手还是很有用的。
但问题在于,魂帝的魂印自带受高伤断回合,因此当对手在封回血的生效范围内对魂帝造成高伤时这一效果相当于不存在,这可就不太妙了。
②. 25%几率伤害为2倍,未触发则对手2回合无法使用属性技能:
概率伤害翻倍,与自身机制&套装的其他增伤之间为叠乘运算;
未触发翻倍的封属性实际效果为封属,不可封住星皇之怒,并且该效果绑定自身,可被对手断掉。
封回血&封属在先出手时于当回合&下回合生效,后出手时于下2回合生效。
虽然概率增伤实战中感觉没有25%,但肯定不如老先手的必定2回合封属稳定。
7. (旧)强化属性“万物腐朽”:必中;
①. 技能使用成功时,全属性+1:
确实是旧时代的强化效果,连翻倍强化都没有。
②. 2回合内每回合攻击+1、防御+1、特防+1:
在开出强化的第2回合使用技能实际命中后方可获得攻击+1&双防+1,因此第二回合的强化并不会对自身的攻击伤害产生影响。
③. 4回合内吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍:
新强化同款低体翻倍吸,不多说明。
④. 下2回合自身所有技能先制+2:
绑定于强化的先制才是合理的先制,不可与“天道契约”的先制效果叠加。
比起新的强化技能,我感觉还是新的强化好一些,毕竟高级判定的被动消强疲惫控谁会不喜欢呢?
8. (旧)先制技能“恶念入梦”:(命中率100%)先制+3;
①. 吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下2回合必定致命一击:
②. 2回合内令对手使用的属性技能无效:
吸强引爆可加自身的输出,虽然没有封回血那么好用,但2回合的必定封属可比新先手的概率封属要稳定的多,而且也不会由于魂帝魂印的断回合导致效果失效。更何况老先手也比新先手的基准命中率要高,因此更推荐携带老先手。
封属效果在先出手时于当回合&下回合生效,后出手时于下2回合生效。且与吸强引爆效果全部绑定与自身,可被对手断掉。
建议配招:恶念入梦+天道契约+铸魂之心/万物腐朽+万物之逆旅。
阴间配招:将“万物之逆旅”换成机械石之力-S,把对面的魂帝直接创死;或者换成圣灵石之力-S,把对面的帝佛直接创死。只要能做到拦截杀拦截,那就是完全不亏的。
整活配招:恶念入梦+天道契约+魂之秘法/昭昭天命诀+万物之逆旅。
强化什么的不要也行,“天道契约”受到攻击可以直接出强化,而且魂印自带续航。“魂之秘法”可以凭借魂帝的主力能力杀天敌,场面效果拉满。据说魂帝的天意控概率比较演(指经常控出来一些没啥用的异常),带上俩天意控技能可以充分避免演员的出现。
三. 种族值

攻击135,对于携带魂印增伤的弹伤类拦截精灵足够了。
防御115,但是特防只有111?我不太能理解,不过配合高达175的体力倒也可以更好的多次进行拦截。
速度134...还算可以,至少足够支撑刷速的魂帝进行大招先出手天意控。
总和740,19年的小排面种族值,分配的虽然有些瑕疵,但只要机制足够强,其他的都不算什么问题。
四. 属性
1. 克制面:




对神秘系及其衍生精灵可以强化接先三/第五开突,直接中切过去也可以发挥魂帝拦截的作用。
自然·神秘:森娅、愈灵·克丽娅、凌波清芙;
飞行·神秘:风殇影翼·飞镰;
暗影·神秘:科罗丽娜、万神寂灭·克罗诺斯、索格瑞亚、恐魇·逆势麒麟;
光·神秘:月之子·奇拉美、尤莉米特;
邪灵·神秘:魔王·咤克斯、厉魇魔王·咤克斯、灾厄女神潘多拉、阴灵魂姬;
地面·神秘:狂沙之主·萨特、乌瑞娅、幻尘·蜜雪儿;
神秘·战斗:阿尔蒂克、鬼蚀豹尊;
远古·神秘:魏武帝·曹操、传奇忍王·壬无月;
火·神秘:魂王·无烬梦、周瑜;
圣灵·神秘:圣律剑灵;
神秘·超能:噬梦之灵、倪克斯;
冰·神秘:葬生魔莲、凛锋剑心、海棠教皇·未明。
注:愈灵·克丽娅可多次复活、双咤克斯有魂印秒杀、潘多拉混伤极高可直接秒杀魂帝、阴灵魂姬控场补偿龙威、噬梦之灵红伤极高可直面秒杀魂帝、葬生魔莲多命、凛锋剑心带狮盔、未明高伤冰封控。
对神灵的0.25倍克制看起来可以用于反转属性,但可惜——并没有什么用。
2. 被克制面:




作为一名拦截,时刻做好送死的准备是必须的,除了高倍克制之外,魂帝面对高红精灵时也基本只能成为一次性用品。不如看一看对魂帝微弱且无魂免的非爆红精灵(被魂帝高倍的精灵将不再赘述)。
艾夏拉、墨影星魂、终末大天使、松茑、莫妮卡、 擎空·凡尔斯、极战·阿尔斯兰、伽玛·千花、芳馨·茉蕊儿、飒雷孤影·喵佐、塞娅、伶谣、昔兰尼加、伊莱、邪魂大祭司、杰特洛、不灭地威·萨瑞卡、瀚海界神、撼地之力·坎贝尔、炽魂·邪恶魔神等。
其中有一部分精灵红伤较低但抗伤&续航能力极强,如杰特洛、伶谣、犀牛等,因此遇到这些精灵时不便使用魂帝进行拦截。
五. 配置&说明
魂帝·天循道作为一名可多次使用的拦截,攻体、盾体、速体、攻速均可使用。
魂帝的主力能力在线,利用魂印增伤击杀对手完全可行,并且当前皇御为环境的热门套装,盾体刷法的魂帝很有可能即无法很好地触发高伤弹伤+断回合+控,低伤引发的增伤也难以发挥。
攻速&速体可以先手大招控人,攻体则是各方面都比较全面,三者可以任选一种使用。
建议性格:固执、开朗
建议特性:阴森、带电>颤栗、静电>强袭>反弹>坚硬

本人刻印配置为:泰坦之力α*2+挽·草木知威,可以在“恶念入梦”、“天道契约”、“铸魂之心”三个技能上绑定6级麻痹/疲惫宝石。
图示外部配置为:皇御套装、神话称号、魔界目镜。
抗性方面,红抗可以刷满,也可以不刷暴击抗(这个就看心情吧)。、
绿抗之类的,为了更好的站场可以在害怕、睡眠、麻痹中三选二。但魂帝对上混索&万魔等精灵很难在站场时对其产生有效的伤害,顶多也只是可以对抗猎皇而已。
魂帝可以预判中切拦截打先三的常,预判成功并且刷了睡眠抗的话还可以与之周旋,毕竟与混索相比,常的伤害更加可控一些,对于魂帝而言也可以接受。
麻痹打腐蚀,偶尔打打飞王啥的。
疲惫刷了用处不大,四大年费团再加上一个圣谱都不是魂帝惹得起的,不过先站场的时候倒是可以打星皇(当然用不到疲惫抗)。
冰封抗...还是算了吧,魂帝拦截缔笙的话大概率会给她送2回合封攻击...

六. 注意事项
1. 由于魂帝的弹伤在受到高额伤害时自身死亡,且自身死亡后并没有额外的辅助效果,因此并不建议使用魂帝拦截带有击杀封属/击杀控/击杀龙威之类的精灵,如蛮荒之鳄、缔笙、坦普瑞等。
2. 承接上条,由于魂帝在弹伤的同时还可令对手陷入疲惫状态,因此可用魂帝拦截带有击杀盔/封攻击效果的精灵,如狂沙之主·萨特、弑神猎皇、混灵·莱茵哈特、缔笙等。毕竟大多数精灵的属性技能都带有粉伤,开个属性把以上几位精灵粉死即可。
3. 由魂印解析“2-⑥”可得,魂帝可送死拦截具有高增伤的伪二命/假二命精灵,如圣灵谱尼、光之惩戒·英卡洛斯。并且可配合妖皇达成“魂妖公式”进行斩杀。
4. 使用魂帝拦截光螳螂时,若对方存在次免或使用“天河圣芒斩”高伤击杀魂帝时,光螳螂并不会被控,因此建议再接一个机盖或者尤莉米特接杰特洛之类的组合完成对光螳螂的斩杀(但是代价有些大,不如直接上杰特洛)。
5. 魂帝的弹伤为百分比伤害,并且对手残留一血时会立刻被魂印的回血&星皇BUFF抵消掉一部分,因此不建议使用魂帝拦截重生之翼、瀚宇星皇、天启帝君、混元天尊等。
6. 魂帝仅在受到高额的攻击伤害时才会进行弹伤,对于以粉伤为主要杀伤手段或可使用粉伤完成击杀魂帝的精灵同样不建议使用魂帝进行拦截,如启灵元神、松茑、凌雪·樱、祭空墟祖、混沌地王·莱茵哈特等。
七. 闲聊篇
赛尔号在加强老精灵这块玩的可真是越来越溜了。在发展初期只是单纯的进化,后来特训加强也开始泛滥,再到如今的修bug&各种羁绊加强,手段可谓层出不穷。
“奉身铸魂”系列羁绊与曾经的一些羁绊比起来性价比极高,往期羁绊不是“蚊子腿”式加强,就是同时对众多精灵同时加强且精灵出货周期极长,或者耗费的“契约徽章”极多。而该系列对魂帝·天循道&魂王·无烬梦均有较多的加强,虽说魂王·暗翼影仍然是个不怎么样的废物,但好在三人的关卡也较为简单,精灵易得,只不过花费6个契约徽章还是太多了些...
别的话不多说,恭喜皇御超级拦截&九格平民拦截再填一员,同样也要恭喜魂帝可以在未来的日子里多次出现在各位常长老的面前,实在是可喜可贺。
八. 主场说明
魂帝·天循道主场效果:在战斗中增加20点速度值、50点攻击值;每回合结束时恢复自身最大体力的1/4并造成等量固定伤害。
这一主场效果的前半条增强了魂帝的主力能力,后半条则是让魂帝能够更好的进行多次弹伤。不过经过羁绊加强后的魂帝,即便没有主场效果也完全可以活跃在巅峰之中,总体而言——主场还不错,但不多。
我没记错的话,这种主场吃月亮效果应该是可以跳天尊蜕皮驱逐的...
九. 实战视频
本人视频:【20220805】魂帝魂王实战&放螳螂阵容(但不怎么样的实录)
@勇宝傲视x:【赛尔号】万物逆旅!主场魂帝·天循道月初惊人压制力!

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