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【最新】三国志13修改器怎么安装(怎么用)无限资金,无限单位生命值等

2022-11-09 23:34 作者:阿婆主1212  | 我要投稿

三国志13修改器是一款专业用于三国志13的游戏修改工具,拥有无限兵力、无限士气、无限军粮、增加兵役人口、增加商业值/农业/农业/民心等强大辅助功能,这些功能可让玩家更好地进行游戏的玩乐。此游戏是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏,游戏以三国为背景,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,在这里刘备、曹操、孙权等英雄人物都将与玩家同台竞技,是成是败一切都有玩家做主,是击败他们还是被击败都要靠玩家的智慧决定,它拥有反董卓联合、群雄割据、官渡之战、三顾之礼等从184年“黄巾之乱”到214年“益州平定”的6个史实剧本选择,无名气时期的刘备、三国最强武将吕布、运筹帷幄的军师诸葛亮等选择各种各样的武将,玩家可选择剧本进行游戏,也可选择人物的本纪进行游戏。与其他同类型的策略游戏相比,在三国志13游戏中玩家可选择君主、武将、在野等身份在进行游戏,拥有最多包括从黄巾起义直至三国归晋时期活跃于中国战场上的700多名武将可供玩家招募、劝降、斩杀等内容,同时本作的地形依照三国志系列的往期设定,以山地、平原、河流为主,中国大陆各区域的地理特征在游戏中都有所体现,如广袤的江汉平原、中部长江和北方的黄河以及北方的山地地形,西北的沙漠地带等。自宽广的中国大陆起,甚至城郭都市内部,都以3D全张地图呈现。游戏玩家可以扮演君主或者武将,以多样的身分进行游戏,角色关系与玩家武将息息相关,玩家武将与其他武将间缔结的“绊”关系,是统一中国大业的重要基石,可与其他武将缔结绊关系,能于执行内政时,获得额外加成奖励,将其加入同一部队,甚至可提升战斗力,能自绊武将处获得各种形式的帮助,绊关系无论是同势力或者是与其他势力武将间都可缔结,因此与越多武将缔结绊关系,能使游戏进行上更加顺利。除此之外,三国志13已知的都市建筑有天文台、蓄水池、养鸡场、交易所、游戏场、医学所等建筑,如天文台可增加所属势力的科技;医学所能治疗受伤武将以及快速恢复城市中的伤兵;游戏场可以获得金钱。

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修改器功能

PS:只要点击小键盘的按键,修改的功能才能在游戏中生效
一、数字键1 - 增加100000金钱
二、在战斗中(亲自指挥)生效:
数字键2 - 无限兵力
数字键3 - 无限士气
数字键4 - 无限军粮
数字键5 - 城门无限耐久
数字键6 - 城门耐久清零
数字键7 - 满指挥条
数字键8 - 清空敌人指挥条
三、在查【都市情报】时,对正在查看的都市生效:
Ctrl+数字键 1 - 增加100000资金
Ctrl+数字键 2 - 增加100000军粮
Ctrl+数字键 3 - 增加100000人口
Ctrl+数字键 4 - 增加20000兵役人口
Ctrl+数字键 5 - 增加1000商业
Ctrl+数字键 6 - 增加1000农业
Ctrl+数字键 7 - 增加1000文化
Ctrl+数字键 8 - 增加1000民心
Ctrl+数字键 9 - 增加1000耐久
Ctrl+数字键 0 - 增加1000枪兵熟练
Ctrl+数字键 . - 增加1000骑兵熟练
Ctrl+数字键 + - 增加1000弓兵熟练
Ctrl+数字键 - - 技术全开
Ctrl+PageUp - 改变繁荣度 (废墟>低>中>高)
四、在查【武将情报】时,对正在查看的武将生效
修改亲近感需要进入【武将情报】中的【个人】页面才会生效:
Alt+数字键 1 - 增加10统帅
Alt+数字键 2 - 增加10武力
Alt+数字键 3 - 增加10智力
Alt+数字键 4 - 增加10政治
Alt+数字键 5 - 增加10忠诚
Alt+数字键 6 - 增加5000功绩
Alt+数字键 7 - 全部技能满级
Alt+数字键 8 - 枪兵适性 (C>B>A>S)
Alt+数字键 9 - 骑兵适性 (C>B>A>S)
Alt+数字键 0 - 弓兵适性 (C>B>A>S)
Alt+数字键 . - 身体状态 (普通>生病>负伤)
Alt+数字键 + - 个性 (小心>冷静>大胆>莽撞)
Alt+PageUp - 增加10亲近感
Alt+PageDown - 减少10亲近感
Alt+Q - 喜好武具 (是/否)
Alt+W - 喜好书籍 (是/否)
Alt+E - 喜好宝物 (是/否)
Alt+R - 嗜酒 (无>中>高)
Alt+T - 物欲 (无欲>普通>贪心)
Alt+Y - 义理 (无视>轻视>普通>重视>最重视)
Alt+U - 爱勇 (无视>轻视>普通>重视>最重视)
Alt+I - 爱才 (无视>轻视>普通>重视>最重视)
Alt+O - 修改战法 (手动选择战法)
【注意事项】
1.武将修改中的各种属性在增加到最大值后,下次再增加就会重置为0或1,如果觉得改得太多或者需要减少某些武将的属性时可以用这个方法去重置/减少
2.“城门无限耐久”和“城门耐久清零”,可根据实际情况使用。比如攻城时使用“城门耐久清零”,被攻城时使用“城门无限耐久”
3.“城门耐久清零”也会对在大地图上鼠标指着的城市其效果(城市耐久会变成1),这个功能尽量不要在非战斗场景中激活(除非你确实是要把大地图上的某些城市耐久降到最低)
4.都市修改选项虽然在城市界面或者大地图上鼠标指着的城市也会生效,但建议只在都市情报界面中使用,避免不小心误改了其他城市的情况
5.修改亲近感时请注意不同的人物亲近感上限/下限会不一样(比较常见的上限是80和100,亲近感显示浅蓝色时说明已经到了上限),虽然修改器能强制改到100/-100,但如果超过了上限/下限,对话或读档后会变成上限/下限数值

三国志13基本操作

W或上箭头:滚动至画面上方
A或左箭头:滚动至画面左边
S或下箭头:滚动至画面右边
D或右箭头:滚动至画面下方
空白键:时间的进行/停止
Esc键:取消、返回下端讯息
Z:将视点移到主角位置
Enter:下段讯息

三国志13新手攻略

1、先说回以前的老玩法,那就是不断登庸武将之余,就是快速攻夺城池,目标是把一堆又一堆的城池作为产兵的后方,然后再把全部兵力推上最前面的城池,跟计算机比兵力,谁最快产兵,谁就可以取得最后胜利
2、针对以上的玩法,《三国志13》推出了三项限制,第一是,后面的兵搬不上来,第二是玩家主持的进攻队伍,只限十队,第三是反XX联合阵势,大概是在玩家占据约廿个城池后(存在感也有影响)就会发生,所以玩家再也不能“以多欺少”,否则就不会享受到《三国志13》带来的新考验
3、我的攻略简单来说,就是一个字,即是“精”(专和密),玩家从一开始要作出精兵和精城的打算,相反的意思是,在没有达到精兵和精城的基础,不能够去扩充城池和兵力,因为那是没有用的,反而会陷入计算机所安排的陷阱,到了最后的时候,反而愈快陷入一种有一大片江山,但却随时岌岌可危,被各路敌人所瓜分的悲哀。
4、我经过了各种的测试之后,我认为,玩家从一开始要维持四个城池,几年后只可扩充到六个,就是我所谓的“精城”,理由是玩家要派武将前往驻守及发展,平均每个城池至少要有五人,才能够达到平均发展手上各城池的计划,除非你是曹操这类大腕,若像刘备的流派,没有太多人愿意跟随,三四城池已够辛苦了
5、所谓的“精城”,即是城里首先要做的工作即是提高民心(增兵力),在民心未推向1000之前,其他工作我做得很少,因为一个城池没有三万兵力的话,邻居就会来欺负,因此在初期,搞民心,从中也培育出三位大臣(军师、内政和军事),要设法把这三个人弄上七品官,军师要90智力、内政要90政治、军事要90统率,没有这三个人的指令(有90才可实行2指令),你的城池无法在短期内快速成长起来,所以君主开始有的两个指令,我都交给这三个人选搞内政和巡察,希望在一年后把他们推到大臣的位置上,就是玩家取得第一步的成功。
6、第二步就是搞兵种,我通常是选枪兵为先,若你选曹操,又占据濮阳,可以训练虎豹骑,那就先选骑兵,把兵种推上2000,就有精锐枪兵,接着才选弓兵或骑兵,至于内政,我较为专注在农业方面,因为整体上来说,军粮比金钱重要,我不太用攻城器(嫌它要筑起来,我直接攻城门更快),当然,内政也有影响兵力的增加,但我的意思是,玩家的两个指令要多专注在巡察、训练和农业,其他的就让大臣来搞。
7、在一般上来说,城池在低发展的情况下,大概有三万多兵,我所谓的“精城”即是把它推上五万以上,当然最好的情况是推上七万(满额是十万),但那是十多年之后,因此有五万多兵力是初期合理的要求。
8、那么,我的初期攻略是堆积十五万至廿万的兵力(由三至四个城池加起来),以便可以立于不败之地,因为到最后,最强的兵团也只不过廿四万而己,所以你若用十五万的“精兵”,要输已经很难了,再加上你只有四五个城池,不可能有敌人结合起来对付你,只余下一对一的话,十五万的“精兵”足于抵挡了。
9、或许有人会说,倒不如想办法攻下一些没人的城池来屯兵,我也试过了,效果不好,因为你要派人去搞精兵,又太远,调动不容易,最后还搞到邻居不爽你,采取联合阵势来麻烦你。
10、那么,更重要的一点,初期的每一场战争,我都要亲自监战,交给计算机的话,兵力损耗严重,倒不如自己来控制,把消耗减至最低,就可以走到更远,攻上更多的城池
11、也因为这个原因,我只能挑上十位武将,每人有一万五千至二万的兵力,我的配搭是4:3:3(4骑3枪3弓或4枪3骑3弓),原因是只有枪兵没有弓兵,没法大量消耗对方的兵力,至于骑兵,是要进行偷袭或回防,曾试过在野战中,把对方的三万兵力阻挡在半路,偷袭大营而顺利胜出,因此三个兵种各有好处,不可忽略掉
12、在野战中,我通常派骑兵偷袭其中一个驻站,把敌人的主力引过去,我的主力就全面进攻敌人的主营,让对主力进行回防,在半途中用主力和骑兵前后挟击,加上伪报和火计,可以轻松地胜出
13、至于攻城就更简单,让对方兵力龟缩在城内,就全力进攻城门,城门被攻破之后,就把你的各队离开城门,远一点无所谓,这时对方的主要兵力就会闯出来,这时就是围剿的好机会,倘若对方是弓兵,就会上城头射你,等你把对方兵力消灭,才爬上去消灭他们。
14、我的观点是,为了确保你的兵团可以继续攻下去,兵力消耗不能过大,少了一两万兵那已经很严重了,因此要惜兵如命,我最开心的时候,就是占据了对方的城池,对方非常不爽,从远方调来千多人也要攻你,由于每队到达的时间都不同,在对方攻城时,我只派一或两支伤兵最少的队伍站在城门,其他队伍就躬在大营里,让伤兵恢复过来,运气好的话(对方走来走去不攻城),一场攻城战让我可以恢复一两万伤兵,可是对方这么少的兵,有时甚至我还未出手,城头的强弩把他们射得干净,因此我攻了一城,是不会解散的,就是等这个恢复伤兵的机会。
15、因此,我的想法是,向敌人进攻不是为了占据城池,而是要消耗对方的兵力,只有等到对方的兵力无法在短期内补回来,就是你消灭他们的关键时候,因为计算机的想法很死的,它不会偷袭你的后防,只会追着你的主力来消磨,因此你只须等对方把兵送上来而己。
16、“精兵”和“精城”的重要性,是因为只要你有四或五个城池,随时可以编上廿万名精锐的兵团,就不怕会输给计算机。
17、至于为什么是四或五个?因为一个城大概只有五万多人,一个武将可带二万人,因此一个城只容纳二个武将的兵力,因此十个武将需要五个城池才能编满。
18、有时,我为了节省时间,每个城池发展的精锐兵种都不同,比如A城只有精锐弓兵,B城只有精锐骑兵,如此类堆,是不必让每个城池都有三种精锐兵种。
19、至于“反XX联合阵势”,那是后期无可避免的现象,第一种避免的方式,即是先与后方的势力结成同盟,确保他们不会抽后腿,把前方的势力搞跨之后,才回去抽他们,第二种方式,即是我的大部份武将(除了大臣和那九位要出征的武将),早在我占据某个城池之后,就派他们(至少五位)前去驻守,包括派了一位太守,因为你只要在中期把这些城池发展一下,通常也有三至五万兵力,尤其那些与敌人对岸的我方城池,总算距离我的“精城”很远,只要他们守住几个月,城还未破之后,我的精兵就可以赶到救援。
20、其实,到了后期,因为你的兵力最多才会被各势力来围剿,届时并不是你的兵力不够,只不过是被四周围的势力围剿,不知要去那里救援而己,因此我是未雨绸缪,即是不要夺下太多的城池,夺城只是为了消灭敌人的势力而己,在中期,尽量维持在廿个城以下,存在感只让自己当上“公”而己,这时我就会确保与某势力对邻的我方城池,有足够兵力抵抗,比如说,你是曹操。
21、灭掉北方袁绍的时候,就是“反XX联合阵势”的开始,那么下方有刘表和孙权,西方有马腾和刘璋之类,因此,我会先让长江一带的我方城池有足够的兵力和武将,对方开始进攻,我就带兵守着西方,与马腾之类对峙,至于向南面的就由其他武将来守着,等到刘表和孙策等的兵力消耗到七七八八,就是我的南方军反攻的时候,我曹操的大军根本就没有到南面,只专注在西面而己。


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