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《滑翔喵》不定期开发日志 #4

2018-02-23 01:41 作者:亚恒_AkabaStudio  | 我要投稿

【阅览注意】

该系列没有营养、干货,基本都是些笔者的碎碎念。

很久没写加上晚上突然觉得不想工作,于是打算写一些。

【关于计划】

年初的计划

┗4月份完成游戏所有关卡
┗5月份完成游戏关卡以外的系统部分,demo完成
┗8月份完成游戏美术重制即beta1.0
┗10月份完成游戏音乐、音效,游戏完成
┗11月份完成游戏前期宣传资料,宣传片
┗12月份游戏上线,接入steam的手续以及API等

现在的计划

┗6月份完成游戏所有关卡
┗8月份完成游戏关卡以外的系统部分,demo完成
┗10月份完成游戏美术重制即beta1.0
┗11月份完成游戏音乐、音效,游戏完成
┗12月份完成游戏前期宣传资料,宣传片
┗12月份游戏上线,接入steam的手续以及API等

两个月时间成功让计划推迟两个月。

然后强行把最后的后期工作时间压缩做计划几乎就是骗骗自己...吧?

仍然相信奇迹会发生,今年内会做完上线...吧?

再次提醒自己一下:定计划真的要按实际情况来定...不要拿着个deadline使劲倒推时间点...

【关于美术】

最近经常在Facebook的独立游戏开发讨论组闲聊(摸鱼)。

水平一样是参差不齐倒是挺热闹的...可能因为我喜欢大晚上上去刚好对上了美国时间?

发过一个图片让别人帮我选选哪个角色更好一些(这种贴在那个讨论组很普遍,凑下热闹)

有高手不仅提了意见还给我重新画了一幅...服气...感激...

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将所有角色包括动画全部都画成他这种水平对于我来说有难度,但是我注意到几个要点:

1、注意增加暗面&亮面,哪怕只是一点点,都可以让你的角色更有立体感。

2、细节不要太细了,哪怕比例不对都要让人看到。

3、颜色可以适当减少一些


然后我稍微提前地完成了一些角色的美术重做

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是的,变化很微小...

是的,仍然有程序员美术的感觉...

但觉不觉得越来越有优秀程序员美术的感觉呢2333

【关于工作效率】

最近(又)开始了在B站直播开发...当然不会有什么人来看。

但是因为屏幕被别人监视着,起码不会开小差开得太明显了。

要开小差也不敢用电脑来开了...

总体来说工作效率有所提升...也因为直播认识到一些有趣的人...


写到这里了,晚安

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