死亡细胞~道具介绍和装备搭配~文字版攻略

应小可爱需求,整理文字版攻略~基本就是把视频内说的话打出来而已,稍微详细了一点点。
视频版:
AV86574801(概括和常见问题)
AV86576423(全近战武器)
AV86578298(全远程武器)
AV87945904(盾、道具、变异和装备选择)
AV88513177(坏种子DLC介绍)
本次为:道具介绍、常用搭配推荐,字数4200。

因为带有一定个人向主观向的看法,所以欢迎讨论和补充~
除了游戏内的分类安置型陷阱、手雷、杂项技能之外,根据用处,也可以分为瞬间大量伤害、清理小蝙蝠和近身敌人、增强自身或提高机动性三类。
以下介绍的格式是:
名称•颜色·冷却时间·图纸获取方式•获取的地图和难度,只列举最快最容易到达的地方.
游戏内描述
介绍
这次没有推荐指数
喷火塔·红紫·6秒·电击者·藏骨堂
焚烧附近的敌人。
冷却快,面板伤害不错,进水后无效(除非有油)。
碎肉者·红紫·8秒·速魔·有罪者的大道
对踩到陷阱的敌人造成流血。
不会被敌人主动仇恨,范围不大。
圆斩箭塔·紫·10秒·初始自带
向附近的敌人发射圆锯,导致流血。
流血叠加很快,本体伤害很低。
双向弩弓塔·紫·10秒·僵尸·被囚者的牢房
向附近的两名敌人射击。
每次射出两发,所以在面对单个敌人时,实际伤害是面板的两倍。伤害高所以十分好用。
藤壶·紫·10秒·刺刺·藏骨堂、荒废植物园
射击下方经过的敌人。
不会被敌人攻击,面板伤害不错。
碾碎机·紫绿·14秒·撕裂者·钟楼、监狱深处
对范围内的敌人进行强大的碾碎攻击。
放出一次后可以发动碾碎效果三次。伤害非常高,但起效慢,导致命中率偏低。
重型箭塔·紫·12秒·斩杀者·藏骨堂、监狱深处
向附近所有敌人射击。你靠近箭塔时,自身的伤害提高15%。
本体射速慢,单发伤害高,有强力的击晕和击退效果。提供的加伤Buff很不错,约等于多了一张卷轴。
捕兽夹·紫绿·14秒·初始自带
丢出2个陷阱,让敌人无法行动6.5秒。被困的敌人受到的所有伤害增加。
不错的控制技能。面对群怪的时候效果略差,打单体很好用。
爆炸诱饵·紫·20秒·防御者·有罪者的大道
使你隐形2.5秒,在原地留下一个会吸引附近所有敌人的诱饵,在2.5秒后爆炸。
既可以逃命也可以用来打输出,爆炸的伤害非常高。除了时间到以外,它被怪物攻击到血量归零后会直接爆炸。
步兵手雷·红·4秒·初始自带
使用起来很快,但不是特别强。
不需要解锁,很好用。伤害不高但也很不错了。
强力手雷·红绿·13秒·轰炸兵·钟楼
造成大范围爆炸。
可以秒杀一大片范围的小怪,非常不错。
集束手雷·红·20秒·斩杀者·藏骨堂、监狱深处
爆炸成为6枚小炸弹。
爆炸的分散性太强,导致他范围特别广,但也因此对单体效果不明显。在狭窄的地方使用会有奇效。
噬咬虫群·红绿·0.8秒·丑陋蠕虫·猛毒下水道
召唤4只爬虫为你作战。(可累计,最多8只)
用处不大。虫子攻击力不高且血薄,智力也不太好。虫子会吸引那些能够隔墙看到你的敌人的火力,有时候会被坑。
磁力手雷·红紫·16秒·掷弹兵·被囚者的牢房
吸引周围的一切。
算作电系伤害,在水中会暴击,不过本身面板很低。它可以把敌人的炸弹变为己方单位。吸引效果有时候会让怪物的行动难以预判。
藤蔓手雷·紫绿·16秒·通关黑色大桥后的15分钟时限门
将周围敌人缠在地面。
定身时间略短,期间有伤害但很少。冷却时间和持续时间一对比后会显得略长。
冰冻手雷·紫绿·18秒·初始自带
冰冻敌人。
很好用的大范围控场,而且不需要解锁。减速影响节奏的问题是冰系通病。
闪光弹·紫绿·18秒·壁垒最右侧的隐藏区域
震晕敌人2.5秒。
和冰雷作用相似,但需要解锁,而且和词条的配合也没有冰雷强。(武器有对冰冻敌人+175%伤害的词条,而震晕的加伤词条只有+25%)
油腻手雷·红紫·10秒·机械蜘蛛·监狱深处
在范围内泼洒可燃烧的油。
泼油范围很广,经常和火或者冰配合。本身伤害不高,但伤害范围大,清理小蝙蝠时有不错的表现。
(油会使冰的减速效果翻倍,会使火持续时间变久,并允许火与水共存。)
火焰手雷·红·13秒·掷弹兵·被囚者的牢房
焚烧附近的敌人。
持续性伤害,经常和油配合。范围略小。
位移·红紫·2秒·速魔·有罪者大道
你瞬移到一名敌人背后,你的下一次攻击将造成额外伤害。
典型的机动性技能,通常和轻武器搭配。和重武器搭配时可以根据连击段数不同时的出手速度灵活使用。(例:对称长枪的第一击慢,二三出手都快。可以在第一击打出之后位移敌人,这时候将会衔接出手快的第二三击。)
抓钩·红紫·3秒·捕捉者·被遗忘的陵墓、沉睡的庇护所
将一个敌人拉向你,对此敌人的下一次攻击造成额外伤害,并震晕敌人1秒。
加伤特别多。没有位移那么灵活。出手需要一点时间,且无法应对群怪。
极速·红紫·10秒·时光守护者·时钟室(第二阶段Boss)
向前冲刺,对路上的敌人造成伤害。再次使用会冲回原处。
使用过程中无敌,伤害不错。要小心周围环境,免得撞刺。
寒冰铠甲·绿·20秒·撼地者·山洞
在你的周身覆盖一层寒冰,能够吸收一次攻击然后爆炸冰冻附近的敌人(会使冷却时间变为30秒)。如果不受到攻击,则会在8秒后自动爆炸。
防身不错,冷却时间太长。
震地冲击·红绿·10秒·国王之手·王座之间(第三阶段Boss)
跳到空中然后猛然落地,对周围敌人造成伤害。
使用过程中无敌,伤害不错且范围很广。冷却时间也短,非常好用。
战争巨枭·紫·10秒·投刀者·被囚者的牢房(一细胞)
召唤一只巨枭魔宠。再次使用技能会激怒巨枭(伤害大幅增加,冷却时间为35秒)。你受到任何伤害都会使巨枭消失。
紫流本身血少,游戏中本就需要保持无伤,因此巨枭约等于一个永久跟随的炮塔。若不小心受伤,有可能会引起恶性连锁反应,从这一点而言不如安置型炮塔稳定,但猫头鹰不会被敌人攻击。
巨人口哨·绿·20秒·巨人·守护者的居所(第二阶段Boss)
对周围最危险的一名敌人造成伤害……什么算最危险?你要相信巨人的判断。
绿流技能中不错的爆发伤害,只能应对单体。被攻击到的敌人身边的敌人会被震飞。
口哨的攻击顺序是优先Boss和精英,其次是已经对你产生攻击欲望的怪物,然后是防御者、遮蔽者(上盾的稻草人和放雾的)这样的影响环境的怪物。有时候会坑人。
死亡之球·绿·20秒·碎肉者·被遗忘的陵墓
召唤一个移动缓慢但伤害极大的能量球。
要想达到有效输出,需要一定的使用技术。本身伤害可观。
旋风·紫·24秒·守护骑士·山巅城堡
对旋风内的敌人造成伤害,碰到墙壁时转向。
伤害很高。会把敌人吹得到处跑,因此不适合和近战搭配。旋风可以卷起敌人的炸弹。
阻隔波·紫·5秒·轰炸兵·钟楼
将附近所有敌人逼退。撞到墙上的敌人将受到额外伤害。
远程紫流十分好用的技能。既可以防身,也可以和炸弹(自己的或敌人的)搭配来造成成吨输出。非常推荐。
撕裂光环·红紫·12秒·每日挑战第五次通关
对附近所有敌人造成伤害。
好用。伤害高,既可以用来清理蝙蝠也可以当作主要输出手段之一。
堕落力量·红紫·16秒·防御者·有罪者的大道
你在8秒内造成的伤害增加,但同时受到的伤害也+30%。
非常好用。需要一个“电击附近的敌人8秒”词条。若有该词条,则在提高自身伤害的同时有防蝙蝠的效果。(该词条在1—S级,2—++级,4—+级及其往上的品质出现概率更高)
因为自身也会受伤量增加,所以建议能够稳定少受伤后再拿这个技能。
圆舞飞刀·红紫·16秒·蝙蝠·有罪者的大道
向四周发射出大量飞刀,造成流血。
也可以用来清理蝙蝠。考虑到冷却时间和持续性,效果不如上述两者。在面对Boss时,若能尽可能在和Boss重叠的位置使用,可以瞬间叠加很多层流血,伤害很高。
腐蚀毒云·红紫·20秒·宿主僵尸(黄)·墓地
制造一团持续15秒的毒云,能造成流血和中毒伤害。
冷却时间太长,但持续久,因此不适合跑图但打Boss不错。它提供的毒和流血不会叠加,因此更多时候会和加伤词条搭配。(对流血+60%伤害和对中毒+100%伤害)
乌鸦之翼·紫·24秒·魔像·沉睡的庇护所(苏醒)
允许你暂时在空中悬浮,对下方敌人造成伤害。
使用后不会被近战怪物打到,但依然不能避免有瞄准能力的远程攻击。冷却时间长,伤害一般。贴图是电但攻击水里敌人不会暴击。
药剂·绿·一次性(到达休息处和使用血瓶时会恢复)·初始自带
治疗生命,并让你无敌(3秒)。
可以在应急情况或者打精英之类的时候喝一口无敌。路上遇到的时候,即便不带着,也可以拿起来补一口血。药剂也会有电击词条,但考虑到其为一次性技能,实用价值不大。
吸血·红绿·一次性(到达休息处和使用血瓶时会恢复)·审判者·沉睡的庇护所(苏醒)
附近的敌人流血(在20秒内受到伤害)并掉落一个治疗物品(回复5%生命)。
药剂的进攻版本。吸血也会有电击词条,和药剂一样没什么实用价值。
名字很剧透的针筒·红绿·五细胞的最终Boss·观星台(五细胞限定)
甩动针筒旋转造成伤害。再次使用会增加伤害量(最多5次)并延长时间5秒。代价只是一些细胞。
官方赠送的金手指。
关于装备搭配。
首先主副武器,最简单的便是一把自己喜欢的武器+一个能用的盾牌,若想要玩得更加花里胡哨,也可以考虑双武器。
好用的装备套装需要考虑“有没有打群架的能力”“能不能防蝙蝠”以及“伤害是否足够”。
比如,重武器适合面对单体敌人,但对群怪会略显吃力,经常会和控场类技能或者壁垒盾配合。
电鞭、回旋镖这种特效不错但面板伤害不足的武器,带上一个堕落力量或北斗之弓便可以有效弥补它的弱势。
推荐几个组合,依然是个人意见为主,欢迎补充~
红紫流:撕裂光环、堕落力量、圆舞飞刀三者带其中之一,它们的作用大体相同,一般不需要重复带。
红:
刺客匕首+位移、油腻之剑+火相关装备、迅捷之剑+速度变异……
红流很多都是考虑到暴击条件进行的搭配,游戏中还有更多例子,想找的话有很多。
重武器+狂乱变异。因为狂乱变异按伤害量回血,因此一刀下去血可能会回满。
火把+防身盾牌+油雷+火雷打油火套路,好处是伤害范围非常大,清图方便,缺点是起效略慢。
紫:
靠自身打输出:迅捷弓+北斗之弓+堕落力量+阻隔波、飞刀+回旋镖+堕落力量+阻隔波,纯粹叠伤害而不考虑防身的话,把阻隔波换成重型箭塔。
炮塔流靠自身打输出:技能带状态异常,武器洗出相关加伤词条。例:迅捷弓(对中毒+100%伤害、对流血+60%伤害)+北斗+腐蚀性毒云+重型箭塔+支援变异
炮塔流靠炮塔打输出:双向弩弓塔+战争巨枭(都带有中毒加伤词条)+炼金卡宾枪+北斗
近战紫流:核心为猎杀者变异。常用武器为刺客匕首、施虐者匕首和诅咒之刃。技能带加伤就可以了,不要带会吸引仇恨的炮塔。
如果觉得无盾吃力,就把北斗弓换成防身盾牌,伤害会少一大截。
绿:
绿流几乎全是慢武器,不过它也有大量的盾牌可以选择。
近战重武器+壁垒盾+冰甲+夹子,先挡一下或者夹住敌人再慢悠悠地输出。
重武器如果使用得好也未必笨重,那样的话技能可以带死球,毕竟无论怎样重武器打蝙蝠还是有点难受的。
远程武器中,灵活性与伤害兼得的推荐钢铁意志和爆炸十字弓,常搭配惩罚盾、壁垒盾和巨人口哨。喜欢简单粗暴的瞬间大量伤害就使用重型弩弓吧。重弩打小怪的时候可能需要带点冰。
绿流双弓:爆炸十字弓+冰之弓、重型弩弓+冰之弓。钢铁意志不要这么带,否则手感会很诡异。