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300英雄2.20更新个人(ADC视角)详解。圆神已死,AP当立。AP的新玩具。

2020-02-20 02:35 作者:愿独上危楼听风雨  | 我要投稿

  以下均为抢先服更新。

  顺带一提,上一次的天锁更新和电刀加吸血均没有加入正式服,目测来看,这次增加一倍CD转速的怀表也不会加入(因为太强了)。

  加粗为原文,标准字体为我的详解。

 

 

英雄相关仅理想乡有效

御坂美琴

Q技能电磁炮的固定伤害从30/55/80/105/130增加到40/65/90/115/140

Q技能电磁炮的伤害加成从0.4AP增加到0.5AP

Q技能真电磁炮的固定伤害从55/85/115/145/175增加到65/95/125/155/185

Q技能真电磁炮的伤害加成从0.6AP增加到0.65AP

Q技能超电磁炮的固定伤害从85/120/155/190/225增加到90/125/165/195/230

W技能铁砂风暴的冷却时间从20/19/18/17/16秒降低到20/18/16/14/12秒

R技能真正的落雷固定伤害从200/310/420增加到230/350/470

R技能真正的落雷伤害加成从0.9AP增加到1.0AP

R技能真正的落雷对同一目标的多次伤害从50%降低到40%

  炮姐喜提加强

  加强原因:未知,肯定不是因为这个英雄弱,我寻思着应该算是门槛高

  加强内容:各种伤害增加,CD减少

  个人看法:我不懂啊,为什么炮姐会需要加强?就算加强,难道不该加强一波全AP的法穿嘛?炮姐玩的好还是蛮强的,TP支援全图游走自带视野蹲和反蹲,就是门槛有点高,意识不好不会游走可能还不如选个剑心游中给R,WR切入需要队友给环境以及自身极强的意识,然后一波爆炸,不可能,你的输出竟然是ADC的10倍!

  抛开基本的逻辑不谈,加强内容中,增加的伤害,说实话,并不是很夸张,也在能接受的范围之内,如何评价呢?

鹿目圆香

Q技能救济的祈愿法力消耗从40/50/60/70/80增加到60/70/80/90/100

R技能少女的末路提供的攻击速度与法术吸血从35%/40%/45%调整为25%/35%/45%

  圆神削弱

  削弱原因:强!有奶前期当酒用,有辅助的情况下poke不掉血。平A是AP,魔剑爆发12min起飞,鸟枪三圣AP伤害占优势,虽然裸伤差不多,但是法抗是要比护甲低一点的(指不出法抗的)。自带吸血,直逼ADC成型吸血值,开了R相当于压一件破刃。不缺格子的ADC不该削一刀嘛?

  削弱内容:加了一点法力消耗,砍了前期开R的吸血。

  个人详解:如果你是玩白的,对这个法力消耗就会很有感觉,白的Q前期也是60蓝一个,也能奶,也有伤害,差不多嘛(安慰自己)。

  小圆在我看来是什么概念呢?前期人家一个技能相当于半个美酒奶(至少我是这样感觉的),因此你任何ADC和他打,没有爆发就没有什么优势,人家要压你一头。中期,因为小圆是AP伤害,ADC普遍成型法抗60点,纸糊的,人家打你接近真伤,你打他要穿最少40点护甲,更不提魔剑这种装备单件发挥强大,其余ADC至少要两件才能稳暴击。后期,人家自带吸血,相比一般ADC要省一个吸血的格子,结果还是没砍嘛!就砍了前期一点点,哪够看啊?

  那这个改动,说实话,你不如把减伤砍了,岂不美哉,后期对于ADC来说肉的像个瘤子,虽然别的位置处理紫薯汤圆可能会简单一点。这种削弱拖到后期无伤大雅,前期这10%的吸血,没有感觉呀!最大的影响可能就是Q的法力消耗,6级前可能会缺蓝,过了6级这些都是问题嘛?

  奶一口!上架正式服吸血砍成25%!

五更琉璃

Q技能新约·命运预言书的技能前摇时间从300毫秒降低到200毫秒

W技能毒舌的技能前摇时间从300毫秒降低到200毫秒

E技能傲娇的技能前摇时间从33毫秒降低到10毫秒

  黑猫加强

  加强原因:萌新想知道,这是什么隐藏英雄吗?

  加强内容:前摇降低。

  个人详解:除了E技能的前摇以外,别的加强铁定好评,E技能我寻思着,不得砍2S CD再加强前摇?中路第二个防御塔。

  虽然说这个英雄门槛也高,也没人玩,走中不好游走,启动慢,前期被多人抓就没有后期了,走边路人不让经济中期大球搓澡(个人认为至少3件才能有秒人的输出,劣势的话可能要出25min)。但就是优势,这个E技能加成高护盾厚,再加上黑猫都会优先CD,这个版本CD也好叠,还突破了40的上限甲了5点,算上后面的怀表,这个E技能得有多恐怖?

珂朵莉

Q技能欧里斯利刃释放时获得的记忆值从10%增加到20%

Q技能欧里斯利刃命中敌人时增加的记忆值从10%降低到5%

修复了W技能突刺被打断后不会增加记忆值与攻速的问题

E技能瑟尼欧里斯之怒触发致命一击的概率从6%+0.24%*每损失1%生命值调整为12%+0.18%*每损失1%生命值

R技能黄金妖精血新增被动效果:获得15%/20%/25%的攻击速度加成

R技能黄金妖精血效果持续期间获得的额外攻击速度加成从30%/40%/50%降低到15%/20%/25%

R技能黄金妖精血效果持续期间每秒衰减的记忆值从2%+持续时间*1%增加到3%+持续时间*1%

  珂朵弟加强

  加强原因:珂朵弟!虽然后期很猛,简直是打不死的近战ADC(除了羊刀),前期也太弟弟了,没有后期的英雄,所以加强了前期,尤其是自带攻速。

  改动内容:黄条堆叠速度加快,自带攻速,R触发后黄条消耗会稍微高一点,但是伤害起来了攻速高了,A就完事了,不被连续羊刀还是能活一会的。

  个人详解:起飞慢的弟弟类英雄,个人认为这几个版本见都没见过还是因为黑啊、水门啊之类的打野拿小BUFF6级前就很容易造成击杀,珂朵莉只能等线上队友创造机会,不然也仅仅是创造一个4V3的环境,没有什么太大的优势(毕竟爆发不高纯靠A)。加强是好事也是理所当然了,就是这个被动自带攻速有点夸张啊,算上暴风骤雨和3攻速觉醒,6级怕是能有1.6以上攻速,不算非常靠谱。

金色之暗

被动技能破bao甲yi系统现在在攻击非英雄单位时不再消耗层数,但也不再造成真实伤害

  小暗加强

  加强原因:打小兵不需要这个真实伤害吧?小兵护甲会超过30吗?

  加强内容:白纸黑字。

  个人详解:好!(敷衍)

射命丸文:
W技能-突风「猿田彦的先导」:碰撞风后AOE伤害由45/75/105/135/165+0.5AP调整为30/60/90/120/150+0.4AP,范围由400调整为350

  风神削弱

  削弱原因:还是强

  削弱内容:W伤害降低,范围降低。

  个人详解:上次更新砍了一刀飞行风的伤害,这一次砍了个W突进的伤害和加成,我的说法依然沿用上期,为什么不砍固定风的伤害,去砍这些需要操作的、需要意识的技能?我不懂,是策划你觉得固定风不可能中,根本打不到你,所以就不管了,削一点自己躲不过的技能。削弱逻辑不明白,有问题,我想知道我能来当策划吗?我又不要包吃包住,三个月把JJC改平衡且合理。

灶门炭治郎
流流舞、生生流转、火之神神乐的普通攻击吸血收益由100%调整为“普通攻击冷却期间吸血收益降低至32%”,触发血族亲王吸血时视为范围吸血。
干天的慈雨伤害由60/110/160/210/260(+1.5全AD)调整为60/105/150/195/240(+1.4全AD)
干天的慈雨治疗量由100/150/200/250/300(+1.5额外AD)调整为80/120/160/200/240(+1.2额外AD)
生生流转冲刺期间由“免疫负面效果,减少35%来自正面的伤害”调整为“减少75%负面效果持续时间,减少25%来自正面的伤害”

 灶台碳烤狼削弱

 削弱原因:还需要问原因?

 削弱内容:吸血砍了,伤害砍了,回血砍了,免控直接砍掉(精彩精彩),改成减少75%的受控时间。

 个人详解:好家伙,砍废了!免控和25%的受控,这不是一个概念了啊,这不是意味着空0.1S也能断你一手?虽然你的技能可能依然持续释放,但是指不定TY暗着来一刀,让你技能可以被沉默打断不是歇菜了,也许这次就会。吸血自然不用多说,血族视为AOE吸血就已经狠重了,虽然之前强度过高,这一刀也就只是变成凡人,但是伤害目前来说还是够看的,在ADC起来之前,25%的受控还是可以打不俗的输出并且靠火圈秒人。

 不过吸血的削弱,主要还是影响后期,这一刀下去,后期会被变羊和各种控制针对从而影响输出,吸血砍了也意味着出装构筑不能再出个破刃出个血族还能出个制霸BKB了,不出肉一点估计和水门一个待遇,被控下来瞬间成为走地鸡。

 

竞技场装备相关仅理想乡有效

 

法术卷轴(400)

+18法术强度

  原本15,价格低了35

巫毒法杖(850)

+40法术强度

 没变,价格低了10

毁灭魔杖(1200)

+60法术强度

 原本80,价格低了400

真名法典(950【法术卷轴】)

+35法术强度

+10%冷却缩减

 这个我记不住了,┑( ̄Д  ̄)┍,不常玩AP,233,不想现在上线看

新增:法力培养罐(1200【法术卷轴+法力结晶】)

+30法术强度

+300法力值

唯一被动:+10%冷却缩减

唯一被动:每击杀一个单位回复6~12法力值(基于已损失法力值)。

 这个装备看起来没有什么大作用

均衡宝珠(1100【生命结晶+法力结晶】)

+250生命值

+300法力值

唯一被动-回溯:每过8秒恢复6%已损失生命值和法力值。

 小回溯也没什么大用,如果是裸怀表的话,前期掏一个对线会舒服一点,相当于多了一倍以上的自然恢复。

寒冬节杖(2700【润滑宝珠+巫毒法杖+法术卷轴】)

+300生命值

+90法术强度

+10%冷却缩减

唯一被动-深寒:你的技能伤害会降低敌人20%移动速度和10%攻击速度,持续2秒。

唯一被动:对敌人施加【深寒】的减速效果提高至40%,对同一目标5秒内触发一次。

 冰仗原本的效果是可以直接叠两次的吧?直接看看不出来什么大的区别,最明显的是现在保底只有一层减速20%,想要叠高则有3S的空档期,仅从这上面看不出来新冰仗和老冰仗有什么明显的区别,对局里影响不会特别大。

霜之哀伤

原效果:唯一被动:物理伤害会降低目标15%移动速度和10%攻击速度,持续2秒,如果是普通攻击效果翻倍。

调整为:唯一被动-深寒:物理伤害会降低目标20%移动速度和10%攻击速度,持续2秒,如果是普通攻击效果翻倍。

冰刀同冰仗,甚至减速效果还少了一点,意义不明,为什么要改?这样的装备想要拿出台面,要么给点护甲给肉带,要么加点穿透给AD带,ADC肯定出不到这件装备,再怎么改,这个版本应该也不会有人出的,为什么不去出教会呢?又肉又能减速,攻击力对于肉和辅助来说也不重要。 

咲夜的怀表(2800【均衡宝珠+巫毒杖】)

+450生命值

+500法力值

+75法术强度

唯一被动-回溯:每过8秒恢复12%已损失生命值和法力值,并提高20%移动速度在4秒内衰减至0。

唯一主动:接下来的6秒内你的英雄技能冷却速率提高100%,【回溯】的冷却速率提高300%,并提高10%移动速度。(冷却时间60秒)

 更新重点之一,最受关注的装备。

原文翻译一下就是:开了主动,你的技能的CD1S顶2S,转的非常快,既不是提高一倍冷缩变成90%冷缩也不是提高一倍的冷缩值(虽然某种程度上说,这两种没什么区别)。

这就会造成一些影响,比如炮姐的W技能转的非常快,深雪的场地魔法转的非常快,甚至美酒乔巴直接变成移动泉水,梦梦EMT直接起飞。整整加了一倍的转速啊!

然后我的群友们纷纷表示,强!但是都认为这个装备绝对不可能加入JJC,因为太强了,这个CD转速,很多技能可能效果还没消失,下一个技能都好了,甚至堆叠两三个,某些AP的技能一旦多起来,团战根本没法打,比如黑猫和深雪,而这个CD,对于某些AP比如纲纪,用处可能就不是那么大(用肯定是有的,没有前面几个利用率那么高),使用上差距如此之大的装备,我个人也觉得不可能不砍就加入JJC。

奶一口:加入JJC的两种方法,1.CD至少3min,参考剑心专属,同样是对技能动手,这种开起来直接影响一波团的装备,对得起这种CD,至少要比BKB时间长。2.冷缩转速砍掉,具体数值因为我不是策划我管不到,我才不给TY测试这种东西。个人更倾向于第一种,这就让对局刺激起来了,如果对面有个深雪,就要好好想想对面怀表的CD,对局更加激烈,也更加考研双方的技术和意识。

但出来之前也都是纸上谈兵。

天罚权杖(3200【法力培养罐+毁灭魔杖】)

+110法术强度

+15%冷却缩减

+450法力值

唯一被动:你的伤害技能命中首名敌人时,会召唤最多5道落雷攻击附近的敌人,造成125(+15%法术强度)魔法伤害。(冷却时间8秒)

唯一被动:溢出的冷却缩减属性每1%转化为2法术强度。

 AP版银镞,落雷的效果其实看不出来什么效果,主要是冷缩溢出转化法强,这一点主要是给前期需要冷缩,但是中期冷缩铁定溢出的AP的一点游戏体验,毕竟谁也不想浪费不是,虽然很少,但是相较于冷缩天赋隔壁的一点点AP数值,不如冷缩点满,前面装备没起来也有不低的冷缩,尤其又更新了这么多加冷缩的装备,相比AP的装备构筑提供的冷缩是溢出的,也就能用到了,聊胜于无系列。

邪王真眼(3066【润滑宝珠+巫毒杖+黑曜石头冠】)

+366生命值

+52法术强度

+52法术抗性

+12%冷却缩减

唯一被动:+12%法术穿透

唯一被动:你的伤害技能会使敌人在之后的3秒内受到相当于16%所受技能伤害值的真实伤害。

邪王真眼改动。原因不明。

可能是策划嫌弃现在的邪王真眼后期效果不够强大,整来一个这么高法抗的东西,目前还不知道这个12%的穿透是否和法穿杖叠加(应该是叠加的吧?)算上脚镯的法抗,AP成型的法抗可能至少要突破120+。

主动效果看起来很美好,我更倾向于当成一种点燃,因为你出这件装备给的法强,没有上面天罚给的多,差不多是AP的电刀吧,前期出真的只能当点燃用,后面出出来打一个差不多的增伤效果,目测还可以破护身。

  上上期专栏有人表示我都没玩过45,云玩家指点江山,我寻思着,这一期都是AP的装备,我的评价还没有之前我评价电刀的一半多呢,你还要我怎样呢?我不知道我吹得漫天你喜不喜欢,说的更切合我自己的体验更加符合实际难道不是更好,我所不知道的东西都是可以查到的,所以我一笔带过直接表示我没有注意过,该说的表示一下,比如AP的冷缩转AP,莫不是你能和我表示一点别的东西出来吗?为了防止有人这么说我我还是要在这里留下那么一句话:你在评论给别的玩家科普一下你的看法,再来说我云玩家指点江山更好。我甚至还可以给你一个置顶和你交流一下,毕竟我是真的只玩ADC,AP的任何改动,我只能从打ADC是不是很痛这个角度上来说,有些东西他威胁不到ADC,那就是0,就是没用。

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