欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

关于nmd制作前后的许多感受

2022-07-22 01:43 作者:二氧化凑  | 我要投稿

       仔细一想上次的nmd介绍只是介绍了敌人和玩家的修改情况,并没有对整个nmd进行一个准确的概述,毕竟我自己都玩久了我哪会特意站在非制作人的角度去看待。

       不过我也懒得说的太正经,因为最近玩了很多其他游戏的魔改版本,了解到了很多游戏外的信息。不管是野比大雄的生化危机的各种阴间改版,还是生化四生化六的的那些老外的改版,远哭2和3,我都从中借鉴了许多,帮助我反过来反思nmd,提供了很多帮助。

       首先,之所以会有玩家在游戏社区里发布这些类似的改版,一是已经厌倦了原版游戏的内容,想要体验到不同的内容。二是想让这款游戏在某一方面变得更好玩,变得更值得玩家去挑战。

       非常经典的就是生化四的邪恶上升,这个改版在我四年前体验时无疑是相当受苦的,几乎每个战点都安排了电锯老祖,非常阴间的丢斧头的村民,血量高得离谱的电锯姐妹花,一关下来起码要杀掉十几只右酱,还有村长被安排为杂兵这种设计,都让当时初体验的我倍感兴奋。

       但是随之而来的便是这个改版的问题。游戏是服务行业,游戏要让人感觉好玩,才能卖得出去,才能收获口碑。这种民间改版的版本极大程度上,摧毁了原游戏制作人对于每个敌人和战点与玩家之间的实力平衡的破坏。

       就拿生化四举例,玩家在游戏初期会遇到李老汉的新手教学,然后在前往村庄的路上与几名村民进行战斗来掌握游戏玩法,再在村庄内与一大群村民进行实力差距极大的战斗,来逼迫玩家必须在这场战斗中学会如何以一敌十以及分配管理自己的资源,最后以村民被钟声叫走为剧情杀,让玩家一瞬间就结束这场战斗。

       在这场战斗中,不管玩家打得好还是坏,都会被教堂的钟声叫停。这样就能让不管是适合这游戏的玩家还是不适合的玩家都能得到同等的练习机会和战斗结果,极大减少了玩家出现实在太菜游戏进行不下去或玩家觉得不好玩而轻易放弃游戏的情况。

       在战斗中,玩家要考虑自己的站位如何,是否在最适合输出的位置的同时还能保证自身安全,说白了就是立回。玩家还要时刻关注自身的弹药补给是否充足,敌人掉落的弹药该什么时候去拿。如果现在背包满了那应该舍弃什么物品再去拿吗?还是先用子弹解决几个敌人再去拿会比较划算?这场战斗该花多少资源去通关?来让下一场战斗的变得更加方便的打还是变得更加难的打?

       玩家在思考和规划这些事情后并成功实践后,会获得极大的满足感,支配欲得到满足,好胜心得到满足。时间久了还有可能会有兴趣回来再体验一遍,也就是多周目,这便是游戏的乐趣。

       以上的这些玩家在生化四里的种种思考,都是现在的游戏随处可见的。根据局势和每一场战斗来合理分配资源,以此来做到自己的最大化利益。该如何引导玩家去思考这些,去管理这些,就是游戏制作人需要考虑的事情了。

       但毕竟不是每个游戏都能被游戏制作人安排得非常耐玩,所以当玩家腻了,就有玩家想试着修改了,也就有了我提到的改版,改版也就是这么来的。

       据我玩到的部分改版中,不是很多作者会去考虑我在上面说的那一大堆,因为作者在做的时候是抱着一种“想弄得和原版不一样,比原版更好玩更有挑战性。”的想法的,但很显然,想弄得很有挑战性,是很简单的,多塞几个精英怪和boss就好,可是弄得好玩就没那么容易了。

       对敌人的配置的改动和各站点之间的关系设计进行变动会破坏掉原游戏的流程设计。原本我在上一个战点刚打完一个大boss,现在我弹药匮乏状态很差,想先休息打几个普通的小怪来虐菜,舒缓自己的紧张情绪。结果游戏告诉我 我要在下一个战点硬着头皮去打下一个大boss?就因为这比原版游戏更有挑战性?

       游戏是服务行业,不是受苦行业。

       那些游戏体验极差的游戏我就不举例了。

       想弄得好玩,还要弄得比原版更有有挑战性。这两个想法在任何游戏的改版中都是非常难做到的,因为当改版开始做的时候,就意味着你要打破游戏制作人对每个关卡和战点的设计与关系,然后再让自己亲手来重新组件。

       这不是一件简单的事,人家制作人花了几年的时间来做,能让你在这游戏成功留下来两小时以上就算成功,能让你成功打到一周目结束就算大成功,能让你成功体验到一周目以外的内容就算起飞了。现在你要把制作人这几年的心血都推到重来可不会有同样的效果。

       咳咳,扯远了,好像扯到隔壁游戏设计专业的教课内容了。

       所以我在体验了许多改版后,再自己做了nmd后,确实是感受到了许多,很显然我不可能直接飞到日本大板的卡普空总部去问伊津野桑这里怎么弄哪里怎么弄,所以在制作nmd的一开始,这个难度的可玩性就无法达到原版游戏内容的可玩性,只能当做是昙花一现,然后枯死。

        我的评价是,你倒是先玩一玩再来评论啊,而且我都开放无限dt和sdt了

关于nmd制作前后的许多感受的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律