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石纪元与种田独特的浪漫

2021-02-16 21:17 作者:次节  | 我要投稿

       一月新番大多已经播放过半,除去复杂节奏的部分番剧,以及发挥稳定制作精良的其他番剧,在排行榜下,一款续作作品却是我这个季度最期待的番剧——石纪元,这部19年放送的漫改动漫作品。

       在当时“史上最强”频繁,动不动一个黑马,三步一个优秀作品,五步一个人气续作的时期,其实石纪元最初,并不讨我的喜欢。

       现在回想,究其原因,可能是因为其独特的画风和诡异的简介,让人觉得这是一款及其硬核的科幻或奇幻作品。但是因为20年初疫情宅家,总之也是莫名其妙就看了,进入了一个不归路。

        石纪元讲述了一个俗套而又新奇的故事,地球被不知名绿光笼罩,人类和燕子被全部石化,只有存有坚强意志的人类才有机会苏醒,天才少年——石神千空,在数千年的石化中,坚持计算时间,坚持思考,终于等到了石化解除的那天,然而等待他的,是三千年后的荒芜末世,遍地的石像,是谁制造了这场灾难,目的是什么?在一片荒芜之中,千空从无到有的利用科学手段谋生,发展,聚集伙伴,他的目的只有一个——“拯救所有人!”

      乍一看是一个普通的王道作品,但作者却将如此放到中二的设定融入在了充斥着嫉妒浪漫的科普和种田故事里,让一切变得那么理所当然和顺理成章。

       因为科学本身就是极度浪漫和中二的王道学科,生物物理化学数学,在数字与字母与算式中隐藏的,就是人类对于发展和谋生的不断进化的路途。可以说如果主角如果是用着各种玄幻的力量,忍术也好,他嘴上拯救全人类,就是“不自量力”的中二发言,让我觉得我要尴尬的脚指头扣出一个大峡谷。但是如果,主角手握的是科学这股力量,他告诉你,他会拯救全人类。却不会让人觉得如此,因为,我们曾被科学拯救,我们正在被科学拯救,我们以后也会用科学去拯救他人。

       那么,当主角行为的动机变得“理所应当”,那么剩下的故事就是“顺理成章”了,主角的理想很伟大,却在复活他人的时候,复活了危险分子——狮子王司,司是一名有着极端思想的战士,他坚称石化复活是一次筛选好人坏人的机会,并崇尚,消灭掉所有坏人,只救助好人,这样简单但是却可以说值得理解并同情的思想,与千空“拯救全人类”的科学普世思想是矛盾的,以此矛盾而展开了分歧,推动了剧情的进一步发展。

        就此,在只有基础科学条件的情况下,科学侧,千空和小伙伴们寡不敌众,复活液的原材料落入司的手里,同时司还要对千空赶尽杀绝,灭除最后一丝可能。而千空,在计谋算计的情况下,假死逃过一劫,也因此遇到了琥珀——承载了中期故事(当然这也是指在第一部剧情)最为关键的人物。

       与琥珀的相遇,除去为千空带来了一堆工具人,同时推动了科技树的发展,更多的也是展现千空所欠缺的,即科学也需要人来维系,在中后期的篇幅中,除去攀登技能树,更多的也可以看到人类漫长发展中衍生的区别于,或者说是升华于其他生物的存在——复杂情感。亲情也好,友情也好,甚至于爱情,这些情感成为了科学骨架上的血肉,让千空的科学王国,变成了真正的有温度的,贴近生活的存在,而不是冷冰冰的,没有感情的钢铁机器。

        随着剧情的发展,与司的决战即将到来,科学王国与司帝国的斗争,却也不是冷冰冰的战斗,而是充斥的情感和思想交流的“文斗”。可以说,石纪元之所以能成功,除去他的科学科普新奇有趣的成分在,与他浓浓的人文主义思想也有很大关系。一副人们相互依存,互相帮助,自强不息,重启文明的王道画卷在作者的笔下展开。可以说是在充斥着黑深残的末世文学里的清流。

      那么抛开作品本身,其实我比较想讲的就是,正是这股科学发展所承载的独特浪漫,成就了石纪元,而这股子浪漫,在很多动漫或者影视作品,甚至说是游戏中都有体现,种田文也好,我的世界也好,这种从零开始,从无到有的成就感,这种阶段式的提升的快乐,成为了许多作品主打的核心体验。

       思来想去,这种种田文化,有着他的广阔受众并不是没有道理,因为人类本身就是喜欢创造的生物,从无毛猴子到工具的使用,可以说发展与创造是人类的天性。也正是这股天性带着远古的人类进化并生存发展到了今天。

       探索未知,去思考,去创造是人类文明发展的核心,也是追求。在科技发展的大爆炸时期,许多科学家也是抱着纯粹的兴趣不掺杂其他目的的去发展和创造新发明,去探索新原理和新的理论。

        除去人类对创造的天性,我想还起到作用的就是这种阶段式发展一步一个脚印的短期成就的指引。过于漫长的从无到有的目标,会让人产生厌倦,缺乏扩展性。可能就像是刷怪的数量,1和10,对玩家或者读者来说都是数字。

       而种田文或者说部分游戏,当你到达了某些阶段,解锁了某些道具,或者说完成了某些指标,也就是说,接下来不是从无到有的简单扩展,而是树状的无限可能的发散性扩散。有了铁可以去做武器,做机器,有了炭可以合成火药,或者是提供照明,亦或者是进入蒸汽时代。从平民成为了小的领主,可以发展农业,发展商业,发展畜牧业……最后可以步入太空,或者是成为君王……

       这种阶段式的成就,以及他所散发的后续的无限可能才是读者和玩家愿意继续玩下的或者读下去的内在动力。每个阶段达成后的下个阶段,对于读者和玩家来说,都是全新的体验和思考。游戏和小说就变成了“新”的东西。同时人们对于作品的疲劳感,会在达成新的阶段后,刷新,然后去畅享下个阶段会发生的故事,会解锁的东西。

       我想这就是种田文化,攀登科技树令人着迷的原因。

        那么再回到作品本身。石纪元几乎满足了我说的所有条件,他就是一款特殊画风的可观赏mc,并在这基础上将种田与人际关系等元素有趣的融合,既开阔视野,也能引发思考。可以说石纪元的成功是必然的。他不是那种热血到头一股脑子燃到底的王道,他是冷静思考,大势所趋,是剑锋所指,兵之所向的真正“王道”。所以,诚然作品中还存在些许的逻辑漏洞和不科学的地方,但他依旧让读者欣然向往。

        毕竟,世界是庞大的,科学的路是未知的,在回顾从前的时间里,我们也在不断地畅想未来。把握当下,我们由种田发展而来,也将种田下去。毕竟人类发展这款“游戏”,我们现在也是其中的一员

       我是次节,日更挑战期间,连续更新已经到了今天,除去能分到奖金的快乐,能在闲暇之余分享所思所感,与大家交流也是我最大的收获,感谢每一位读者的回复与讨论,也感谢我的创作能让你有思考或者开心。

       最后,谢谢你们能喜欢我的作品,我们明天见

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