三国杀diy试测期

这其实是很早的制作了,那还是三国杀最火的时候,当然这次做的是去年制作的最终修订版(虽然每次都说是最终版但总能有修改的地方。。。。但这次个人觉得号是比较满意的),最近也是事情比较多,就放一期这个吧,以为制作的不多,人物比较杂,如果大家喜欢看我就开始重新继续做下去。

鹰捲:出牌阶段限两次,你可以进行一次判定,若为红桃,选择攻击范围内的一名角色并选择一项:1.弃置其装备区里的所有牌。2.获得其X张牌(X为你已损失的体力值且至少为1)(X至多为2)。
抑制:锁定技,你的判定即将生效时,若结果为黑桃,你须摸一张牌并重新进行一次判定。
间宫明里,绯弹亚里亚aa中的主角,鹰捲初设是一回一次,但太弱了,就两次,二技能就是抑制她原本的杀人本能,这也正好让鹰捲生效的概率为1/3,更加契合原作。间宫明里有在太阳神三国杀里面测试过,我觉得还是挺好玩的,而且优劣明显,契合度高,个人比较喜欢的设计,当时写lua花了不少时间学习呢。

不幸:锁定技,出牌阶段开始时,距离你1以内的其他角色须依次进行一次判定,判定结果为:梅花,弃置其装备区内所有牌;黑桃,其流失一点体力。
集厄:你的判定结果为黑桃时,你可以立即结束当前结算。每当其他角色的判定结果为黑桃时,你摸一张牌。
键山雏,东方中的角色,该角色没有完成lua,所以游戏中没有实测,初步觉得强度适中,一技能为锁定技,图中没有做修改,二技能防闪电等,一个触发率少的补牌技能。

锚击:每当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以将武将牌翻面,然后将其武将牌翻面。
探囊:每当你的武将牌翻面时,你可以获得距离1以内的一名角色的一张牌。
乔丝特,空之轨迹中的角色,一技能可以算是1换1,二技能配合一技能的翻面赚取一些收益,有lua,实测强度也适中,控制能力很强,但防御能力很低,如果有能翻面的队友就强多了。

蛇焰:每当你使用一张火【杀】或造成一点火焰伤害时,你可以摸一张牌。
焚慌:锁定技,每当一名角色使用了一张转化的牌时,你对其造成一点火焰伤害。
跟踪:其他角色的火【杀】和【火攻】,因打出或弃置进入弃牌堆时,你可以获得之。
清姬,fate中的角色,一技能很强的过牌能力,二技能配合一技能,增加一技能的触发率,当然锁定技敌我不分,跟踪也是配合一技能。有lua,实测应该说很强,人越多越强,技能更容易触发。

加速:出牌阶段限一次,你可以摸一张牌,本回合你的手牌上限-1。
时御:结束阶段开始时,你可以进行一次判定,若为红桃,你进行一个额外的回合。
十六夜,东方的角色,一技能可以看作伪英姿,很少会有不发动的时机,二技能强力,1/4几率能额外行动一回合,脸好也许都是你的回合呢233333,我连不好,所以强度不强23333

封印:准备阶段开始时,你可以选择摸一张牌或选择一名女性角色的一个技能,其失去该技能且你获得该技能直到回合结束。
约会:出牌阶段限一次,你弃置一张牌并将一张手牌交给一名女性角色,你和该角色各摸一张牌。
士织:主公技,锁定技,其他萌势力角色于你的回合内视为女性角色。
五河士道,约会大作战的角色,封印是比较灵活的技能,选一个恰当的技能释放,或者让敌方无法使用技能都可以,没有女性角色就是英姿也不亏,约会约起来,换换牌也有一定的战略的,主公技士织,士织你懂得,原本设计就是萌角色也可以被你指定为技能的目标,当初为了lua方便改成了这样,当然还是很难,没有写出来。
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