Mycroft2333闲扯篇#2:WOT为什么干不过PUBG?


到今天为止,PUBG在PC端和PE端的火爆程度已经相当可观了,然⽽对于早早上⻢的WOT和 WOTB,其程度也是一直不温不火。同样作为射击类游戏。WOTB和PUBG不同,没有形成潮流。更多的,还是一种⼩众化的发展,何也?

诚然,这种境遇上的不同,⼀⽅⾯是宣传的力度,另⼀⽅⾯是游戏的本身问题。从游戏本身来说都是非常优秀的真实射击类游戏,即使在不同程度上都在向操作性上倾斜,但是双⽅不可避免都主打真实牌,这点⽆需争论。即使PUBG中德制Kar98k使⽤的是7.62毫米(历史上是7.92毫米)⼦弹, WOT中的装弹速度也远比现实快,也掩盖不了主创对现实的还原意图。 但双⽅正是有一点点的分歧,毕竟坦克是绝对不同的,⽽⼈本身差距却不大。举例⽽⾔,在WOT中有LT、MT、HT和TD之分,况且每个国家各不相同。而P U BG中,就不会不同,很⼤大程度上,PUBG的分别在于个人的好恶,⽽不⼀定是装备上绝对的不同。⽆形之中,WOT玩家的⼯作量就⼤了, 因为⻋无定法,每⼀台战⻋都有它不同的⼀面,因此想要理解贯彻,玩家们难度自然就很大。很多追求简单刺激的玩家,由于这样或那样的原因,无暇在WOT上,弃坑也就在所难免了。到最后, WOT的群体⼩⽽精悍,每个人水平都不低,等群体然太小。所以在社会上,影响也就不很⼤了。⼀个游戏的复杂程度,与他的吸粉能力呈负相关。所以自然坦克不够吸粉了!

另外⼜有⼈谈到了宣传代理的问题,WOT的代理⽅体量太小,不能左右⼤局,其实未必如此。 虽说若是腾讯代理,WOT和WOTB或许受众会⼤一点,但也难逃因为难度大⽽流失,玩家的厄运。其实宣传为辅,实际上能否吸粉对于⼀个游戏来说才是王道,假设真的由腾讯代理,那么真的干得过通俗易懂的PUBG吗?这不,大企鹅代理了战争雷霆,然⽽它仍然是个很小众的游戏。

综上所述,WOT和WOTB⼲不过PUBG很正常,因为这样一个问题是流⾏程度的问题。⼀一个好的游戏流⾏程度高,乃⾄至成为⼀种流⾏文化,固然是好事。但流⾏程度不一定决定⼀个好的游戏, 流行的不一定都是好的。如果真是那样,流⾏行性感冒岂不是天下善事?WOT输在了曲⾼和寡,它是一曲阳春白雪,懂他的人,愿者上钩。反之,下里巴⼈,也许得之者甚众,但⼀定经得起时间的考验吗?我对此持怀疑态度,还是交由时间来评判吧。