【阿云|模拟人生2】小镇计划挑战

背景:
这是一个关于小镇的计划。模拟政府想要打造一个全新的小镇,因此在各个救济中心挑选了几名孤儿学生,并资助他们上大学,条件是自愿在学成之后前往一片荒地建设小镇,小镇的一切从零开始,而这群满怀憧憬的年轻人又将闯出一番怎样的天地……

准备工作:
选择任一社区,不可添加任何购物区、城区、度假区等地点,并清空社区内所有建筑与人物,或者直接新建一个空白社区,作为初始小镇。
添加一所大学(或者自建),创建2-10名学生(至少1男1女,男女数相同,推荐4男4女),作为此次小镇计划最初的一代创始人,可自由选择姓名、肤色、发色、眼睛、星座、渴望、喜恶等一切预设。
将学生自由分配宿舍,可男女混住。
根据每个人的终生期望选择专业,并完成学业。
上大学期间可自由恋爱,在毕业前尽量完成订婚。

总目标:
完成每一代每个人的终生期望。
建设小镇,直至壮大、繁华(具体要求见下)。
至少存在五代(或十代,可自定)。
要求:
保证每个家庭时间同步(每家固定玩几天,推荐3天半,这样一周循环两次)。
如无特殊情况不能使用秘籍、功能性补丁等。
规则只是要求和建议,只要剧情合理,可以按照自己的想法进行游戏,开心最重要。

详细规则:
竞选镇长
每一代所有人成年后,便进行镇长竞选环节。
①若仅有一名镇民从事政治职涯,则自动当选镇长。
②若有两名及以上从事政治职涯,则其余成年镇民均需通过投票选出镇长。
③若无人从事政治职涯,则所有成年镇民均可自荐竞选,由剩余镇民投票选出镇长。镇长的主要工作:
①建设小镇的总负责人,进行小镇的整体规划。
②每季最后一天进行收税,所得税款皆为建设小镇所用。
③保证整个小镇居民的和谐相处、幸福生活。
税收
所有家庭需在每季最后一天上缴税款,用于建设小镇。
纳税额按人头及收入情况算:
①未成年:300模拟币/人
②成人日收入≤500:500模拟币/人
③成人日收入>500、≤1000:1000模拟币/人
④成人日收入>1000、≤2000:1500模拟币/人
⑤成人日收入>2000:2000模拟币/人(可自行调整)
税款汇入镇长处,由镇长支配使用。
建设要求
税款一旦到达一定金额,便可添加一个新的社区地点(社区地点可使用系统自带也可自建或下载)。
若小镇内没有相应社区地点,镇民便不可从事相应工作(大学的社区地点除外,意思是如果大学内有餐厅那便可以从事厨师职业,当然这只是降低游戏难度,也可以自行决定增加难度)。
(可自定)无需社区地点可从事的职业包括:教育、犯罪、自由职业、科学、军队、冒险、海洋学、自然科学、超自然。
必须添加的社区地点包括:
①工作地点:
市政府——政治
餐厅——厨师
医院——医药、生物
美术馆——艺术
体育馆——体育
剧院——演艺、音乐、舞蹈、娱乐、喜剧
写字楼/事务所——法律、智力、新闻、商业、建筑
警局——警界
游戏厅——游戏
②社区地点:公园、图书馆、教堂、墓园、各种必要商店超市等。
③特殊地点:车站(只有全部添加①②项后方可增加车站,即可解锁新的地点,即可添加城区、购物区、度假区等系统地点,每添加一个地点消费5,000模拟币)。
人口
(可自定)每个已婚家庭至少生育1个孩子。
每代可自行添加外来人口以壮大小镇或平衡性别数量。
每代可自行决定人口政策(如计划生育只允许生一个孩子、开放二胎三胎等,用于平衡小镇人口数量)。
外来拨款
当每一年(即四个季度)结束后,可按情况由模拟政府进行拨款,用于扩建翻新小镇已有社区公共地点(公园、超市等)。
当某一镇民职业生涯达到顶峰时,可按情况由各职业领导人及模拟政府合力进行拨款,用于扩建翻新小镇已有工作地点。
第一年结束后,若小镇没有政府这一社区地点,模拟政府可拨款建设。
节日活动(可自定)
春季(2、3、4月)
①第1天:春节——家人团聚、吃大餐
②第2天:情人节——约会、相亲
③第4天:清明节——祭奠逝者
夏季(5、6、7月)
①第1天:母亲节——妈妈的节日
②第2天:父亲节——爸爸的节日
③第3天:端午节——家人团聚
秋季(8、9、10月)
①第1天:七夕——约会、订婚
②第3天:中秋节——家人团聚
冬季(11、12、1月)
①第3天:圣诞节——送礼物、吃大餐
②第5天:元旦——跨新年
说明:可按照自己的喜好设定节日与活动,不强制,合理即可。
若有修改或更新敬请期待……
