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DNF杂谈:超级二觉进阶研究,三不三觉还得看护石

2021-11-26 00:08 作者:COLG玩家社区  | 我要投稿

作者:坠尘风

前情提要
基于韩服数据表的简易统计及其职业走向,2.9觉,超级二觉可行性的讨论
最近关于不三觉可能性的思考,是源于奥兹玛时发现龙枪(歧路29大幽魂手镯切二觉上衣)三觉和二觉伤害非常接近。


这里承接前文进行补充,再引入三个值。NUC(100)*为CP数据超过100W的数目,NUC(125)*为CP数据超过125W的数目,NUCMAx*(w)表示CP数据中最高值以万为单位的四舍五入数据。我们将不三觉分为两种,一种是超级二觉侧重觉醒,一种是2.9觉侧重CP。另外不少职业NUC值高的技能,实际游戏中不一定会采用,就像这个粗略统计一样,总是不能完全准确的给出标答。外传只能选择一个觉醒,是不应该参与排序的,只是看看大体数据,关于觉醒相关只有单二觉和单三觉具有参考性。(手动录入可能存在错误)


通过统计,我们可以粗略的认为NUC值在(4,4)或者(5,3),NUCmax纯C达160,34C达150为一般良好水平。未达到的职业如果在觉醒数据上、特殊机制上或者CP秒伤上没有显著特点的话,可能需要进行数据调整。

基于统计,关于能否选择超级二觉,我们提出一种通用的量化的可能性。
①首先他的二觉数据要好能达到纯C均值228W左右
②其次一觉不能太拖后腿,最好超过纯C均值186W,或者1+2数据在纯C均值415W左右
③觉醒的判定以及结算速度优秀
④然后NC值达到(4,1),存在CP%>4W5的技能⑤NUC值达到(4,4)或者(5,3),NUCmax超过150W
达到4条以上,那么就可以认为他具有超级二觉的可行性。
当然如果你是大佬,觉得二觉形态足够好,能忽略数据上的不足,投资足够让二觉都乱杀,那就不在讨论范围。

我们定下这个基准后来看一个职业,前面提到的龙枪。


首先他二觉数据足够好,一觉判定以及结算较差,NC以及NUC相关数据达标,我们认为他可以超级二觉。但是,超级二觉可行,代表我们一定要选择吗?是他三觉和95非常差嘛?显然没有,三觉数据纯C上游水平,我的回合抽卡够帅,95脱手可柔。三觉判定以及结算,为28开。2为时间段判定,8在5.5S左右光焰枪从屏幕边侧穿刺到中心出伤害。我次次泰马特,进图黑屏就偷跑三觉用8成伤害的三觉判定抢伤害,属于可以超级二觉但没必要的职业。

然后龙神其实数据上和龙枪是类似的,但我建议不要三觉,选择超级二觉。因为三觉伤害结算太差,而且二觉单段足够爽,而且此次最新的改版也加强了两个中段技能的数据。我身边有玩不三觉龙神的朋友,带三级二觉玉视觉上很棒,玩的很爽,还有用针卡CD打两炮的操作,还是不错的。


然后驱魔还行,一觉数据比较差,不过1+2在415W左右结算都很好,在34内已经是不错的水平了,可以考虑。


然后基柔的一二觉数据是不错的在均值线,NUC相关很棒,而且大众点评——武莲花CP数据达到181W,不过三觉挺帅的超级二觉有可行性。


然后比如次元啊,虽然NUCmax方面有所欠缺,不过强化二觉足够强,也可以考虑的。男枪炮和剑魔经过几次加强二觉幅度高于三觉后,二觉数据越来越突出,也属于可行,但是会比三觉优秀非常多也不见得。和上面的龙枪,基柔,驱魔类似,更看重你想不想要更快的结算,用不用改造去堆砌。


对于影舞,三觉足够烂,二觉机制问题伤害会比纸面好,不过优秀程度看个人,还有就是剜心CP数据达到194,非常推荐不要不要不要三觉。

小妹和帕拉丁也是三觉整体足够烂,二觉伤害或者判定优秀,其他中段数据大体上不差都是推荐不要三觉的。

对于2.9觉,可能更偏向于CP相关,这里我得再次拿出特工(目前韩服体验服数据)。只从数据上看,
特工是全职业唯一一个,7CP全部达到NU(100)的职业,NU(125)为6,唯一一个没有达到的技能是月步。鹰枪已经191W,媲美一觉数据了,这个CP数据可以说是无比优秀了,1+2数据刚好达标,三觉足够差,2.9觉是不错的选择,三绝的话在纯C里也就那样,毕竟就不像是个觉醒爆发模板。


这里我拓展一下,关于CPmax相关的问题,女漫游双鹰数据为220W,男漫游双鹰可惜了差一点为199W,魔灵铲子为200W,忍者蛇为201W,缔造链接为228W,这几个是单CP数据最高的。

最后总结一下,关于能否超级二觉,我们提出一种通用的量化的可能性
①首先他的二觉数据要好能达到纯C均值228W左右
②其次一觉不能太拖后腿,最好超过纯C均值186W,或者1+2数据在纯C均值415W左右
③觉醒的判定以及结算速度优秀
④然后NC值达到(4,1),存在CP%>4W5的技能⑤NUC值达到(4,4)或者(5,3),NUCmax超过150W
达到4条以上,那么就可以认为他具有超级二觉的可行性。但是可行,不代表你一定要去刻意追求。
当然如果你是大佬,觉得二觉形态足够好,能忽略数据上的不足,投资足够让二觉都乱杀,那就不在讨论范围。

其实我们根据上面的限定,可以找到不少存在超级二觉可行性的职业,但是对于目前,更多人都已经三觉了,如果重新起号玩超级二觉的话,是不太建议的。就比如不三觉的红眼,觉醒数据可能稍差,不过一觉脱手二觉结算快,同样还有战法斩舰刀星爆。在伤害溢出的情况下抢伤害是不错,不过我不推荐,我也认为不值得专门去起号,真的不要魔怔了,看别人啥职业超级二觉就跳起来说我也要。在目前这个版本,打团的时候,更需要的是你理解,不要啥情况都是直接我就开始技能一顿往上扑。

插播两打团趣事


这是和一个红12刃影在三牛黄,另一个C是左边10右边11的老王  都奥兹玛毕业


这是两红眼三牛红哥些先救救自己的操作吧

对于2.9觉,更看重于NU以及NUC相关的数据,甚至可以再引入NY95来判定95技能数据是否达到150,引入NUC(150)来查看各职业CP短次数据爆发情况。但是你毕竟只能带3个护石,如果觉醒不如人意,或者整体中部数据不够优秀的话就会变成类似云妹这种情况,不上不下。就像目前国服一样,虽然你2.9,但是在如此高伤害的情况下,选择歧路。如果打不出第二次或者第三次CP的话,你的dps就会很难看,这是目前被国服团本有所排斥的流派,所以我其实都不是很推荐了,不过如果在黑鸦这种长图对续航有所偏爱的版本,会有亮眼的表现。

题外话,我个人是觉得,对于韩国人,如此看重表面的脸面的情况下,哪怕不是自己做的,也不会删除。就像之前伊50说的,会有一次对全职业三觉一起的调整,如果到时候缩减一两秒跟二觉差不多,在三觉数据远超二觉的情况下,是不是会考虑都三觉。甚至会不会有一次改动,删除对于一二觉其中一个增强的被动,就像不承认武极的情况是BUG,不承认奶双遴希洛克触发问题是bug一样,因为他觉得这不是他的问题,他不承认自己的设计有所缺陷。我们目前都不得而知,就像一个定时炸弹一样。不过做好当下,我们玩游戏是为了在不妨碍他人的前提下获得轻松快乐的,超级二觉玩的爽就好了,爱我所爱。


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