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神武11.25“剑啸长安”前瞻(二④),135级新宠“望归”、厄运变身卡分析

2022-11-09 14:22 作者:cdm前面有树  | 我要投稿



本期是“剑啸长安”资料片前瞻分析的第六篇。

会对135级新宠“望归”,做一个前瞻性的分析和打造建议,帮助小伙伴们更好理解。纯个人见解,有不同想法的同学可以留言补充。



上一期>>>11.25“剑啸长安”前瞻(二③),125级新宠“典虎”、盾气变身卡分析


一、“望归”分析:

1、基本情况:

携带等级飞升135级,变异5技能,必然是和高级的所有5技能宝宝一样是白板宠,比较难洗。

2、成长:应该和这阶段的5技能宠一样,是红心1.28成长,高过仙兽的1.27。



3、资质上:

总资质1645+1612+1565+1495+1612=7929,比蚩尤的7917还高一些。对比蚩尤,速、法资相同,蚩尤体资高,望归防资高,如果做耐攻的话,防资收益是>体资的。


最重要的是攻资,超过了蚩尤,仅次于金角。双饰物后,满攻资来到了1645+15+20=1680攻资。4、染色:

造型一般,但施法和攻击动作特效拉满,又龙又凤的。

二、变身卡:

变异卡又又是新效果:小厄运



7.08加强后,厄运是版本的辣子鸡,不管攻宠、法宠,乃至血宠都能打。这次大更会不会削弱还不知道,但以当下的效果来说,这卡片比刚出的盾气卡、永恒卡强多了。

注:厄运增伤对所有目标有效,消除效果只对选中单位有效,且1回合至多触发1次。



厄运两个效果都很好用,但前提要有目的性,猜中对手阵容和是否变幸运卡。

可能带来的变化:

①输出职业多了卡片选择,辅助不能无脑变幸运了;



利好FC:有72变的话,那可以随时选择克制。打个比方,对方辅助是变幸运的,FC给输出在战斗中换个厄运卡,瞬间加25%的伤害。

对DF不利:核心技能嘲讽的护盾会被厄运打掉。

对奶妈来说:厄运对PT的限制比FM大。当然刚出的永恒卡,PT得到的收益也更大一些。

⑤临近开阵时,变厄运的输出点着对方输出秒,可以有一定几率抓到虎阵阵法



⑥本来现在厄运血宠就很多,如果厄运卡流行起来,那物理白天可以蛟龙套→变身套了。加攻少,但不会被消除。


三、技能分析:

登云破险:

【远程物理攻击】临时提高攻击力和伤害结果攻击目标,若受到攻击后目标气血低于上限的5%,则有几率直接倒地,触发几率受自身力量点数影响,攻击未出手的目标时额外增加触发几率,可以超过上限。



1、竟然是远程物理,那么缺点就是不能配合吸血

但不会被保护,方便了守尸;不会被反制、反击、反震,可以拿来克制反制宠,尤其是克制现在比较流行的反制剑气。

2、加攻再加伤害结果,和蚩尤、舍身/怒破很像。

实际数值还没出来,咱们只能用已有数据猜测下。



蚩尤是,+1.5*等级左右攻击,+伤害在(10%-40%波动),平均25%,但是打人不加伤害结果;

舍身/怒破,+1.5*等级攻击,150%伤害,但是有气血限制和扣血。

猜测望归这个特殊,加攻大概率是1.5(小气点是1.0,过分了是2.5),加伤是110-130%。伤害可能会比蚩尤波动上限时少点,但打人不减伤

3、只是加攻、加伤,没有破防,并不契合点杀,适合打脆皮。但是不像蚩尤一样对人无效,那么就可以用TG惊雷斩去配合,让望归去点杀、守尸。


4、类似于罗刹阳的效果,那么并不能无视生存技能,只是增加击杀的机会。

保命、神佑还是会触发,不过打审判来辅助克制神佑。然后如果冒字(破险)了,目标又没死,就可以判断对方只有1点血。

5、目标血越多,5%斩杀就越强。

比如5000血的宝宝,斩杀就250血;但目标换成8000血法师,斩杀就是400血;目标如果要是1.3W+血的辅助,斩杀就是650+血,数值就非常可观了。

强身上限提高到150级了,又出了150装备,这个斩杀拿来守尸应该不错。



6、不能搭配吸血,但是可以搭配6土符石的击杀回血。不过6土的属性加成是最差的,未来如果耐攻重新流行起来,可以考虑开。

7、速度比目标快时,是增加“罗刹阳”的触发几率,而不是效果。所以这BB可以做速攻,但抢速是相对概念,不影响伤害和实际效果,不做速攻也无所谓。


四、打造方向:

1、速攻肯定是能做的,只要策划数值给的别太拉跨,可以取代一部分速攻蚩尤。

PK的纯速攻蚩尤、青霜,本来就没打吸血的。望归做首发速攻,不能打吸血刚刚好,同时不怕反制、反击,不过挣扎还是怕的。

速攻蚩尤也不用绝望,1只蚩尤+1只望归可以打同一个目标协作。



2、血攻也可以,打敏捷做抢速血攻,或者稍稍抢速。但没吸血有点小难受,这可能就是给蚩尤留了点活路吧。

3、耐攻是能做的,防资出色,和6土符石也很契合。随着等级提高,6土五行属性差的缺点,会有一定稀释。

但是当下版本耐攻在150阶段没什么活路,就看新版本后,耐攻是否复苏。



4、克制宠上,感知、审判是常规选项。

驱鬼一般是让多段攻击的宝宝来做,但望归做驱鬼也不错。本来打鬼魂就不能吸血,高驱鬼+100%伤害搭配斩杀,打鬼魂宠应该挺猛的。

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