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再见。Flash。我们去未来了。

2022-12-04 10:54 作者:bili_170178778  | 我要投稿


Flash到底造了什么孽,竟然让这批玩着Flash游戏长大的人恨之入骨?

在Flash诞生的1995年,Flash凭借其体积小、矢量图形系统、流式播放技术迅速受到了人们的追捧,但也因此为它以后的没落埋下了伏笔。

Flash中的矢量图形均是以数学公式的形式来表示的,无论如何放大缩小尺寸都不会影响图像的显示效果。相较于以大型数据集来表示的位图图形,Flash的文件体积小得简直不像话。这样的小体积特别适用于创建通过Internet提供的内容,在那时,Flash不火,天理难容。

尽管Flash动画的动画效果相对匮乏,说破大天无外乎“遮罩、补间和逐帧”,但就是这样简单的效果和元件搭配起来,在动画师的精心设计下,却创造出了千变万化的各种效果。从而也成就了一批又一批的Flash动画从业者。

这种将体积缩小到极致的做法,却带来了不小的代价——Flash对CPU资源的消耗极为可怕。好在在那个硬盘容量普遍较小的年代,Flash的优点足以让人们忽略掉Flash自身存在的各种不足。

但随着时代的发展,尤其是移动端的发展,Flash的缺点则被再次放大。

因为自身特点,移动端对功耗效率非常敏感。这样一来,Flash对CPU资源的消耗就变得无法轻易忽视了。令人不解的是,Flash始终没有发布移动端版本,缺少触屏交互和极大的耗电量让不少用户深受其害。

如果只是这样,那Flash还不至于到人人喊打的地步。Flash的安全性是出了名的差,差就算了,它还要收集用户信息,


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