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计量单位之12.7毫米子弹 【高露_jet的战雷信息茧房】

2023-02-11 21:49 作者:高露_jet  | 我要投稿


空军乘员组生命增幅技能介绍

    战雷里的介绍非常的模糊,也没有说是哪一个12.7口径机枪的什么弹,今天就以最常见且动能伤害最高的 12.7毫米M2穿甲弹 (陆战12.7 mm M2HB machine gun)的动能伤害作标准,看看你游乘员组的体质水平究竟怎么样。

    从动能伤害的曲线表格不难计算出m2穿甲弹的 0距离 动能伤害 为 11.11 (1)这边使用游戏的防护分析进行一次简单的验证:
找到一个适当的验血条载具,这里我用的是法国初始飞机D.371

尾鳍(连接方向舵的结构) 血量11.8 安定面(连接升降舵的结构) 血量9.5 动能伤害吸收率均为1

结果如下:

    血条损伤程度以 黄橙红黑 表示, 黑表示血条归0。有限的实验证明在防护分析中伤害在9.5-11.8中间。我们暂且先无视一些潛在问题(2), 看看对于11.11动能伤害乘员的受击情況。

首先是陆战乘员 生命增幅 (甚至并没有描述12.7毫米子弹)

陆战任意载具拆包数据

    从拆包里可以找到名为crew的乘员数值定义,王牌滿级乘员血量为40,白板乘员血量为100%/200%= 20,但是对于动能伤害的吸收倍率高达 3.0 , 也就是单单对于11.11动能伤害的老干妈m2,被打中一下就会扣除33.33的血量。(同时超压的受击也在同一管血,并且可以累加,显得非常不合理)

以下为等级各项数值:

    那么使得任意一乘员能扛住一下老干妈M2的血量至少为34。也就是专家/王牌+等级提供14点血。

最易达到的为即专家+4级生命增幅,单名乘员需要1863经验,使得五名乘员都能扛需要9315经验。

其次是王牌+2级生命增幅,单名乘员需要403经验,使得五名乘员都能扛需要2015。

    在此我给出陆战一些诸如二战防空车的建议,这些车比较容易直面老干妈,那么打中一下能存活或许比起被打中就沉默更多一丝机会反杀敌人。由于全员升到4级比起全员两级需要多大约7500的经验,若果你本就选择氪乘员组等级,不如考虑少氪一些,把7500经验(500金)拿去氪王牌。T3以下的防空王牌都低于500金鹰,适合长玩一个载具的玩家,可以靠这个防空更高效地打出高的乘员等级。

    补充: 陆战生命值不同于目力、抢修、应変,文本上并未显示为取平均值,当然也无法证实不是。未经测试不知能否通过拔高单一乘员的生命增幅等级来从12.7毫米M2穿甲弹手中保护诸如地狱猫车长这样的操作。也不知道昏迷后换上去的乘员血量怎么算。

接下来是空战乘员 生命增幅

空战任意载具拆包数据

  从拆包里可以找到pilot的血量。空战乘员王牌滿级乘员血量为20,白板乘员为100%/300%=6.67 ,没有提高动能伤害的吸收率,并且并不吸受超压伤害。

(空战乘员体能比陆战乘员优越实锤233)。

以下为等级各项数值:

    使得乘员能扛住一下老干妈M2的血量为11.33。也就是专家/王牌+等级提供4.67点血。

滿级时有几率...幸存这句话纯属骗氪,不要上当。

非常的简单, 只要专家+0.5等级就能轻易达到。又或者点到3.5级。累积经验分别是27和1737。

个人建议由于20血以内可以吃的动能弹也不多了, 比如151/15、151/20、施瓦克、ho5的这些动能弹比较弱的炮但是动能弹比例较少,个人觉得没有必要在前期为了扛这些炮弹投入经验。而他们的高爆弹直击对乘员的伤害又远高于20。所以真没必要。再高的,比如ANM和西炮有可能有部分人会用穿甲弹作为主力,这两种炮弹则是在20左右,几乎要滿级王牌才有可能由于距离衰减勉强接下。所以有在乘员组低级的情況下优先点上面四项对游戏体验的提升更多,在最后的最后实在没办法了才考虑挨一发

总结:

陆战乘员扛.50 : 专家+4 / 王牌+2

空战乘员扛.50 :  专家+0.5



    (1)这里给出具体的拆包计算动能伤害的方法: 首先在拆包文件War-Thunder-Datamine/aces.vromfs.bin_u/gamedata/weapons/ 里找到自己的武器,找到武器的质量和初速,计算动能1/2mv^2

(注意,有些机枪的陶瓷核心弹是属于次口径弹APCR,比如中系苏系的高射机枪会有,这时的质量要使用"damageMass"作为质量,通常比资料卡的质量小)

    得到的动能套入War-Thunder-Datamine/aces.vromfs.bin_u/gamedata/damage_model/damage_system.blkx 的表格中换算,两点之间为线性关系。

陆战12.7 mm M2HB machine gun的m2动能伤害=

(894*894/2*0.045877624-15000)/15000*5+10 = 11.111174782544


    (2) 上文提到的潛在问题为,冰与火版本2022年10月改动时,为各动能弹添加了一项代码

在初速质量-> 动能 -> 动能伤害之中,这个damage: kinetic即动能的部分作用,猜测为不影响弹道的情況下,利用一些系数直接buff或者nerf一些动能弹伤害/穿深。比如老干妈demarrePenetrationK值为0.9,mg151/15在改动穿深时一度把这个值写到了0.65,当时垂穿几乎与老干妈相当,而现在则改到0.85使得垂穿达到51mm。

但很多时候我并不能按照字面意思去理解代码的作用,就比如这个demarreSpeedPow 和demarreMassPow,不知是否为直接乘在初速上和质量上。那么问题就出现了,初速要乘两次对吧? 那1.43*1.43*0.71=1.451879 ,是否意味著这些动能弹在冰与火这个版本被加强了呢?

看看以下计算:

M2老干妈(飞机)M2穿甲弹=(1.43*1.43*0.71*865*865*0.045877624/2-15000)/15000*5+10 = 13.306389765776

M2老干妈(陆战)M2穿甲弹=(1.43*1.43*0.71*894*894/2*0.045877624-15000)/15000*5+10 = 13.872686332105

M2老干妈(飞机)M20穿甲燃烧弹(1.43*1.43*0.71*0.03965693*929*929/2-15000)/15000*5+10 = 13.28189446345

那么防护分析和这个算法总有一个是错的, 上面D371防护分析里的尾鳍11.8HP是接的下的。防护分析个人觉得每个版本都有跟不上版本的BUG,所以我并不太相信防护分析,而且这个东西本就是提供给陆战使用的,再嫁接给空战,是否有很多算法在这个分析里会被省略掉,我们无从得知。

但是也有另一种想法就是这个初速只要乘一次就行,即1.43*0.71=1.0153,动能几乎影响不大。个人也偏向这个结论,不过也是体感老干妈的毀伤并没有30%左右的提升,当然人的体感完全说不淮。

M2老干妈(飞机)M2穿甲弹=(1.43*0.71*865*865*0.045877624/2-15000)/15000*5+10 = 10.808664171871

M2老干妈(陆战)M2穿甲弹=(1.43*0.71*894*894/2*0.045877624-15000)/15000*5+10 = 11.204675756717 (和上面的等级要求没有冲突,陆战34血,空战11.33血)

M2老干妈(飞机)M20穿甲燃烧弹(1.43*0.71*0.03965693*929*929/2-15000)/15000*5+10 = 10.791534589825

 这次准备为以后的拆包解析作一个系列:【高露_jet的战雷信息茧房】,信息茧房作为自嘲,毕竟我能输出观点并且愿意接收的属于非常小的一个群体,无论我这里是对或者是错,那都无疑是一个信息茧房。那对我来说,别的UP或者群体口口相传的一些信息也只不过是接受度比较广而已,在此我觉得我就应该和这些不同意见的群体 在我 - 高露_jet - 一个个体心理上达成一个和解,并且对于能够接受我观点的人进行更多的输出。战雷这个游戏有些事情就是要时间的,毛子会改动一些从未改动的东西从而让我们意识到一件事情正确与否,而并非一时一些口头上或者现象上的观测能把事情说的很绝对。

所以要是你能听某些人把一套东西说的非常肯定,那不妨也试著来听听我怎么说,让我荼毒一下你的脑袋,可能可以让你很愉悦也说不定呢233


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