【英雄无敌5 10w】为什么不推荐学习终极?
终极有两个意思,一个是各种族位于技能轮中心的独有能力,一个是种族主技能学到专家后使用宝物“技能坠饰”提升到终极级别。本文讨论第一个。

每个种族的终极技能都一样,需要种族主技能+额外三系主技能和子技能都点满。一共是需要24个技能点。(初级种族主技能不算,洗不掉)
首先写出结论:10w中,除了地牢,别的种族都不适合学习终极。
接下来是分析各种族终极效果和缺点。
圣堂(终极效果,下略):复仇打击造成3倍伤害。
10w无用,没人会出。不讲。
地狱:传送门瞬间召唤。
前置:黑暗——痛苦大师,虚弱攻击,腐败土壤;后勤——探路,敏捷异界门,传送突袭;进攻——战争狂,极度痛击,燃烧箭。
缺点:后勤纯废;进攻无战术、速度能量(大加速);黑暗无群体debuff(痛苦大师给的是大腐烂和大破甲,10w没啥卵用)。没有群体buff、debuff,本身部队素质极其低下。数量多也只是死肉。10w没人学,就简单过去了。
蛮子:开场获得500怒。血统记忆不计,头骨堆有效。
前置:进攻——战争狂,震晕打击,极度痛击;机械——地精支援,三连投石车;领导——募兵,战斗喜悦,神圣指引。
缺点:机械无用;进攻无战术报偿;领导无敏环的1速,无入神(入神报偿只能二选一,但是终极都没有)。输出没有提高,还放弃了反魔法,得不偿失。蛮子要玩终极,建议在有技能坠饰的前提下,学习启蒙下面的热血燃烧,这样开场可以全军3怒。然后利用天女3怒p*4的特性,配合萨套2件,用连闪打击对手。
(ps:作者本人从未见过该套路,只是听说过)
学院:学会所有魔法,并且施法效果全是专家。
前置:启蒙——光头,+2p,导师;机械——弹道学,远程控制,地震;巫术——神秘训练,法术抑制,神秘精髓。
缺点:机械无用;无群体魔法,部队本身战斗力低。学院本身高主动,巫术是不如入神+群体魔法的。10w也没人学。
ud:女妖尖叫士气额外-6。
前置:黑暗——折磨大师,诅咒大师,黑暗再生;召唤——生命大师,符咒大师,驱逐;启蒙——学士,法力提升,丧失之王。
缺点:女妖尖叫消耗1atb;无大减速大迷惑;召唤全废;启蒙无光头,容易被对手从酒馆看出。另外,ud的种族主技能,以及子技能灵魂链接和永恒奴役都是纯废。活力无限、战术、战争狂人、士兵幸运不可兼得,部队坦度、输出、控制能力都是大幅下降。看着厉害实际上很废物的技能。特别是对地狱,gating的部队出来之后,你还要再吼一次。
森林:每次攻击都幸运。
前置:后勤——探路,潜行猎手,故土;光明——愤怒大师,暴风,精炼魔力;幸运——资源富饶,sb幸,精灵幸运。
缺点:假设学终极之后,剩下的6个点给专家防御和启蒙。10w实行先到选场地规则,抢不到草地就抓瞎;即使抢到草地,自身无战术对方有战术,加上草地可能的障碍,不一定摸得到想要攻击的敌方部队(如魅姬);无大驱散;终极本身覆盖了幸运术效果,精灵幸运算法是叠加,其实也只有12.5%伤害加成。放弃了战争狂、报偿、战地指挥官(2A)、知己知彼,实际输出并未提升很多。无不倒和活力无限,更脆了。
特殊:目前的外援机制,如果森林外援ud,建议学习终极。技能点法就是终极+防御启蒙。故土+2速可以弥补ud摸不到人的缺点,即使无宿敌也可以打。
矮子:敌方输出减半(对方负幸运见的不多,就简写了)。
前置:破坏——烈火大师,点燃,树浆魔法;召唤——地血大师,驱魔咒语,符文盔甲;防御——活力无限,防御编队,准备。
缺点:假设学终极之后,剩下的6个点给专家启蒙+sb幸。无战术、战争狂、不倒,矮子部队输出大幅下降;无分流,需要一定的K支撑矮子英雄放末日、深冻、镜像、凤凰、护甲等高蓝耗魔法(光明矮子有分流,8K就足够)。目前10w对阵矮子有固定外援可以使用,矮子在绝大多数情况下面对的都是高泰。蛮子可以暴风+御火双修,末日无破甲伤害低,破坏基本废掉。镜像出来的哥斯拉不能吃符文,对蛮子的高AD,输出也就一般。现在即使是圣堂森林也会在某些情形下使用高泰上场,使得终极威力进一步下降。当然,打学院用是找死。另外,矮子魔法塔是出光明魔法的,一般情况下光明矮子战斗力都比终极矮子高。
以上为其他种族不适合终极的原因,我们再来看看为什么地牢终极好:
地牢:元素链伤害加倍,与ss套是叠乘。
前置:破坏——三大师;幸运——抗魔大法,sb幸,术士幸运;巫术——神秘训练,古怪魔力,神秘精髓。
优点:地牢部队本身素质一般,英雄防御成长低,光明黑暗领导概率都是2%且魔法塔不出,光明对攻效果一般;而且10w兵力规模并非特别巨大,破坏魔法有输出空间。因此10w上地牢以英雄输出为主,部队拖住即可。正好地牢有多头和新牛这两个大肉部队。
技能方面,术士幸运提升输出,巫术加快施法速度(大约相当于14主动)。目前地牢可以稳定30级,除毒王之外,其他英雄都可点出终极+启蒙+专家防御+不倒的组合,有一定拖时间的能力。毒王放弃一级防御即可。没有废物技能,和地牢相性很好。
ps:对森林用敏头末日,不用终极;学院有黄铁克制破坏,不用终极;打矮子高泰为主;打蛮子学黑。
所以,虽然地牢终极看起来没有森林、矮子那么强,但是由于前置技能好,成为在10w唯一可以稳定出场的终极技能。