奇思妙想WEBXOSS第一期:共鸣的地平线

(其实这篇文章从8月份就开始写了,但是一直鸽到现在才算正式完成……诶嘿)
大家好,这里是从来没玩过伊绪奈卡组的伊绪奈的狗。作为一个对WIXOSS怀抱着极大热情但又很缺乏实战经验的普通玩家,WEBXOSS的复活对我不可谓不是个惊喜,最近也是时不时上去开个房间,随便拉个路过的大佬搓两把。虽然WEBXOSS目前还没有更新过规则和卡池,因此和实体卡环境区别较大,但在我看来这反而是一个大有可为的地方:很多在实体卡环境中由于规则更新或者强度原因无法摆上台面的打法在WEBXOSS上面却有一展身手的机会,而网战的形式又非常方便卡组的测试。因此娱乐卡组的发现和构筑,就成了我打WEBXOSS中的一大快乐源泉。以后我应该会不定期更新这个栏目,也会发一些用这些娱乐卡组打的对战视频(更新会很慢,毕竟作为一个操作极其下饭又整天拿娱乐卡组跟上位卡组磕的魂系选择者,高光时刻真的很少;况且且WEBXOSS人也不是很多,所以素材少)。希望这些卡组能够为各位选择者带来哮笑容。另外,为了最大限度地传递决带笑精神,这个栏目介绍的所有构筑都会无视茧的房间,如无禁卡,纯属巧合(doge)
第一期要介绍的就是我在WEBXOSS中最早使用的卡组之一:蓝黑共鸣皮。
说到共鸣,相信大家一定会想到共鸣三人组——莎榭、艾娅伊和缪。所谓共鸣就是牺牲多个下级换取强力且独特的上级,也就是说,共鸣的精髓是更快更有效的做大哥……然而真的是这样吗?在我看来,共鸣的意义远不止于此。实话说,现在强力精灵这么多,论强度亏卡的共鸣肯定是吃亏的;但共鸣精灵很大的一个特性就是破坏时返回分身卡组,并可以被再次拉出来。如果我能够用效果自己将它破坏,在同一个回合中重复召唤进场的话,不就能够重复利用它的【出】效果了吗?因此,我觉得共鸣其实相当适合用作组合技( 反 复 说 书 )的核心组件,而我也是抱着这种想法开始试图重铸共鸣荣光。
既然是以共鸣为核心的卡组,共鸣精灵的选择就变得至关重要;因此在构筑时,我是先从共鸣精灵开始看起的。就在这时,我发现了皮璐璐可的两张共鸣电机:3级的《黑暗必杀 †M·G·T†》和4级的《蓝色核心代号 V·@·C》。

皮璐璐可限定 精械:电机
出现条件:【主要阶段】从你的场上将一只非共鸣的蓝色<电机>精灵和一只非共鸣的黑色<电机>精灵从场上放到废弃区
【常】:对战对手的攻击阶段开始时,你可以从手牌将一张魔法卡舍弃。若你如此做,将对手的一只精灵横置并冻结。
【出】从你的废弃区将一张蓝色或黑色的魔法卡加入手牌。
力量:10000

精械:电机
出现条件:【主要阶段】将一只《核心代号 V·A·C》和一只非共鸣的<电机>精灵从场上放到废弃区
【常】:当你使用一张蓝色魔法卡时,竖置一只精灵。
【出】:你可以从废弃区中使用一张费用合计3以下的蓝色魔法,且不需要支付其费用。
力量:15000
这是相当有意思的两张卡。这两张卡都有很不错的进场效果,留在场上也有很高的收益。黑暗†M·G·T†的召唤条件相当简单:一只蓝电机和一只黑电机。尽管在个别情况下(比如说没在非洲当过十年酋长都碰不上的究极卡手)这种限定颜色的条件会很让人火大,但对一个仔细调配过的蓝黑电机卡组来说凑齐一蓝一黑通常并不是啥大问题。V·@·C就比较严苛了,必须要一张V·A·C,但V·A·C本来就是比较优质的4级电机,不太可能会成为卡组的累赘,下3或者下4也没问题。更重要的是,这两张卡提供的,都是资源回收型的效果:M·G·T能够从废弃区回收蓝色或黑色的魔法,而V·@·C能够让玩家从废弃区使用三费以下的蓝色魔法,并且在使用蓝色魔法时重置一只精灵。而甚至V·@·C的条件之一V·A·C也拥有付两蓝从废弃区回收魔法的【起】能力,而另一张与V·A·C相关的精灵——必杀代号 C·L(禁卡)甚至可以在V·A·C在废弃区时免费从废弃区拿魔法。也就是说,这将是一套以大量的魔法为辅助的卡组。

皮璐璐可限定 精械:电机
【常】:你使用的蓝色魔法的无色费用减1。
【出】蓝:对战对手弃1张手牌。
【起】蓝蓝:从你的废弃区中将一张魔法加入手牌。
生命爆发:对战对手弃1张手牌
力量:12000

精械:电机
【常】对战对手因你的精灵的效果弃一张手牌的时候,你可以支付“蓝”。这么做的场合,破坏对战对手的一只精灵。
【出】你的废弃区有卡名含有《V·A·C》的卡的场合,从你的废弃区将一张魔法加入手牌。
力量:10000
既然已经定下来是皮璐璐可卡组了,那我们需要的破坏自己共鸣的牌张也非常清楚了,就是Crystal Seal。自我破坏这种效果几乎每个分身都只有一张对应的牌,而且全部有分身限定,所以这其实也算是不得不用。这张卡后续带来了不少麻烦,不过这个我之后再作介绍。

蓝0 皮璐璐可限定
破坏你的一只精灵。这么做的场合,不查看对手的手牌选一张,将其弃掉。
其实到这里,一套卡组的雏形已经出来了。凭借着强悍的回收能力,我可以在三级之后就不断使用低费魔法赚取价值,到了4级之后更是可以配合cost为横置的【起】,一边回收、使用魔法,一边不停横置重置精灵(当然,这个算是附带的);当然,也能够通过Crystal Seal弃牌,然后用共鸣精灵的特性进行循环,不断拉低对手的手牌资源。但还不够,这个雏形缺少了一个很关键的部分:回收精灵的能力。共鸣说到底还是需要大量的素材精灵作为基底的,而想要让共鸣精灵多次消耗素材登场,要么有大量的滤抽和检索,要么就需要大量的废弃区回收能力。
很多人可能到这里就想到滤抽了,毕竟代号皮的特色之一就是大量的滤抽。但是滤抽显然并不能稳定地保证素材上手,皮也基本不具有检索能力。考虑到蓝黑卡组的特性和黑电机的堆墓能力,墓地回收可能反而更适合这套卡组。事实也确实如此,我很快就发现了这两张卡片:《捕获·昆虫》和《必杀代号 A·L·C·A》。

黑1
从你的废弃区将一只黑色精灵加入手牌。这之后,你的场上有共鸣精灵的场合,追加从你的废弃区将一张黑色精灵加入手牌。
生命爆发:从你的废弃区将一只黑色精灵加入手牌。

精械:电机
【出】:从手牌弃一张<电机>精灵:从以下3种中选择1种。
1. 直到回合结束为止,对面两只精灵的力量减2000。
2. 从你的牌库顶将2张牌置入废弃区,这之后,从你的废弃区将一只与你的分身同一颜色的精灵加入手牌。
3. 从你的牌库顶将3张牌置入废弃区。这之后,从你的废弃区将一张黑色的魔法加入手牌。
力量:8000
ALCA和捕获·昆虫这两张卡即使分开来看都非常适合这个卡组。ALCA可以将与分身同色的精灵从废弃区回手,而回收上来的精灵还能更进一步从废弃区回收资源,明显提高了卡组的运转效率;而且这个回收效果是能达到蓝换黑、黑换蓝、下级换上级、散牌换特定等效果的,这样子既极大程度避免了黑暗MGT卡色,又避免了VAC不上手召不出V@C、前期抓到还卡手的情况,还能将后期用不上的下级换成上级,没有什么比如此好用的一个润滑剂的存在更让人安心了。而捕获·昆虫一费回收二的效率也不低(我一共鸣套难道还怕拍不出共鸣来?),用它来回收ALCA,一张卡爽两次,岂不美哉?更有趣的是,ALCA的第三个效果是什么?从废弃区回收一张黑色的魔法!剩下的就不用我多说了吧,两卡达成的半永久性的LOOP,一定能给对手带来笑容吧(笑)
需要的上级精灵基本已经齐了,接下来要看的就是魔法了。具有足够终结能力的蓝色魔法选择真的很少,与这个卡组足够适配的黑色魔法也不多——看了一圈也就上文提到过的《捕获·昆虫》了。个人感觉兼具开洞和续航能力的Reckless最对我的胃口,Freeze Through也可以用暗杀确保输出。不过这俩魔法都不是能直接用的类型,必须要往卡组中添加额外的冻结源。冻结源可以直接用Freeze,不过《必杀代号 A·C·G》显然更加有吸引力,不仅能和V@C打Combo完成全场冻结,和Freeze Through互相配合之下更是能够在不破坏对手盘面的情况下蹭血,以此卡住对手的动作……虽然这就意味着我必须放弃Reckless……(苦涩的选择)
说到蓝色魔法,那一定得是滤抽。这方面的备选倒还挺多,三出(Three Out)、三换(Three Switch)、雨天(rainy)都是非常优质的选择,不过黑皮专用过牌《Insight》绝对是用起来最爽的。别的不说,免费咒语,还是抓牌,难道会有人拒绝嘛?相当于0费小脑激,隔壁万智都馋哭了好吗(
至于下级精灵是没啥好说的,皮的优质下级就这么一点,和这个卡组的思路相性好的更是一只手都能数的过来。这里暂时先列举一些能用的组件:
†S·C†:黑电机,堆坟用。作为1级精灵,一次堆2的效率本就不低,叠加起来还是挺恐怖的。再加上这个卡组中大量的魔法,往往还能多抽一张,快乐怎么说快乐。

精械:电机
【出】:从你的卡组顶将两张卡放到废弃区。以这种方法将魔法卡放到废弃区的场合,再抽一张牌。
力量:1000
†J·V†:2级版的SC。能多滤一张牌是挺不错,但黑皮的2级脸界限只有4,如果用了那个脸放JV比较容易卡界限,所以只能尽可能少放。

精械:电机
和†S·C†一模一样的效果,只不过是堆三张,就不再写一遍了。
力量3000
必杀代号 G·R·B:还是滤牌用的。虽然按照这个卡组构筑可能会翻到侍从或者魔法导致抓牌失败,但能搭配SC或者JV把暂时用不着的组件推下去,所以总体上来说还是挺灵活的。

精械:电机
【起】横置:公开你的卡组顶牌。那张牌是<电机>精灵的场合,将其加入手牌。
生命爆发:抓一张牌
力量:1000
必杀代号 B·E·C:能和ALCA与《捕获·昆虫》打Combo用的组件。理想状态下能用ALCA丢BEC,再用2效果把BEC从废弃区回手,然后用捕获昆虫把ALCA回手完成循环。冻结对手精灵的效果也可以与魔法位的Reckless或者Freeze Through配合一波。不过有了ACG是否还需要BEC确实是个问题……

精械:电机
【常】:当这只精灵从你的手牌放到废弃区时,冻结对战对手的一只精灵。(冻结的精灵在下一个竖置阶段无法竖置)
生命爆发:抓一张牌。
力量:1000
必杀代号 S·M·L:前期防猝死用的。如果对自己的锁血能力没自信的话可以放几张保命,1级准时拍出来的话就可以有效打乱对手的节奏,免得自己还没上3级就被对面打死了。

皮璐璐可限定 精械:电机
【常】:这只精灵正面的精灵攻击时,那只攻击的精灵冻结。(冻结的精灵在下一个自己的竖置阶段无法竖置)
力量:1000
至此,这个卡组的框架已经非常鲜明了。3级以前先用魔法和精灵效果进行大量滤抽和对墓,同时大量卖血以保证上3级之后有足够的费用可供使用;3级时拉黑暗MGT,配合Crystal Seal,ALCA和《捕获·昆虫》耗对面一波手牌资源,同时用ALCA的回收能力把之前堆进坟的几张关键组件回手;4级以后完全启动Combo,拉出V·@·C和黑暗MGT(对面大概率会来解你的黑暗MGT,毕竟这玩意儿在3级的时候相当于一个伪2面防,对对手的干扰还是挺大的)并拍下A·C·G完成终场。由于这套卡组对蓝色魔法的回收点基本上就在黑暗MGT和CL上(VAC?真的会有人花两费去捡一张魔法吗?),可以用Crystal Seal把那个格子的怪主动炸掉。当然,拉V·@·C之前别忘了先拍A·C·G横置冻结1,这样V·@·C入场发效还能触发它的【永】,把V·@·C竖回来再横置冻结1,确保Freeze Through的收益最大化。
就这样,我梳理出了这套卡组的第一个版本:

除开上面提到过的组件以外,还投入了4张MGT用来回收1级精灵。1级精灵可以拍下来滤牌、作共鸣的素材,也可以拿来做ALCA效果的cost,算是进一步补强了Loop的系统。分身卡组当中,除了5张分身和2张共鸣,剩下的三张必杀分别是用来充能的《有偿充能》、用来抓牌的《圆环抽卡》和防御必杀《不许逃》。
理想很美好,现实很骨感。这套卡组运行起来并不流畅,前期具有极高的卡手率;这对于一套本身就是在对手斩杀线上反复横跳的卡组来说是非常致命的。另外,出于某种未知原因,我的终结Combo永远能被对面化险为夷,而ACG的盘面锁对对面好像一点效果都没有一样,稍微操作一下就能换至少俩新的精灵上去。在实操多把之后,我总结出了以下几点:
1. 卡手的万恶之源:两张†J·V†。因为很显而易见的原因,我选择投入的是界限4的黑皮2级脸和界限7的黑皮3级脸。而事实上,这套卡组为了确保Loop运转,下级精灵本身就已经很少了,肯定是摸到一张打一张的;一旦俩†J·V†全部上手,且到了3级都没有1级精灵出现,那压根就没办法用MGT;再加上卡组中大部分的精灵卡位都给了3级和4级,而3级全是回收类的效果,如果在不能充分进行资源回收的情况下(也就是如果不能做到ALCA+MGT+任意1级的循环的话)硬去拉共鸣那简直亏牌亏到爆,整个卡组都会因此变得意义不明……(很多时候就是直接堵死说书可能性,毫不夸张地说可以直接投了)另外,在多次测试之后,我发现其实†S·C†刷牌库已经够快了,†J·V†效果多刷一张只能说是锦上添花,并不会带来质的飞跃,还不值得为了这个效果去卡自己的手。虽然本来就有想到不能多放,但只能说我对†J·V†的估算还是不足了。
2. 终结Combo压制力过低,以及共鸣套从机制上来说并不适合打长盘的弱点。虽然ACG+冻结能够卡住对手盘面,但破解也相对容易。驱逐自己的精灵的魔法几乎每一个分身都有,而出于充能和资源运转的需求,这种魔法基本只要是强度正常的一般都会带个两三张。同时,对于正常的卡组来说,4级之后场面已经成型,费用也已经不缺,因此防御类必杀是肯定不会吝啬的;而这幅卡组的分身卡位由于被两张共鸣精灵占据,再加上为了保证卡组运转而投入了充能和抓牌必杀,所以除了《不许逃》之外完全没办法放入更多的防御必杀。如果到了大后期进入互扔防御的节奏的话,我们这边是绝对拉扯不过对面的。至于压缩卡位?削掉抓牌的话你会发现自己有更大可能会面临关键组件无法准时上手(比如说ALCA全进墓地)的尴尬状况;削掉充能的话更糟糕,你会发现到最后自己连开《不许逃》的费都留不下,这套卡组对费用的需求实在太恐怖了,如果可能的话我甚至想往里面塞10张充能必杀(本人黑历史,在试图压缩卡位的时候发现唯一没啥用的就只有2级分身,于是把它删掉了换了充能……而且我一时间还没反应过来……于是下一场对战结局十分惨烈……)。更重要的是,这个Combo并不能对对手的场面造成任何的影响,而我的V·@·C一旦被解就会失去稳定的冻结源(冻不了三了),如果想要再做一遍V·@·C,余下的资源量还够不够用也是个大问题……这一点反而会被反过来利用,就算对手解不掉我的Combo,只要冻结的时间一过就可以立刻反打,而这个卡组中没有对此的任何反制措施。
于是,这个卡组的大部分思路都要推倒重来了。好在之前组牌的思路还算清晰全面,所以并不特别费事。†J·V†卡手,那就把它换成别的1级精灵;A·C·G和《Freeze Through》的Combo不够强力,那就把《Freeze Through》换成能确实破坏对手场面且兼具补牌的《Reckless》,A·C·G也换成别的组件;充能件不够,那就把Crystal Seal满4;冻结源不够稳定?《圆环抽卡》换成蓝剑,一牌多用。
由于在删掉了A·C·G之后卡组失去了能够反复利用的冻结源,这时候之前提到过的B·E·C就可以派上用场了。能够配合†A·L·C·A†打一波组合技做冻结,实在不行就开蓝剑。卡组过牌速度过快,砍了G·R·B换B·E·C,正好减少一个过牌点(G·R·B不砍不行,要不然爆发数量会超过限制)。
这样又折腾了许久,其中不断尝试调整,终于,新的构筑稳定下来:

不过不管怎么说,圆环抽卡可以无限使用的特性还是很香的,所以我另外制作了一个带圆环抽卡的版本:

以上构筑均为示例,还是有很多卡位是可以自由调整的。比如说可以把Insight减一张换一张下级,毕竟Insight本身就是靠凑双色来减费的,换了下级更能保证“0费小脑激”的达成,只是牌会更难上手而已;蓝剑构筑中的那个G·R·B也可以扔了换一张充能盾,增加一点点卡手几率来换取更多的费用以及保命手段,显然也不算太亏。其他的包括多放一张V·A·C,多放一张Reckless等等,都不是啥大事,每个人都可以看自己的习惯进行微调。
================这是分割线===============
虽然从构筑来说,带蓝剑显然更加合理,但我更喜欢圆环抽卡。为啥?很简单,因为圆环抽卡本身就是搭配共鸣用的,而其在废弃区和分身卡组间反复横跳的样子也非常有共鸣的感觉,与这套卡组的设计理念“反复进场”完美贴合。所以说虽然我知道圆环抽卡没蓝剑强,但这个是信仰,所以不能砍。(手动狗头)
到这里,这两组构筑的运行其实已经很丝滑了,同时也是我个人认为在风味表现和趣味性方面这套卡组所达到的最巅峰的样子。只要你节奏把握好了,到了4级之后那几乎就是无限Combo,想怎么打就怎么打。在足够顺利的情况下,升4级之后你的能量区还能留下将近十张牌,一个Combo打个四五轮是绝对没问题的。但是在长时间的对战中,新的问题还是暴露了出来……
不,应该说,这个问题一点也不新,反而是我从初始版本的测试中就一直试图解决的核心问题——这套卡组的胜率太低了。虽然解决了卡手问题并提高了Combo强度之后,卡组的手感大有提升,胜率也上去了,但还是不够。WEBXOSS的环境本身就很复杂,(曾经的)主流卡组、娱乐卡组、摆烂卡组以及XP卡组混战在一块儿,可以说只有你想不到的,没有别人组不出来的。在这种环境下才这个胜率,对于我来说是有点难以接受的(尽管可能是因为这套卡组使用了禁卡,我只能关闭茧房才能和人打,导致吸引了一大堆曾经的完全体主流构筑前来挑战)。我思索良久,最终又总结出了两点问题:
1. 卡组堆墓效率太高了。是的,堆墓对这个卡组来说是必要的,堆墓快也不是啥坏事,但过快的堆墓速度导致了过快的更新和罚血,不管哪一个对于这个卡组都是致命的。罚血就不用说了,本身就是在对面的斩杀线上反复横跳,结果还自罚护甲(特别是那个圆环抽卡的构筑,一局下来自罚2甲不要太轻松),确实是嫌自己死得不够快了。但更新问题显然更要命,更新一次相当于之前所有堆墓的努力全部木大,除非你的手牌足够优质,否则在短时间内失去的墓地资源是很难重新补回来的,这无疑会让之后自己的回合更加艰难。
(所以说既然†S·C†堆墓都已经足够了,看来†J·V†是彻底不用进构筑了)
2. Crystal Seal
我之前也提到了,Crystal Seal这张卡后面给我带来了挺大的麻烦。原因就在于Crystal Seal本身是一张节奏卡,从手牌层面干扰对面运转的同时补费,但无法为我提供任何的斩杀支持。因此它的弊端其实很明显:当对面失去所有手牌以后,这张卡就纯粹只能为你补费和腾格子了;但这其实不是这张卡的问题,因为它从设计上来说就是帮你在游戏前中期的时候拉资源差的(这一点尤其有趣,因为当你在前期场面本身就不足的时候再驱逐自己的精灵,其实就是变相地卖血换费)。然而我把它用成了一个主打后期的组合级的组件,在最核心的运转(即捕获昆虫、ALCA、MGT、Crystal Seal)中它是其中唯一一张会对对手造成影响的卡,但它在那个时候几乎无法给我任何的优势:对手的场面已经完成,绝大部分卡组打到这个时候手牌也都基本上打光了,很多时候我发效果纯粹就是为了让Combo转起来。一个没有实质性收益的组合技,又如何击败强敌呢?Reckless也是,虽然破坏对手一只精灵再抓三张看起来很美好,但如果想要纯粹靠Reckless开三洞也至少需要6费,且一旦多次使用,严重溢出的手牌会造成很大的资源浪费。这很明显是非常不划算的。虽然C·L理论上也是可以用来开洞的,但这个卡组中精灵效果弃牌就只有需要花1费的V·A·C,而这个卡组相当紧张的费用想要再挤一张出来非常困难。因此,我需要更加多样化的0费开洞手段,而且这个手段必须要在某种意义上能做到其他组件能做的事情,毕竟卡位已经容不下更多的组件了,想要加入新牌,更换之前的牌张是板上钉钉的事情。
发现问题了就要去解决。解决之道也有,而且异常简单:绿皮的限定魔法《读取》能够切实有效地消解对手的场面,能够被CL回收,配合V·@·C的高面板可以打遍绝大部分卡组的终极大哥,最重要的还是0费,理论上来说投入一到两张就可以极大加强卡组的后期压制力。这张卡从Combo的层面来说也可以算是Crystal Seal的下位替代(毕竟《读取》没法充能),所以投入读取之后Crystal Seal也可以少带一张;我甚至可以塞一张《改良》缓解充能压力,虽然这似乎只会让刷卡组的速度更快。不过很遗憾,这两张卡都是K环境的,而WEBXOSS早在这两张卡出现之前就停更了。于是,为了增加卡组强度,我能做的,也只有妥协:削减V·A·C和C·L的数量,转而借助Combo中使用的大量魔法的数量,投入多张A·M·S开洞斩杀。

绿0 皮璐璐可限定
从以下两项中选择一项。
1. 将你的一只<电机>精灵从场上放到废弃区。这之后,将对战对手一只“以这个方法放到废弃区的精灵的力量以下”的精灵破坏。
2. 【能量填充1】(将你卡组最顶上的卡放到能量区)

绿1 皮璐璐可限定
直到回合结束,你的一只<电机>精灵获得「【自】:这只精灵攻击时,【能量填充3】。」你的能量区有等级1~4的精灵各一只以上的场合,(那只精灵)追加获得「【自】:当这只精灵攻击时,抽两张牌」;各两只以上的场合,追加获得「【自】:当这只精灵攻击时,将对战对手的一只精灵放到能量区」。

精械:电机
【常】:你的废弃区有五张以上的魔法时,这只精灵的力量变为15000,不受对手精灵的效果影响。
【常】:这只精灵攻击时,这个回合中你使用了3次以上的魔法的场合,破坏对战对手的一只精灵。
【起】横置:这个回合中,你下一次使用魔法的场合,为使用那个魔法所支付的无色费用减2。
生命爆发:从你的废弃区将2张魔法加入手牌。
力量:12000
(这甚至还是个抗性大哥……)
很遗憾的是,妥协之后随着组合技组件的浓度降低,说书机会大大减少了,趣味也随之降低。具体情况如何我就不多做说明了,大家可以拷贝下方的卡组码自行体会。如今,蓝黑共鸣皮想要在WEB上出人头地,也只能盼望着遥遥无期的WEBXOSS复活后的首次更新了。不过不管怎么说,还是希望大家都能玩自己想玩的卡组,开心Open。胜率这种东西,不必过于苛求。
蓝黑共鸣皮 蓝剑ver. :
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蓝剑共鸣皮 圆环抽卡ver. :
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蓝黑共鸣皮 妥协构筑(A·M·S):
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最后再放一下WEBXOSS的网址:http://we-aatrox.top:7777/ 刚进去可能是英文的,在语言一栏可以调成简中。它甚至还支持西班牙语和意大利语,不得不说当年WEBXOSS的运营团队真的太强了。
……
……
……
没想到吧?还没完!给大家讲一讲这套卡组操作时要注意的一些点:
1. 故意卖血是必要的。作为一个组合技卡组,卖血有助于将藏在你的护甲里的组件翻出来,同时也可以满足充能需要,这样子能够更快的凑齐组件开始Combo。也因此,我在卡组中投入的侍从数量非常少,不如说太多的侍从反而会影响自己游戏计划,两三张充能盾必要时候挡一下就行了。
2. 想快乐,三级就可以开始说书了。想赢,可以苟到4级再动。三级的Combo能做的就基本上只有资源回收而已,四级的Combo才能更多地影响对手的场面。如果在三级就把东西全打出去了,4级的时候就会缺乏压制力。特别是C·L的1效果,如果三级的时候循环太多次把A·L·C·A打光了的话就很难用出来了,这对终结手段有限的这套卡组来说影响很大。
最后再重复一遍卡组的基础Combo,免得大家晕头转向不知道打啥:
3级Combo:ALCA丢BEC,回收废弃区的《捕获·昆虫》,出MGT回收BEC,ALCA和MGT共鸣出黑MGT,黑MGT进场回收废弃区的CRYSTAL SEAL。从手牌发动捕获昆虫,回收废弃区2张ALCA,CRYSRAL SEAL破坏黑MGT。ALCA丢ALCA,回收《捕获·昆虫》,拍BEC,BEC和ALCA共鸣出黑MGT,回收CRYSTAL SEAL,然后捕获昆虫回收两张ALCA,CRYSTAL SEAL破坏黑MGT。期间用Insight免费抓牌(记住,素材拉上来以后如果手上有Insight,先开Insight再共鸣),如果有费的话也可以直接开Reckless抓牌开洞。等到循环差不多结束的时候,用ALCA回收废弃区的C·L,为4级做准备。
4级Combo:拍C·L,回收废弃区的Crystal Seal。拍VAC,使用【出】效果,触发C·L1效果,破坏对手一只精灵,两只精灵共鸣出V@C,V@C的效果开减费了之后废弃区的Reckless。然后就是ALCA的Combo出黑MGT,尽可能循环。记住,千万别用VAC的【起】,费用会撑不住的。等投入读取之后,C·L就是回收废弃区的读取,出V@C之后用读取废弃V@C开洞,然后用ALCA把素材拣回来。
好的,第一期的内容就这么多,感谢大家阅读。有啥问题可以在评论区留言,也可以在QQ里和我说(WIXOSS简体中文版官方大群里可以找到我,昵称就是伊绪奈的狗)。该系列于旅法师营地和B站同步更新,大家也可以关注我的旅法师营地账号,欢迎催更。
这一期实在写得累死了,原定下一期是写共鸣艾娅依的,但为了摸鱼确保即时的高质量产出,下一期改写天堂玉,敬请期待。那么,下期再见。
累了,不想写Reference……总之所有图片均来自于官网,侵删。