FEH_2023.1.17_1月普池【engage】_无氪_个人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。
jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战,pvp指代英雄决斗。
2023.1.17号feh普池up的新卡有蓝色魔器阿鲁菲雷德、绿色锡莉奴、蓝色库洛艾、红色琉尔;无专武、魔器up卡无分析必要。
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论,魔改方面的问题大家也可以私信咨询我,分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准。
传送门1:ai行动规则翻译;大应援ai相关;卡池up角色立绘;卡池pv
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简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析
1. 琉尔

武器:
1. 奥义CD上限-1
2. 回合开始时,若自身hp高于25%,以自己为原点,自己和3格内的支援对象均获得【突击】状态(持续1回合)
3. 战斗开始时,若自身hp高于25%,自己战中:
一. 攻速防抗各+5
二. 降低敌方速防,降低值=以自己为原点的3格内友军的作品种类数*4+4;最大12
三. 自己的速高于敌方的速时,自己战斗前受到的范围奥义伤害以及战斗中受到的伤害会减少,减少比例为((自己速-敌速)*4%,最高40)(巨影范围奥义除外)
奥义:月光:奥义发动时,伤害附加值为敌方战中防或防*50%
a:攻速万全4:
1. 战斗开始时,若自己满血或受到有利状态,自己在战中攻速各+7
2. 战斗开始时,若自己满血且受到有利状态,自己在战中攻速各+2
b:回避脱离4:
1. 战中,敌方速防各-4
2. 自己的速高于敌方的速时,自己战斗前受到的范围奥义伤害以及战斗中受到的伤害会减少,减少比例为((自己速-敌速)*5%,最高50%)(巨影范围奥义除外)
3. 自己主动攻击时,战后自己后退一格
4. 若有会将速度差距列入条件的技能,则将自身速度+7后再进行比较
c:速烟4:
战后:
1. 以与自己战斗的敌方为原点,该敌方与其2格内的所有敌方受速-7弱化(直到该敌方下次行动结束)
2. 自己获得速+6强化,且获得【速回避】状态
分析:
1. fkc进攻:
原装是3重速回避卡,触发速烟4后,获得1-0.6*0.5*0.6=0.82减伤,减伤数值很高,防守方没灭杀、狙击、螺旋4等无视比例减伤的词条、速度卷不过62的话,大概率被62无双。
配合远护一站也行,不过62坦度基本靠速回避撑着,不好接带螺旋4且奥义就绪的近战。
2. fkc防守
专武有回避但没切追,原装62坦度够但输出不足。
原装可以靠突击和速回避来恶心处于拔河阶段的贫穷进攻方。
3. pvp:
速度能卷过对面的话坦度很高,卷不过的话就很脆。属于无氪玩不起的卷速卡呢。
不过现在有螺旋4了,是个步行输出都能无视非奥义比例减伤,感觉像62这种靠非奥义比例减伤撑坦度的卡没以前那么吃香了。
4. 狗粮价值:
a、b、c
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2. 锡莉奴

武器:
1. 奥义CD上限-1
2. 若以自己为原点的3格内有友军:
一. 回合开始时,自己和3格内所有友军回复7hp
二. 该友军战后回复7hp
三. 自己战前受到的范围奥义伤害、战中受到的伤害均减少a
a=3格内hp大于50%的友军数量*15%;最大45%
四. 自己战中,攻速防抗各+5
五. 自己战中造成的伤害增加b
b=3格内hp大于50%的友军数量*5;最大15,范围奥义无效
六. 自己战后回复7hp
奥义:冰苍:奥义发动时,伤害附加值为自己战中抗*50%
a:速抗万全4:
1. 战斗开始时,若自己满血或受到有利状态,自己在战中速抗各+7
2. 战斗开始时,若自己满血且受到有利状态,自己在战中速抗各+2
c:再移动限制3
以自己为原点,自己可对4格内拥有【再移动】的敌方施加【再移动限制】效果
再移动限制:可限制再移动效果的异常状态(持续到敌方下次行动结束)
1. 受到此状态影响的敌方射程为1时,再移动的范围限制为1格
2. 受到此状态影响的敌方射程为2时,会在发动再移动时候,立刻结束行动
分析:
1. fkc进攻:
专武的回血大光环可以提升队友的续航能力,辅助强度一般。
辅助总猪的话,可以让总猪把续航用的奥义夕阳换成其他类型奥义,例如可以提升输出用的绯炎、可以增加坦度的神速回避等。
锡莉奴的专武为其提供了坦度、续航、输出能力,配合近护一站也行。
2. fkc防守
没关门的防守方,容易被带再移动的进攻方遛狗。
想做防守臭图的话,建议多抽几个关门来恶心人。
专武的回血大光环只能恶心输出不足的进攻方,增加弱输出的进攻方在拔河阶段所要承受的压力。进攻方输出靠谱点,锡莉奴的回血大光环就没什么用了。
专武自带的增伤和减伤还行,能打到人的话可以提升锡莉奴的坦度和输出,打不到人的话容易成为疾风卡蹭奥义的切入点。
3. pvp:
关门肯定得抽的,没关门打什么pvp。
4. 狗粮价值:
a、c
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3. 阿鲁菲雷德

魔器:
1. 奥义CD上限-1
2. 战斗开始时,若自身hp高于25%,自己战中:
一. 攻速防抗各+5
二. 可以追击与自己战斗的敌方,与自己战斗的敌方无法追击自己
三. 主动攻击的卡(包括我方、敌方),若进行了移动(至少1格),自己奥义发动计量变化量+1
奥义:绯炎:奥义发动时,伤害附加值为自己战中防*50%
a:自己钻研:(阿鲁菲雷德专属)
1. 攻+10、速+5、防+20、抗-5
2. 战斗开始时,自身hp高于25%,自己战中获得【取消】词条
b:怒涛近影:
1. 可发动【再移动(剩余+1)】
2. 自己主动攻击时,使自己战中受到的不能追击效果无效
c:十字攻纹:以自己为原点,十字方向上的所有我方,战中攻+5
分析:
1. fkc进攻:
dk才锻完,量产货就来了,dk惨。
自带必追、免追+奥阵,可以成为队伍里的物理坦。
自带的魔器也挺适合玩疾风打法的,魔器喂给枪再动还可以立刻收获一个不错的疾风再动。
2. fkc防守
膈应人的能力不如总库,臭人还得看改变命运。
除非进攻队全是物理输出,拔河阶段被魔器枪浪费过多行动次数。
3. pvp:
高面板攻防,能触发地图炮的话,对总猪、比翼公牛造成的伤害,比别的脆皮地图炮输出要高。
4. 狗粮价值:
魔器、b、c
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4. 库洛艾

武器:
1. 奥义CD上限-1
2. 攻速防抗各+5
3. 自己队伍中若有缔结支援的我方组合(不包含自己),自己战中:
一. 可追击与自己战斗的敌方
二. 获得【取消】词条
三. 造成的伤害增加a,
四. 受到的伤害减伤a;范围奥义除外
a=自己抗*0.2
奥义:凶星:奥义发动时,造成的伤害*1. 5
a:抗远反:
若敌方主动攻击自己,自己战中:
1. 可无视距离进行反击
2. 抗+5
b:天马行空4:
1. 战中,敌方攻防各-4
2. 战斗开始时:
一. 自己速为【敌速-10】以上,战中,敌方攻、防减少
减少值为:战斗开始前,(自己抗-敌抗)*0.8,最大8,最小0
二. 自己【速+抗】合计值高于敌方【速+抗】合计值时,敌方无法追击自己
分析:
1. fkc进攻:
可以配合远护一站。不过天马防低,就算b有减攻、专武有减伤,接物理近战时还是要仔细计算伤害。
专武有必杀,虽然不如同池子的魔器枪那么适合疾风玩法,但是当个替补成员还是行的。专武不自带奥义加速,自己不带刚剑的话,需要队友提供与奥义加速有关的词条。
b换近影打了跑,专武提供抗减伤+取消,坦度还是有的,怕被防方反手追死的话可以支援绑黑莉莉丝。
2. fkc防守
专武不适合防守队,不如量产魔器枪。
3. pvp:
虽然是高抗枪,但是抗不住风维二连。
月底传承池预测up风维哦,不厨库洛艾的话,珠子还是留给月底up的风维吧。
4. 狗粮价值:
a、b
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抽卡推荐:
1. 功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:红色、蓝色
2. 仓鼠党:不抽
3. xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡
4. 热衷于fkc的lyb:绿色(关门必抽)
5.pvp党:绿色(关门)>红色、蓝色
6.蝗虫党:除无色外都可以抽,开心最重要!
