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FEH_2023.1.17_1月普池【engage】_无氪_个人抽卡分析

2023-01-19 03:11 作者:可惜明天永远  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。

jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战pvp指代英雄决斗。

2023.1.17号feh普池up的新卡有蓝色魔器阿鲁菲雷德、绿色锡莉奴、蓝色库洛艾、红色琉尔;无专武、魔器up卡无分析必要。

对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论魔改方面的问题大家也可以私信咨询我分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准

传送门1:ai行动规则翻译大应援ai相关卡池up角色立绘卡池pv

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简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析

1. 琉尔


武器:

1. 奥义CD上限-1

2. 回合开始时,若自身hp高于25%,以自己为原点,自己和3格内的支援对象均获得【突击】状态(持续1回合)

3. 战斗开始时,若自身hp高于25%,自己战中:

一. 攻速防抗各+5

二. 降低敌方速防,降低值=以自己为原点的3格内友军的作品种类数*4+4;最大12

三. 自己的速高于敌方的速时,自己战斗前受到的范围奥义伤害以及战斗中受到的伤害会减少,减少比例为((自己速-敌速)*4%,最高40)(巨影范围奥义除外

 

奥义:月光:奥义发动时,伤害附加值为敌方战中防或防*50%

 

a:攻速万全4:

1. 战斗开始时,若自己满血或受到有利状态,自己在战中攻速各+7

2. 战斗开始时,若自己满血且受到有利状态,自己在战中攻速各+2

 

b:回避脱离4:

1. 战中,敌方速防各-4

2. 自己的速高于敌方的速时,自己战斗前受到的范围奥义伤害以及战斗中受到的伤害会减少,减少比例为((自己速-敌速)*5%,最高50%)(巨影范围奥义除外

3. 自己主动攻击时,战后自己后退一格

4. 若有会将速度差距列入条件的技能,则将自身速度+7后再进行比较

 

c:速烟4:

战后:

1. 以与自己战斗的敌方为原点,该敌方与其2格内的所有敌方受速-7弱化(直到该敌方下次行动结束

2. 自己获得速+6强化,且获得【回避】状态

 

分析:

1. fkc进攻:

原装是3重速回避卡,触发速烟4后,获得1-0.6*0.5*0.6=0.82减伤,减伤数值很高,防守方没灭杀、狙击、螺旋4等无视比例减伤的词条、速度卷不过62的话,大概率被62无双。

配合远护一站也行,不过62坦度基本靠速回避撑着,不好接带螺旋4且奥义就绪的近战。

 

2. fkc防守

专武有回避但没切追,原装62坦度够但输出不足。

原装可以靠突击和速回避来恶心处于拔河阶段的贫穷进攻方。

 

3. pvp:

速度能卷过对面的话坦度很高,卷不过的话就很脆。属于无氪玩不起的卷速卡呢。

不过现在有螺旋4了,是个步行输出都能无视非奥义比例减伤,感觉像62这种靠非奥义比例减伤撑坦度的卡没以前那么吃香了。

 

4. 狗粮价值:

a、b、c

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2. 锡莉奴


武器:

1. 奥义CD上限-1

2. 若以自己为原点的3格内有友军:

一. 回合开始时,自己和3格内所有友军回复7hp

二. 该友军战后回复7hp

三. 自己战前受到的范围奥义伤害、战中受到的伤害均减少a

a=3格内hp大于50%的友军数量*15%最大45%

四. 自己战中,攻速防抗各+5

五. 自己战中造成的伤害增加b

b=3格内hp大于50%的友军数量*5最大15,范围奥义无效

六. 自己战后回复7hp

 

奥义:冰苍:奥义发动时,伤害附加值为自己战中抗*50%

 

a:速抗万全4:

1. 战斗开始时,若自己满血或受到有利状态,自己在战中速抗各+7

2. 战斗开始时,若自己满血且受到有利状态,自己在战中速抗各+2

 

c:再移动限制3

以自己为原点,自己可对4格内拥有【再移动】的敌方施加【再移动限制】效果

再移动限制:可限制再移动效果的异常状态(持续到敌方下次行动结束)

1. 受到此状态影响的敌方射程为1时,再移动的范围限制为1格

2. 受到此状态影响的敌方射程为2时,会在发动再移动时候,立刻结束行动

 

分析:

1. fkc进攻:

专武的回血大光环可以提升队友的续航能力,辅助强度一般。

辅助总猪的话,可以让总猪把续航用的奥义夕阳换成其他类型奥义,例如可以提升输出用的绯炎、可以增加坦度的神速回避等。

锡莉奴的专武为其提供了坦度、续航、输出能力,配合近护一站也行。

 

2. fkc防守

没关门的防守方,容易被带再移动的进攻方遛狗。

想做防守臭图的话,建议多抽几个关门来恶心人。

专武的回血大光环只能恶心输出不足的进攻方,增加弱输出的进攻方在拔河阶段所要承受的压力。进攻方输出靠谱点,锡莉奴的回血大光环就没什么用了。

专武自带的增伤和减伤还行,能打到人的话可以提升锡莉奴的坦度和输出,打不到人的话容易成为疾风卡蹭奥义的切入点。

 

3. pvp:

关门肯定得抽的,没关门打什么pvp。

 

4. 狗粮价值:

a、c

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3. 阿鲁菲雷德


魔器:

1. 奥义CD上限-1

2. 战斗开始时,若自身hp高于25%,自己战中:

一. 攻速防抗各+5

二. 可以追击与自己战斗的敌方,与自己战斗的敌方无法追击自己

三. 主动攻击的卡(包括我方、敌方),若进行了移动(至少1格),自己奥义发动计量变化量+1

 

奥义:绯炎:奥义发动时,伤害附加值为自己战中防*50%

 

a:自己钻研:(阿鲁菲雷德专属

1. 攻+10、速+5、防+20、抗-5

2. 战斗开始时,自身hp高于25%,自己战中获得【取消】词条

 

b:怒涛近影:

1. 可发动【再移动(剩余+1)

2. 自己主动攻击时,使自己战中受到的不能追击效果无效

 

c:十字攻纹:以自己为原点,十字方向上的所有我方,战中攻+5

 

分析:

1. fkc进攻:

dk才锻完,量产货就来了,dk惨。

自带必追、免追+奥阵,可以成为队伍里的物理坦。

自带的魔器也挺适合玩疾风打法的,魔器喂给枪再动还可以立刻收获一个不错的疾风再动。

 

2. fkc防守

膈应人的能力不如总库,臭人还得看改变命运。

除非进攻队全是物理输出,拔河阶段被魔器枪浪费过多行动次数。

 

3. pvp:

高面板攻防,能触发地图炮的话,对总猪、比翼公牛造成的伤害,比别的脆皮地图炮输出要高。

 

4. 狗粮价值:

魔器、b、c

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4. 库洛艾


武器:

1. 奥义CD上限-1

2. 攻速防抗各+5

3. 自己队伍中若有缔结支援的我方组合(不包含自己),自己战中:

一. 可追击与自己战斗的敌方

二. 获得【取消】词条

三. 造成的伤害增加a,

四. 受到的伤害减伤a;范围奥义除外

a=自己抗*0.2

 

奥义:凶星:奥义发动时,造成的伤害*1. 5

 

a:抗远反:

若敌方主动攻击自己,自己战中:

1. 可无视距离进行反击

2. 抗+5

 

b:天马行空4:

1. 战中,敌方攻防各-4

2. 战斗开始时:

一. 自己速为【敌速-10】以上,战中,敌方攻、防减少

减少值为:战斗开始前,(自己抗-敌抗*0.8,最大8,最小0

二. 自己【速+抗】合计值高于敌方【速+抗】合计值时,敌方无法追击自己

 

分析:

1. fkc进攻:

可以配合远护一站。不过天马防低,就算b有减攻、专武有减伤,接物理近战时还是要仔细计算伤害。

专武有必杀,虽然不如同池子的魔器枪那么适合疾风玩法,但是当个替补成员还是行的。专武不自带奥义加速,自己不带刚剑的话,需要队友提供与奥义加速有关的词条。

b换近影打了跑,专武提供抗减伤+取消,坦度还是有的,怕被防方反手追死的话可以支援绑黑莉莉丝。

 

2. fkc防守

专武不适合防守队,不如量产魔器枪。

 

3. pvp:

虽然是高抗枪,但是抗不住风维二连。

月底传承池预测up风维哦,不厨库洛艾的话,珠子还是留给月底up的风维吧。

 

4. 狗粮价值:

a、b

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抽卡推荐:

1. 功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:红色、蓝色

2. 仓鼠党:不抽

3. xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡

4. 热衷于fkc的lyb:绿色(关门必抽)

5.pvp党:绿色(关门)>红色、蓝色

6.蝗虫党:除无色外都可以抽,开心最重要!


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