《帝国4》2022年12月1日更新(补丁5.1.148)

原贴:Age of Empires IV - Patch Preview 5.1.148 - Age of Empires
翻译:无情峰哥
翻译有删改

又又又更新了!

本次补丁5.1.148,根据第三赛季测试服反馈,对森林池塘、藏身处、水洼三张图进行调整。对界面进行了一些调整。丰富地图库,单位血条视觉效果改进,同样还有马里和奥斯曼的平衡性调整。
本次调整后,之前的录像无法回放,存档无法游玩。
重点
游戏语言
修复微软商店版本无法用北印度语启动的bug。
血条升级
我们一直在改进单位选取的视觉效果,第三赛季测试服加入“选取单位时显示不透明白实线边框血条”,显著强化视觉效果。但我们收到反馈,这种改动在某些场景下让人分心,因此我们对这项设计进行迭代升级。在5.1.148补丁中,血条使用50%透明度边框和内圈黑色粗线曾强反差感。
当你把血条设定为“一直开启”时:
1、所有单位血条(自己的、盟友的、敌人的)90%不透明度,不论单位受伤与否;
2、悬停或选中单位时血条不透明度提升至100%;
3、所有选中单位血条周围会有50%不透明度白色微光,相对于原来的100%。(类似于循环选取单位名牌)
当你把血条设定设定为“智能”时:
所有单位血条(自己的,盟友的,敌人的)只有受伤和选中时显示,其他时候隐藏。

天梯地图池轮换
我们已经介绍了对第三赛季地图池的想法,现在我们更新了地图池!我们抽掉了已经持续多个赛季的老图,换入了周年版的新图。我们的目标是通过单人比赛多样化地图,让玩家体验地图的多样性。依旧保留三个地图偏好反选。
单排地图:
干燥阿拉伯、法兰西隘口、占山为王、利帕尼、地中海、蒙古高原、草原、深坑、湿地
组排地图:
阿尔泰、黑森林、巨石湾、干燥阿拉伯、森林池塘、藏身处、高山低谷、深坑、湿地
观战(解说)模式
解决观察者模式“战争迷雾开关”和全局命令“采食农民循环”的热键冲突。所有农民循环命令现在使用“ctrl+shift+alt”组合,“ctrl+F”仅用于战争迷雾。
用户体验/界面
通用
1、组队排位在赛季结束后,此时搜索组队排位匹配,会多次弹出错误提示。经过修复,现在只提示一次;
2、增加单位信息卡上单位名称和标签之间的空格;
3、修复点击“再玩一次”有时系统忘记你上一次使用啥文明的问题;
4、修复选择随机文明后,连续比赛中不改换文明的问题;
5、修复北印度语版本单位名称不可读;
6、1080p以上分辨率小地图清晰度提高。
热键
修复没有设定的快捷键依旧显示在界面上的问题。
游戏性
通用
1、把和尚集结点设定在可以装有圣物的可驻扎清真寺时,现在可以正确地驻扎而非把圣物抬走;
2、修复战象、箭塔战象,以及某些攻城武器有时无法驻扎接近驻扎上限的要塞的问题;
3、修复通过卡bug让宗教单位招降无冷却时间的问题;
4、修复德里苏丹精通5的提示框问题;
5、修复黑衣大食精通“选择道路”研究某些科技无法完成精通挑战的问题。
AI
1、修复AI海军大劣时候仍然捕鱼的问题;
开发者按:现在的AI在需要增产海军时候会更多频繁降低陆军单位优先级。AI还会在岛屿被陆军单位入侵时更频繁降低海军单位优先级。
2、修复当采集点距离交货建筑太远时,村民闲置的问题;
3、在基地遭到攻击且缺乏防御时,AI会放弃占领圣地;
4、AI不会在比赛初期建造商船;
5、AI农民不会对狼进行反击;
6、AI会在游戏初期侧重收集食物,以提升海战表现,尤其是岛屿地图。
平衡性
海军平衡改动
趸船(弩炮船)
对箭船伤害从40提升至45
码头
1、血量从2000降为1750
2、码头建筑现在可以被其他海军单位重新选为目标
马里
牛
1、成本从100降为75
2、盟友采集率从0.9降为0.66
3、增加牛群界面显示当前牛数和牛数上限。你能看到下方截图的一个小的风格化元素即将到来。

马里矿坑
1、产金率从30提高到35
2、血量从1200提升到1500
船、跑商、地标
1、修复驻军投矛手时马里运输船技能从科技树消失的问题;
2、修复马里市场重复买卖资源惩罚更少的问题;
3、修复军事科技费用折扣奖励从科技树消失的问题;
4、修复撒哈拉贸易网地标中没有防御武器升级的问题。
奥斯曼
1、修复战鼓兵某些情况下叠出多个buff的问题;
2、修复突厥骑手享受战鼓兵光环时坚毅技能不能触发的问题;
3、修复战鼓兵的强攻光环提供攻速过高的问题;
4、修复突厥骑手坚毅技能提供过多攻速问题。
罗斯
罗斯武僧释放招降的时候无会被其他单位推开。
地图
森林池塘
1、中央大金矿改成了小金矿;
2、野猪被移到距离城镇中心更远处;
3、每个鹿区的鹿数减2。
藏身处
1、玩家初始城镇中心周边鹿的生成数量减少;
2、中立鹿区的鹿数减少;
3、中立鹿区减少;
4、所有中立石矿改为小石矿;
5、所有中立金矿的间距增加,极大降低全图金矿总储量;
6、玩家城镇中心周围的资源距离略微调远;
7、中立动物数量减少。
水洼
1、中立资源更紧凑,降低资源生成间距的随机性,避免有时候某个玩家周围资源过近;
2、地图鹿总数减半;
3、水洼中的鱼群分布更均匀。
模组
修改Thick woods(双倍树木)调整包:每棵树增加合适的树名、增加新树种、修改选择问题。
(后文略)