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申请经验谈 ▎从工业设计到服务设计,做具备多元能力的设计师

2020-09-03 15:59 作者:UXD尤克斯国际艺术中心  | 我要投稿


- 关于自我

读完本科后,本来我是准备考研的,考同济大学。但是现在的同济的设计专业排名亚洲第一,竞争很大。我考研的成绩是专业方向第八名,但整个学院只招5个人。本来准备第二年再考,后来专业上的压力太大,而且我还要付出更多的时间和精力在非专业素质的考试上,觉得很不值得;而且在外国院校也能学到更新、更前沿的东西。所以从学习内容和付出的性价比来说,我选择gap一年,准备出国。

在不断学习的过程中,我发现设计师不仅需要具备设计产品的能力,也需要多元的能力。因为设计师需要面对很复杂很现实的问题,需要有很强的触觉去接触不同专业背景的知识,因为设计项目的主题是不定的,他们的解决方案都不是单一的解决方案。你需要用不同设计学科的方法去解决问题。所以我会选择跨专业性质比较重的学科。我对服务这部分一直有了解和学习,所以申请时也以服务设计为主,交互设计为辅助。

因为是工业设计出身,所以我在设计时会更关注单个个体,或者细节。这算是我的特点和优势。比如设计一个智能硬件时,我会更关注它的消费者,包括这个智能硬件的市场等。这是产品设计的特点:要做大量的Sketch,要去建模,抠细节。但服务设计更多的是关注整个系统和流程:怎么分配这些资源,把你现在手上有的东西调配好,分到每个利益相关者,给他们每个人想要的东西,再推进这个项目….我会先把每一步都会想得很细致,再提到比较高的视角去看待服务体系。


- 关于专业

我准备了一份portfolio,选择不同的项目去应对具体的学校。

Overview of the Portfolio

◆Trash Running- ECO innovation

(Team Project, sponsored by Chinese Academy of Sciences) Service Design, Product Design, Interaction Design, Social Innovation通过互动、产品和服务,鼓励、引导和奖励更多的人提升环保意识,回收公共场所的塑料垃圾。

◆ Artemis- B&O Speaker

ProductDesign, Interaction Design 

B&O原有产品线的基础上,为年轻一代消费者设计的产品。


◆ Aeolus- Drone SolutionsProduct Design 

为检测桥梁和道路进行的无人机设计。

◆ TOCU- Design for Children Sleep Apnea

ProductDesign, Interaction Design 

为有睡眠呼吸暂停症的孩子设计的智能呼吸设备。

◆ Foggy Forest- Exhibition

GraphicDesign, Pattern Design, Digital Art 

为展览做的平面设计,主题Foggy Forest“迷雾森林”。

◆ My Planet- Fun with Technology

InteractionDesign, Game Design为孩子们亲近和理解大自然设计的智能的、寓教于乐的教育。

◆ Sketch

部分素描作品

开始的时候一团迷雾,因为当时没有完全明确方向。在准备作品集的6、7个月中,我觉得那条大纲不够清楚,才一步一步更深刻的确定学习服务方向。我有很多项目是拿出来,全部重新改,重新排版。

我建议大家最好一开始有明确的目标,然后了解院校和专业特征,根据不同学校的要求要挑出更符合他们的主题,这样你对你的目标有了明确的了解后,这才是准备作品集的第一步。 你有了明确的方向,就要从项目的侧重方向和主题上分析作品集。从侧重方向来说,比如你现在的作品集里有5个项目,就要分析每个项目的侧重点,哪些是交互,哪些是产品;主题上,有一些是climate change,有的可能是strategy的东西。要看这些主题够不够贴合院校偏好,并且是不是设计前沿。

总而言之,院校需要从你的作品集里知道,我们是不是有共同话语的人,我们能不能在一起愉快地学习、工作。

◆ 7个作品里最满意的作品

我作品集的第1个的作品Trash Running-Eco Innovation,是我投递之前做的最后一个项目,也是我第一次真正上手实践关于服务的东西。我把这个作品比较满、比较完整。这个项目做+改大概三个半月。

◆ 项目背景

目前,塑料垃圾在全球范围内都在持续增长。部分生产者并没有有效地管理他们的生产垃圾。每年所产生的垃圾高达300,000,000吨,这几乎是整个人类的体重总和。研究者估计,从二十世纪五十年代开始,已经产生超过8,300,000,000吨废弃塑料。其中大约60%被填埋,或是随意丢弃。大约2016年,在瑞典兴起了“Plogging”运动。Plogging 的意思是“jogging withpicking up litter”。2018年,这项运动传播到了其他的国家,人们对塑料污染的关注也越来越多。

◆ 存在问题

  • 成就感的缺乏

  • 携带不便

  • 非专业的组织

  • 不确定的垃圾回收点

◆ 设计挑战

  • 怎样激励更多的人参加?

◆ 趋势研究

  • 怎样让活动更有价值?

◆ 用户调查

通过对用户的调查和分析发现:1. 大多数热爱运动的人都对环保非常关注;2. 尽管很多人理解垃圾分类,但在分类和推进的过程中还存在很多问题。 

◆实地调研 

在中国科学院植物研究所的调查中,我们理解了什么是生态,并且调查在特定自然环境下生物的生存和发展状况:一个完美的循环系统应当包括支出和利润/付出和收获;城市系统一定要从人的视角出发;每一种link都不能伤害环境;每一种link都要承担自己的责任。我们需要提升的不仅仅是垃圾,而是整个系统。

- 对学弟学妹们的建议 Suggestions for students

首先,作品的主题最好新一点。比如说一些思辨设计会去做10年、50年后,社会、社区的形式怎么样,怎样去构建一个更好的社区,怎样促进公民之间的交流,怎样让每个人公平地发声……但你如果做一个帮助残障人士阅读的仪器,不是不好,只是说这个主题跟学校关注的有点远。你也是关注障碍人士,弱势群体,但你的东西太常见了,主题和solution都没有很新。

其次,不能以一个纯粹的做产品、做交互的目的去做。比如说我要做一个智能手表,一个app给独居老人等等…你要想why,为什么要做这个东西。要让你的产品、项目make sense,不能为了做产品而做产品,那就变成了尬设计。如果我要设计一个智能硬件,就要去调研市场,从问题出发,并导出结果。 进入设计领域后,我对自己未来会成为一个什么样的设计师有一个大概的想象。突然发现我只做一个产品设计师的话,其实不能解决问题。都说设计师要有社会责任感,需要用设计做更多的事,但事实上面对复杂问题时,并不是所有问题的solution都以设计为中心。


- 感谢的人 Grateful person

作为一个设计师,你需要整合身边的资源去解决问题。看待问题的视角不一样,就会有更大的影响力,会做更有效地工作。 在准备留学前后,最要感谢的就是指导过我的老师。作品集的制作是一个很大的工程,有了他们的耐心指导和修改,我才有机会申请成功。还有同学朋友们的陪伴,在追逐未来的道路上有你们一起让我更有信心。



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