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三国志13

2020-01-30 04:37 作者:dzcbb  | 我要投稿

 喜欢策略战棋类游戏的人,一定知道光荣公司。KOEI凭借着两系列策略游戏而闻名,一是信长之野望,二就是三国志。

 今天要来讲述的就是三国志13,作为光荣的经典系列,三国志13继承了前作的优点。不断地补充三国的人物,对于人物的自我设计也调整的自由度更高了。立绘整体来说风格与前作都保持一致。

  扮演武将进行作战其实比较有趣。选取几个特殊的时期,像是三国鼎立,挑选有个军团长职位的武将,与自己旗下的太守提高关系,搞好亲密度,到时候反水的时候一呼百应,把所有的资金和粮草都调过来,尽可能的提高自己反叛的成功性,一般一次性来上七八个城市,就很够打了,毕竟你不可能让治下所有的城市反水,可以把不响应反叛的城市的金钱和粮食调走,到进攻时的阻力便会小的很多。

 基本如果掌握了南方,基本是无法与北方抗衡的。因为南方城市少,人口少,对于可以使用的兵源和粮食都相对较少,以北方来打南方是很困难的。但同时北方进攻南方也就是从南阳到江陵那些位置进攻,电脑AI主要以这些地方为主要进攻点。一是靠近中原,城市集中可以派出的部队较多,二是距离不远,粮食可以撑得住消耗。不过再向南方深入可就很麻烦了,南方的各个城市之间相隔的都较远,所以对于北方的部队来说如果一旦陷入了胶着状态,将很难有大作为,因为粮食和后勤跟不上,会影响部队的调动。即使有几十万大军又怎样?同样受制于十几万人守一个小城。

 这代对于武将的技能和属性的培养都更丰富了。最有意思的就是人物关系的图谱,可以搞个后宫啥的,只要关系到位,所有女武将都可以,钱和物品都是必不可少的东西,可以当成碟中谍来搞,也可以当做后宫恋爱游戏来玩,反正各有各的乐趣和玩法了!

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