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DNF杂谈:从现有情报聊聊105决战和制式武器—召唤、阿修罗、巫女

2022-02-17 00:07 作者:COLG玩家社区  | 我要投稿

作者:诗音永恒

前言

近期,尹策划已经将他概念中的63个职业的CP武器属性公布在官网,但是收获的玩家反响并不是很好,
下面以个人角度来谈一下对这次尹策划的CP武器的评价和感想。
首先我想谈一下我玩的职业中明显有问题的几把CP武器。


阿修罗——意义不明的形态改变


对于小火(爆炎波动剑)特化的方式令我颇感迷惑。伤害并没有增加,仅改变了形态,本身瞎子的小火形态已经被优化过了,只要打中一下就有全中的效果,所以爆发间隔时间变短并不能使伤害结算变快,间隔距离-100%意味着小火变成原地爆发,爆发大小不能够予以弥补的话,攻击距离反而缩短了,那反而是负优化。

就这种鸡肋的形态变化还要占用2个宝贵的属性值,还得浪费美术资源做大小变化的效果,意义何在?
既然“功能性优秀,富有职业特色”是尹提出的CP武器初衷,那么就应该以设计出优秀的技能特化为优先目标,在此基础上进行基础词条的调整,而不是因为可以给高基础词条,所以就可以做出毫无意义的设计,即高基础词条不能使无用属性合理化。


召唤师——职业伤害构成理解不到位


从提升角色伤害的形式看,感觉制作者并没能弄清楚召唤师伤害的构成形式,仅加成附灵伤害,反映到角色本体的伤害提升上是要打不少折扣的。在现在召唤的加点体系中,被加成技能中常用的仅有上暗和精灵王,20s内这两个技能加起来占比大概在10%左右,而他们的伤害又分为附灵和放养两部分,即使按照附灵占比50%的情况来算,对召唤师最终伤害的提升也只有1%(0.2*0.1*0.5=0.01)但实际上附灵在他们的伤害构成里根本占不到50%,理论上,20s内带CP的精灵王附灵占比是27.15%,上暗则是41.97%
也就是说,这把武器对于召唤师伤害的提升连1%都没有,
即使你大幅修改加点,把四上位都点满,提升也就2%不到,还要付出不小的代价。就这样的伤害提升率,召唤CP武器的基础伤害词条理应到第一档和第二档的水平,最终却仅仅只有第三档,让人怀疑策划真的弄清楚了这样有多少提升吗?

伤害以外的特效也并不具备很大的吸引力。
①常用的上暗附灵添加控制效果,听上去能够补充召唤的控制短板,但是演示效果与我期望的形式似乎不太一样。

从演示图来看,怪物在被上暗附灵的第一下命中时,确实出现了被控制的状态,但是第二下伤害出来时,这些怪物立刻就变成了另一种被击姿势

而在控制持续时间内,怪物都会维持一个受击姿势不变才对,
也就是说,这个控制效果会不会仅从第一hit维持到第二hit,持续时间极短,
如果是这样的话并不实用。
②精灵王的附灵形态变化,如果没有“击中1下即全中”的判定的话,反而还会降低伤害。
③被蚀月附灵赋予追加操作的仅有4上位、精灵王和拉莫斯,所以其他召唤兽的附灵动作并未被删除。


巫女——机制有趣但强度控制过于严苛


被特化的技能和对应增强幅度分别有不动(10%),百八(50%),退魔(24.75%),大玉(100%)
这些都是可以带护石的主力技能,增强幅度也不低,但是巫女武器的LV1伤害词条总和为232,位列全职业倒数第一,而倒数第二为1168,因为对特定技能增强幅度不低,就要付出基础伤害词条亏1个数量级的代价吗?
这也太离谱了。

消耗掉小技能积攒的能量以强化特定技能,这样的设计形式可以称得上有些意思。可以看出来想改变无脑扔大技能秒秒秒的输出形式,但是等级上限扩张本身就是对高成长的大技能更有利的,巫女现在仅有的职业优势也在于被特化的这些技能的快速倾泻,这种输出模式不仅不能解决巫女现有的问题,反而有点削弱巫女优势的味道,想要得到大部分玩家的认可的话,应该先拿出能让玩家意识到“这种输出模式没有问题,很契合”的新副本或新机制的介绍会更好。


对过去技能特化成功经验的总结

从上述武器来看,这次CP武器存在的问题是不少的。这种时候我觉得参考过去成功的经验是很重要的。
近期来说,较为成功的技能特化形式可以分为2种:
第一种形式的典型例子是力法的赌狗矛
力法的碎霸本身并不是什么很优秀的技能,10%概率触发5倍伤害的特效也很简单,但是结果大碎霸护石被抬了起来,还诞生了围绕碎霸堆砌符文的玩法这是因为赌狗矛本身有不错的词条基础打底(高属白),跟其他选择(灵魂矛)相比,非特化技能伤害损失并不大,
即使不看特效也有不错的强度,而作为简单添头的特效一旦触发,能够让强度有个不错的提升。



第二种形式的典型例子是歧路腰鞋和卢克西,
特点是词条基础较低,需要牺牲其他技能较多伤害,但是给特化技能的伤害提升幅度够高,足以简单扳回其他技能的损失,
被特化技能大部分也有形态上的优点,将伤害集中到这样的技能上,能够优化输出曲线、输出环境等,让其往更有利的方向倾斜,
如瞬发大范围狮子吼的特化,让花花有不错的输出下限,输出环境变得更加安逸,歧路鞋+黑雾大砍的组合也让召唤有了相当不错的可控爆发


但是就目前尹策划所透露出来的设计思路来说,
制式武器的1-100LV+1和1-100技能攻击力+10%提升不小,
CP武器能否靠基础数值扳回来,以重现碎霸矛的成功是个问题。

另一种特化形式的话,其他技能的大幅度损失,无论怎么样都需要对优秀技能的高额伤害提升来弥补,这样特化才能成立,
但这批CP武器大多技能提升幅度都给的抠抠索索,由于尹策划\"越好的技能优化就必须付出越高的代价\"的理念,技能提升幅度大的特化武器还会付出过于严苛的代价(如巫女)。挑的特化技能很多本身底子就不太行,也拿不出足以一锤定音、令人满意的形态优化,这样试探意味过于强烈的半吊子武器,自然很难让大部分玩家满意。
由于策划在特化收益上的过分限制,就只能玩家自己想办法来减小损失,
个人观点来说,“能否切装”成了这种特化武器的唯一出路。


通过武器切装减少技能特化的损失

输出的前半段占比较高的自然会是高技能数值的高阶技能,其高成长也是制式武器的1-100+1词条收益的主要来源,所以前面用制式武器打爆发,这样需要CP武器来弥补的损失就会变小,之后在这些高阶技能较长的冷却期内,小技能占比会变高,CP武器特化的收益也会相应变大
对不同时间段的不同伤害构成进行分析,让两种武器都能在自己的优势场合发光发热,这里要阐述的就是这么个思路。
不过切装本身也有打造两把武器的成本问题在。


这把就是一个可以应用上述思路的例子。即用制式武器打一轮爆发,然后切这把武器开始丢飞弹刷大技能CD。
特化的都是较长CD的高伤技能(其中三个可带护石,另一个是110版本会增强很多的95技能)
暗帝这把武器本身的束缚性并不强,只需要在大技能冷却期间射大概10秒左右的飞弹就可以发挥出全部的价值,刚好契合武器切装的冷却,同时承担低词条带来损失的也只有期间的小技能。


鬼泣也是一个比较经典的例子。
带着制式武器利用自身倾泻较快的优势将技能打完,随后切CP武器开始用卡洛丢煤球进行续航。
701的词条基础看上去也还行。


蓝拳我本身并没有玩过,不过这把武器比较特殊,吸引了我的注意力,所以也想过会不会有什么相应的玩法。
与其他职业不同,蓝拳的这把武器特化的是觉醒技能,所以会不会衍生出用100版本高改造裤左戒以保留卢克西融合的特化流派呢?
这也算是一种可挖掘开发的潜力玩法吧。
本身也可以走切装思路,用制式武器打其他技能,用这把武器打觉醒,先后顺序则由自己决定。


总结

我不清楚尹策划是否打算颠覆目前版本的输出思路,所以做出的是契合他新思路而非现有思路的装备。如果是这样的话,新的数值系统和新的副本设计比新装备更应该先拿出来展示,前者可以让玩家更好地衡量装备的收益与损失,后者可以让玩家明确该用什么样的思路去衡量装备,信息不明朗、都是未知数的情况下才会让玩家更惶恐不安。
让全职业先用制式武器,把精力集中在做好新副本和机制上,观察反响如何后做出相应的调整,在做好新版本的基础上,再配合职业平衡针对一个个职业做细化的CP武器,这样的做法我觉得会比较好。

我个人并不支持像职业大系三觉一样,用cp武器拖版本,但是挤压制作其他内容的时间,最后做出来的是不怎么样的内容的话,是双重损失,要做的话就应该做好。本身要做好CP武器就需要对职业相应的理解,应该花更多的时间去更仔细地推敲。
设计优秀的CP武器可能是职业在新版本出人头地的基石,
设计糟糕的CP武器会让玩家觉得\"策划对我这职业根本就没用心吧\"而感到生气,
部分优化好但整体菜鸡的半吊子武器则让人感到浪费而更生气,还会让玩家担忧策划会不会出于不让CP武器的价值降低,而不把这样优秀的优化放在自己的职业平衡里了,例如毒王武器的部分技能跳毒秒结算。
现在这样的CP武器让绝大部分玩家都抱有上述情绪,让其作为110版本的头阵内容可能并不是一件好事


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