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从CDPROJECTRED浅谈中国游戏衰落及其发展(2)

2018-11-02 23:53 作者:天才的樱木花道  | 我要投稿

  说到电子游戏,首先明白电子游戏是什么?为什么?有什么用?再谈起发展。

  电子游戏一般指在20世纪末出现的一种依托于电子设备平台而进行的交互游戏。人机交互,人人交互。根据电子设备的不同可以分为:主机游戏(现在以任天堂、微软xbox系列、索尼ps系列这三家的游戏机三分天下,各有优劣,以前还有雅达利 世嘉等等)、街机游戏(我的童年是街机游戏的末路,赶上了街机的尾巴,还是玩过几款非常优秀的街机游戏的,其他的都在模拟器上致敬了)、PC游戏(我现在主要在的平台,也是最普及 性能最优异 游戏数量最多 争议最大 可玩性最高的游戏平台)、移动端游戏(是我的一个盲区 至今没有一款手机游戏能给我带来一丝震撼能让我玩下去 而且移动端游戏多以休闲为主 让我很难去评价 而且手机端游戏最大的问题是它的本质也是“给我充钱”无感)。

  那么游戏存在的意义是什么呢?因为有很多意义怪。啊,这个有啥意义,做那个有什么劲?对,以意义的角度来看,很多事情确实没有意义。陷入意义主义最后只能成为否定一切的人进而滑向悲观主义,因为只要把眼光放得够大够长远,所有事情的意义变得模糊。叔本华否认人生的神圣性。作为理性的存在物,他能知无限,追求永恒,作为有限的生物,他又是必死的,这种难堪的矛盾只有在人身上才存在。叔本华没有自杀,他没有把自己的理论贯彻到生活实践中去,但深受他的思想影响的清末学者王国维却真的自杀了。游戏作为一门艺术,是展示人类创作力与活力的产物之一。毫无疑问,游戏具有消极的一面,但哪门艺术没有消极的一面呢?正如所有艺术一样,游戏有其自身的价值,只是有的游戏如同梵高的《星空》,百年之后依然闪耀在绘画历史上,有的游戏如同历史的尘埃,无声无息,消失在风中。游戏这门艺术的欣赏方式就是去玩,去感受那些游戏设计师设计出的风景 背景 剧情 音乐。你可以感受文艺复兴为家族复仇的贵族青年;你也可以投身二战后帝国湾的黑手党斗争;你也可以成为一个猎魔人去感受斯拉夫风情的历史与风景。你也可以成为一个战场指挥官指挥着红色阵营的钢铁洪流踏碎腐朽的资本主义帝国;你可以成为一个核战争之后的幸存者,在那一片废土上捡垃圾((⊙﹏⊙)你们都懂的);你也可以做一个海岛的总统,去建设一个独一无二只属于你的特制岛屿;你也可以成为特种部队的成员,去体味他们的使命感与荣耀等等,还有很多很多。游戏是一个奇迹。它让我们平淡无奇的人生不被无聊折磨。它拯救了我们注定平庸的一生,让我们最大限度地感受人生的乐趣,去体会无数或曲折或雄壮或奇幻的人生,去欣赏不同历史下的风土人情,去观光你从来没有时间没有精力没有经济能力去观光的风景。自古至今,优秀成功的人凤毛麟角;呼风唤雨的人屈指可数;青史留名的又有几人。无数平凡的人平凡了一生,从来没有真正快乐,如同一个动物一样劳作至老,人生又有几分乐趣?但游戏给了你一个机会,它让你可以以极低的成本去体会你从来不曾体会的人生。比起电影 文学 戏剧,游戏更具有代入感与投入性,我认为也更具有教育意义。有的人认为人会沉迷游戏。不知道有没有听过刘宝瑞大师的《书迷打砂锅》连听书都有沉迷而至打父母的,还有听戏成瘾的,游戏成瘾也不足为奇。游戏只是让无能的人更加无能,而对于真正热爱的人,它是一门需要欣赏的艺术(沉迷任何一门艺术是要有代价的)。而对于一些不具有艺术特点的游戏,让我们且称它们为玩意儿,这些玩意儿,就是解闷用的,万不可与真正的游戏相提并论的。

  游戏具有四个最基本的特点:目标 规则 反馈系统和自愿参与。这四个特点综合起来,提高了游戏代入感从而使人乐意去玩游戏。其中最重要的是反馈系统。我们的生活像是一团棉花,我们所做的一切并不能得到及时的反馈,所以我们常常惶恐,常常畏惧未来。但在游戏中,你的每一个行为都会有及时的反馈,这会给你一种心安感。人非常的乐意去做一件做了会有结果并且颇具挑战的事。在某种程度上游戏使你更加有活力与信心。

  对于中国目前的游戏界,恕我直言,很难说有哪一款游戏能称得上艺术,顶多算是可以一些玩意儿。但造成这一切只是盗版和2000年的游戏机禁令吗?


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