【长文翻译】建议放低预期!《猎天使魔女起源》并不会有熟悉的味道
原文地址:https://www.gamespot.com/articles/bayonetta-origins-cereza-and-the-lost-demon-is-a-dramatic-departure-from-bayonetta/1100-6511209/

作为去年TGA典礼上的意外之喜,同时也是《猎天使魔女》系列的衍生作品,《猎天使魔女起源:塞蕾莎与失落的恶魔》摒弃了正作标志性的皮衣女主及其哥特味十足的战斗方式,转而变身为一款风格更为明快的动作冒险游戏。然而,无论你对这部作品的最初印象是什么样子的,其玩法都会更加让你吃惊。毕竟相较于剧情上与系列的联系,本作的玩法堪称是面目全非。根据笔者的实际上手体验,游戏带给玩家的将会是一场和缓、放松的旅程。
实际上,本作唤醒了笔者对于《兄弟:双子传说》的回忆。这款诞生自2013年,由TGA得主约瑟夫•法斯主创的作品,以不对称体验为核心讲述了一对兄弟穿越重重险阻的故事。甚至在故事开端上,二者都极为相似。在《兄弟》中,主角是为了给父亲治病而踏上寻找秘药之旅,而在《猎天使魔女起源》中,女主则是试图治愈病重的母亲。
虽然如今的法斯以二人联机游戏而闻名,但《兄弟》却是一款不折不扣的单机游戏,在其中玩家将利用左右摇杆来分别操控兄弟俩。而这也正是《猎天使魔女起源》的玩法:左摇杆操作塞蕾莎,右摇杆控制附身于玩具猫的恶魔——柴猫。考虑到Switch手柄的可拆卸特点,理论上玩家是可以与朋友共同游玩的,但归根结底这还是一款单机游戏。

能力不对称是这款轻解谜游戏的关键特性,也是构成笔者试玩体验的核心要素。举例来说,柴猫是不能进入某些区域的,但它的巨爪却是扫除拦路藤蔓的必要武器。相对的,塞蕾莎则可以依靠咒语来操控密林中的某些植物,借以开辟道路。此外,塞蕾莎也可以解除柴猫的附身状态,将其变回普通玩偶并投掷到无法到达的区域,然后再切换成恶魔形态加以操控。总体来说,游戏的核心机制就是在遇到障碍时不断利用角色彼此的特性来解开谜题、跨越沟壑,进而推进游戏流程。
就个人而言,同时操控两个角色稍稍有点困难。这种情况或许会随着操作的熟练而有所改观,但总的来说,在一些复杂情境中一心二用远比单线操作要困难得多。当然玩家也可以让角色分别行动,不过那样的话体验上就不那么流畅了。幸运的是,这一特性并未造成什么严重后果,顶多就是柴猫偶尔会随着玩家的“手滑”而不断在危险边缘反复横跳。不过,当游戏难度有所提升时,这个问题就可能为玩家带来意料之外的挑战。如果你只想操控一个角色,让塞蕾莎携带玩偶形态的柴猫可能是一个好办法。
游戏的战斗也依赖于这种双主角机制,但就笔者的体验而言并不算复杂。在分工上,柴猫负责战斗,塞蕾莎给予支援。虽然后者能够暂时困住敌人,但总体上你要一边控制柴猫扫清敌人,一边保证她的安全。本作的战斗讲究短平快,感觉更像是对游戏节奏的调节,这一点可以说是与系列背道而驰。起码在笔者所体验的初期关卡中,这种重解谜轻战斗的游戏方式带来的是一种轻松甚至平静的游戏体验。

上述的宁静氛围同样体现在呈现方式上。《猎天使魔女》系列向来以其华丽的风格及张扬的个性而闻名,女主角贝优妮塔不仅贵为动作游戏界的代表人物,同时也是性感的象征。出于某些显而易见的目的,这款前传采取了另一种风格。既然身在聚光灯下的是一位小魔女,那么很自然地,故事的讲述方式也转变为阅读童话书的形式,无论是视觉上的翻页效果,还是听觉上那位嗓音如祖母一般慈祥却又变化多端的旁白,无不对应了这一点。对笔者这样一位经常为孩子讲故事的父亲来说,听到这种充满磁性的声音用低吼的方式“说”出柴猫的台词无疑是一种享受。
相比正统作品的犀利风格,这种呈现方式使得本作在各种意义上都更显柔和。华丽多彩的视效,明亮的色调,以及插画风的轮廓处理,共同组成了本作的视觉风格。这种做法既增强了观赏性,同时也弥补了Switch硬件性能上的不足。在画风的加持下,即便是凶恶的巨魔柴猫与咄咄逼人的精灵也显得可爱了不少。
《猎天使魔女起源:塞蕾莎与失落的恶魔》可以说完全背离了系列的基调,而我们也没办法单纯用好坏来评价这种另起炉灶式的风格创新。毕竟这款作品所瞄准的明显是完全不同的游戏受众,甚至可能是对正统三作完全不感兴趣的群体。对沉迷于《魔女》系列狂野战斗风格的玩家来说,本作在吸引力上可能稍有欠缺,但对于那些想了解系列更多故事的死忠粉,以及绘本风格冒险游戏爱好者来说,其亮点还是颇为丰富的。