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浅谈如何降低MG动画的制作成本

2020-11-18 16:45 作者:东阳MG动画训练营  | 我要投稿

对于设计团队的业务人员来说,“预算不够”应该是最常遇到的事,而且有的甲方希望用低预算做出高质量的片子,这无疑是天方夜谭。那么如何才能在有限的预算范围内做出双方都满意的片子呢?我们先来了解是什么因素导致MG动画的制作成本过高:


1.从设计方面来说

过于丰富的场景细节会导致制作时长的增加,而且工作量往往是10倍20倍增加,因为做动画不可能只画一张图。我们来看下面两张图:


(图片来源 Insightpool VS What is Bloomberg)


左图是以扁平的基本图形为主,简洁明了;而右图虽然也是用的基本图形,但数量太多,光影关系复杂,很难在短时间内完成。如果涉及到渐变、噪点、阴影、各种纹理等细节处理,工作量会非常大。


另外,如果绘制的场景中有大量角色,也会导致制作成本的增加,所以我们在做动画的时候一般会跟客户沟通,尽可能减少角色的使用,多使用图形和文字,如果必须要多个角色,也会把角色的细节降下来,如下图:


(图片来源 费利佩·西尔维拉)

2.从动画方面来说

并不是所有角色都要动起来,如果都需要移动,那么成本会飞涨。一个复杂的角色动画往往需要上百个图层,而且从绑定到制作动画,会消耗大量时间。所以尽量避免角色大幅度运动,比如跑、转身等动作。当角色不需要用到绑定时,就不要用绑定,直接K图层属性就可以了。

上图的角色动画属于中等难度,但是制作时间并不短,要考虑动画节奏和运动规律,还有一些逐帧动画辅助,才能做出理想的效果。如果不是必须通过动画来彰显角色的性格,请尽可能避免。可以使用下图的通用动作,只需小幅度运动,就可以丰富画面,点到为止。


关于行为的实际行动


除了角色动画,过于丝滑的转场和逐帧动画也要尽量避免,我想大家都应该了解其制作难度,这里就不再多说了。如果一个1分钟片子的预算在1W以内,那么这些就不要考虑了,3秒逐帧动画能顶上15秒关键帧动画的制作周期,会导致你无法在规定的时间内上交成片,除非你提前完工,想提升一下片子的质量,可以用剩余时间去制作。另外,转场请用硬切或者简单位移,可以有效减低成本,别为了一个丝滑转场而耽误太久的时间,以片子的整体质量为准。


3.从音乐方面来说

原创音乐意味着需要请专业人员制作,如果没有足够预算,可以购买别人制作好的音乐,500元左右就基本够用,但需要提前跟客户说明音乐费用,以免让客户以为所报的价格包含了原创音乐。另外,如果需要音效设计和混音,也需额外收取费用哦。


总之,大家在做片子的时候不要认为你觉得好,客户也会觉得好,避免陷入炫技的误区,一定要以客户的品牌和产品为出发点,如果你设计了一张在设计师们眼里非常好看的作品,但是跟客户的产品或品牌没什么联系,客户也不会买账。多数情况下客户跟我们专业设计师的审美是不一样的,需要不断沟通和做出调整,才能做出双方都满意的好片子。


文案编辑:东阳

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