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【伏志】后三国拓展DIY企划(壹):魏势力武将(第一包与第二包)

2020-08-15 02:47 作者:翊策  | 我要投稿

首篇链接↓

第一次来的看官们请务必阅读首篇专栏,了解本篇采用的新概念!

大家好,我是晨懿册!

后三国系列是我和策划@WAHX共同创作的系列,本篇带来的是前两包的六名魏将!

该介绍的都在上期介绍完了,这期我们直接开始~

有在大权旁落之际的负隅顽抗,也有应天从人之下的同谋篡位。

“气终剑失坠金乌。”

WEI 01 本堪人主 曹芳 3体力

怠御转换技

①每回合限一次,当你得到牌或回复体力后,若没有角色处于濒死状态,则你可以弃置一张牌并令一名角色受到1点伤害,然后回复2点体力并弃置一张牌。

②每回合限一次,当你得到牌或回复体力后,若没有角色处于濒死状态,则你可以弃置一张牌并令一名角色受到2点伤害,然后回复1点体力并摸一张牌。

(〖修改·怠御转换技

①每回合每名角色限一次,当你得到牌或回复体力后,若没有角色处于濒死状态,则你可以弃置一张牌并令一名角色受到1点伤害,然后回复2点体力并弃置一张牌。

②每回合每名角色限一次,当你得到牌或回复体力后,若没有角色处于濒死状态,则你可以弃置一张牌并令一名角色受到2点伤害,然后回复1点体力并摸一张牌。)

失剑限定技,回合结束时,你可以废除你的武器栏并修改〖怠御〗,然后你摸两张牌并获得一个额外的回合。若如此做,结束阶段,你进行三次判定,若有结果为♠2~9,则你受到3点雷电伤害。

权掣主公技锁定技,准备阶段,你向一名其他魏势力角色展示X张手牌(X为你已损失的体力值),然后其可以令你摸一张牌。

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(撰文:晨懿册)

〖怠御〗和〖权掣〗属于概括类技能,而〖失剑〗则取自曹芳佩带的宝剑无故失踪,只有空盒如故,被视为后来被司马氏所废的征兆的事迹。回顾曹家祖宗三代,曹操、曹丕、曹叡的卖血效果比例是一直在下降的,所以此次的曹芳仅保留了最低限度的“卖血性”,即在回复体力时可以发动技能。

虽然本身不是卖血将,但〖怠御〗可以很好地配合魏国卖血流以及其父曹叡,回血和输出的使用效果也能经常派上用场。不过〖怠御〗是标准的一血二牌,在没有配合的情况下收益并不会太高,不可盲目发动。

〖失剑〗的三次闪电判定对应着“天命”将要离开曹氏。此时若〖鬼才〗司马懿忠心辅佐改掉闪电判定,则一时无忧;若司马懿图谋不轨改成闪电判定,则大权旁落。〖失剑〗发动后武器栏便不可恢复,所以往往作为最后一搏的机会,以一回合的收益来击杀对手。

“修改技能”对应着有了被废征兆的他饮宴作乐更甚,同时这一要素也与郭皇后相呼应。修改后的怠御变为了每名角色限一次,这让曹芳可以在〖怠御〗自己回血的同时再〖怠御〗其他人。需要注意的是,发动失剑后是先修改后摸牌的,这也就意味着发动失剑就必定能触发“得到牌”的条件,额外发动一次怠御。

〖权掣〗对忠反内的选将都有着鼓励选魏的作用,对于魏势力忠臣而言是个正面技能,不仅能够了解主公的手牌情况,还能让主公多摸牌;而当魏势力忠臣全部死尽时,曹芳只能将手牌展示给内奸甚至反贼了,这时〖权掣〗就变成了负面技。这体现了曹芳作为皇帝却处处受到权势大的大臣牵制的情况。

在〖失剑〗后,〖权掣〗的摸牌能够额外触发一次〖怠御〗,加之摸牌阶段的正常摸牌,主公曹芳每回合能够至少触发两次〖耽淫〗——前提是曹芳身旁尚有忠臣可用。

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FAQ:

Q:〖失剑〗触发的三次判定中,是每判出一次黑桃2~9便受到3点伤害吗?

A:不是的,曹芳最多只能以此法受到3点伤害。曹芳先连续判定三次,待三次的结果都确定后,若这些结果包含至少一张黑桃2~9的牌,则曹芳受到3点伤害。

Q:若曹芳在手牌数小于X时发动〖权掣〗,应如何展示手牌?

A:此时应向目标角色展示所有手牌。

“固征跋扈得权诛。”

WEI 02 覆餗偾辕 曹爽 6体力

滥权〗每回合限一次,当一名角色于其回合外回复体力后,你可以摸一张牌。

强征〗出牌阶段限一次,你可以弃置X-1张牌,视为对一名攻击范围内的角色依次使用X张【杀】(X为你与其的距离且至少为1)。若如此做,当以此法使用的每张未造成伤害的【杀】结算后,其可以获得你的一张手牌。

自诛锁定技,当你的牌被其他角色获得后,你失去1点体力,然后你本回合不能成为牌的目标。若你因此失去了装备区里的牌,则你减1点体力上限。

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(撰文:晨懿册)

称号来源于3D吧。首先曹爽嘛,是史书记载的胖。说起胖,我们会想起董太师那庞大的血量。没错,曹爽的高血量也来源于他的体态……
……咳咳,这只是一方面。大家都知道,演义中,曹爽是个十足的草包,而为了凸显爽哥这一威武气质,我们将他设计成了较高的体力上限+负面技的格式。

〖滥权〗对应的是曹爽执政时的独揽大权,属于添头技能,为二技能对手牌的消耗进行一定补充。在回合外回复体力少数是因技能回血,而多数是濒死出桃——在这一点上,〖滥权〗能够与曹叡的〖恢拓〗形成良好的配合,契合了历史上曹爽颇受曹叡宠爱,最终在曹叡病危(濒死)时获得了权力;同时曹爽的高体力值也使他有资本响应曹叡的〖兴衰〗。当然,〖滥权〗与〖怠御〗也有着极佳的配合,更加契合了他在辅佐曹芳时期权倾朝野的事迹。

〖强征〗的思路是曹爽执政期间为了建立功名而大举伐蜀,结果落得了无功而返的结果,反而使其威信受损。〖强征〗是曹爽的主技能,但正如其他高上限武将的技能,它同时也有着负面效果。距离越远,出的杀就越多,弃置的牌也越多,表现了敌人(蜀地)路途越遥远,曹爽想要立的功劳就越大,消耗也就越大,同时失败的后果也就越严重。由于〖强征〗的负面效果比较严重,实战中一般用来当做补刀的手段使用——但这也会改变对手的出闪思路,此时曹爽就要与对手进行一场心理博弈。如果曹爽将手牌一次性弃光了,那他就不必担心会受到负面效果的影响了——前提是他得手长到能弃光而且能承受接下来的集火风险。

〖自诛〗对应的则是司马懿发动高平陵之变后,曹爽决定毫不抵抗,为图一时安稳而躲在府中度日,自己白白地断送了曹家的前程与天下。〖自诛〗是极大程度制约曹爽血量的负面技,使得曹爽面对偷牌将手足无措,同时也加剧了二技能的负面效果。但曹爽在被偷牌后也会带来一回合的“〖智迟〗”效果,契合了历史上司马懿对他做的假意安抚。然而大多数对手在面对曹爽时都会将其他牌出完再来偷牌,这样“〖智迟〗”效果就毫无用处了,安稳度日也成了曹爽的想象。但此效果虽然在回合外有一定的正面作用,而在回合内就是完全负面的了。这点特性也使得〖强征〗在大多数情况下成为了补刀技,玩家不是历史上的曹爽,务必要先出完牌再〖强征〗。

另外,当曹爽遇到司马懿为对手时,司马懿每发动一次〖反馈〗都会触发一次〖自诛〗,而曹爽只能坐以待毙。不同于〖强征〗的负面效果,〖反馈〗可是能拿装备的。相信大家也都看出来了,不同于老套的被〖鬼才〗克制的判定系,曹爽着眼的是被〖反馈〗所克制。

最后,我拒绝使用OL的垃圾插画,也拒绝为OL的垃圾设计让位。

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FAQ:

需要特别注意的是,“交给”、“交换”与“获得”都是并列的概念,三者都会导致“得到”(牌移至一名角色的手牌区)的效果。而其中只有“获得”,通常情况下为其他角色主动将曹爽的牌移动至其手牌区,即曹爽的牌以被动形式直接进入其他角色的手牌区,才会触发〖自诛〗。

另,只针对装备区的“移动”等操作不涉及手牌区,所以也不会触发〖自诛〗。

Q:曹爽应响应刘琦〖问计〗而交给其一张手牌,会否触发〖自诛〗?

A:不会,理由如上。其他“交给”类技能,或〖缔盟〗等“交换”类技能,或〖巧变〗等“移动”类技能均不会触发〖自诛〗。

Q:若体力值为1的曹爽在回合内因被其他角色获得牌(如〖反馈〗)而失去一点体力进入濒死状态,此时曹爽能否成为【桃】的目标而被救回?

A:能。濒死结算插入了〖自诛〗的结算,此刻〖自诛〗的后续效果尚未生效。

Q:若装备了【方天画戟】的曹爽在无手牌或弃光手牌的情况下发动〖强征〗,那么他能否为【杀】多指定两个目标?

A:不能。能触发【方天画戟】效果的【杀】必须有对应的实体牌,而〖强征〗视为使用的【杀】均无对应的实体牌。

“计方疏,计连疏。”

WEI 03 格尚节臣 王凌 4体力
谋立〗出牌阶段限一次,你可以将任意张牌置于武将牌上,称为“立”。若如此做,你摸等量的牌,然后弃置一张牌;其他角色使用牌时,你可以交给其一张与此牌花色或点数相同的“立”。
匡魏觉醒技,结束阶段,若“立”数不小于8,则你获得所有“立”,失去〖谋立〗并获得〖举事〗。
(〖举事锁定技,摸牌阶段,你改为进行两次判定并获得其中的非♥牌;回合开始时,若你的手牌数大于体力值,则本回合你的手牌上限为X(X为你的手牌数)。)

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(撰文:晨懿册&WAHX)

淮南三叛是指曹魏后期,由于司马氏夺权专政,使得掌握军事重镇寿春的统帅先后发生三次反抗司马氏的兵变,第一次兵变的领导人即是王凌。而第二次为毌丘俭、文钦发起,第三次则是由诸葛诞发起。三国杀现已出的毌丘俭与诸葛诞都拥有觉醒技,设计王凌时自然也不必例外,保持同类武将的一致性。

此次王凌的三个技能都是围绕着王凌最出名的事迹——谋划淮南一叛而设计的。

一技能〖谋立〗是王凌的核心技能,对应了王凌在发动叛乱之前暗中进行了缜密的谋划。〖谋立〗可以看作是能辅助的特殊〖制衡〗,也可以看做是大过牌版本的〖慎行〗。放置后的牌能够给出去给了王凌的思考空间:是单纯制衡掉废牌呢,还是为了将牌给出去辅助队友而放牌呢?按收益论来讲,王凌放牌本身是负收益,但当王凌每给出一牌时,收益就加一,而给出更多的有用牌就能实现收益回本。给牌的效果多种多样,既能增强防御,也能达到集火或者藏桃的效果。

二技能〖匡魏〗是王凌与诸葛诞、母兵脸一脉相承的觉醒技。乍一看,王凌觉醒的前提条件同属“邓艾模式”,但与往往都盼着尽早觉醒的其他武将不同,王凌却要极力避免觉醒。虽然王凌在觉醒以后可以瞬间在结束阶段获得八张以上的“立”,可以在一轮强防御之后达成爆发,但要失去非常实用的〖谋立〗来获得一个负面技,往往是在迫不得已的情况下才会发动。从249年高平陵之变到251年,淮南一叛只经过了两年多的时间,且最终因准备不足而流产——这一点的体现就是“立”只能存八张。

觉醒后获得的技能〖举事〗更是削弱了觉醒王凌的强度。以判定代替摸牌既是表现了他展示着身为魏臣的一片忠心,也是着眼于被〖鬼才〗所限制。王凌原有的“立”已经是全程展示着的牌了,新摸的牌还必须亮出来,除了觉醒回合的存牌外,王凌几乎相当于明牌。而不能获得红桃这种质量最高的牌也成了一个严重的debuff。

因为觉醒之后的王凌相当于(甚至不如)白板,所以王凌要谨慎控制“立”的数量,慎重觉醒。就算后期的王凌的队友已经很少,打算拼搏一把的王凌仍要观望自己的私人牌库“立”的质量。王凌需要时刻认真考虑自己应何时觉醒、应存何牌觉醒。综上所述,这个技能虽然使得王凌拥有了爆发的机会,但也对〖谋立〗的强辅助造成了很大程度上的限制,是一个负面作用大于正面作用的技能。

另外,不小于八也意味着王凌一把年纪发动兵变最终死在八十岁。

“戍卫镇辽侵。”

WEI 04 累才望嗣 胡遵 4体力

镇辽〗当其他角色展示手牌时,若其在你的攻击范围内,则你可以选择一项:1.判定,然后获得与判定结果颜色相同的所有牌;2.弃置一张牌,然后获得其展示的牌中与此牌颜色相同的所有牌。
藩卫〗当你造成伤害时,你可以选择一种花色,然后展示受到伤害的角色的X张手牌。若其中包含你选择的花色,则此伤害+1;当你受到伤害时,你可以选择一种花色,然后展示伤害来源的X张手牌。若其中包含你选择的花色,则此伤害-1。(X为其体力值)

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撰文:WAHX

称号中的望是使动用法,使子嗣兴旺。胡遵是晋朝胡氏家族之祖,也是司马懿平燕之战的重要人物,因此整个技能组顺着公孙渊的“展示”要素设计,同时也保留了自身的特点。后续设计卑衍&杨祚时也考虑到了和胡遵的克制关系(这里就不过多剧透了)。

先讲二技能〖藩卫〗。〖藩卫〗延续了魏国卖血流的传统,同时加入了增加伤害的菜刀因素。其中造成伤害的前提条件本就比较难、且一般需要对方手牌较少,第一次伤害加伤的概率比较低。但是由于在对方展示手牌时,胡遵还可以通过〖镇东〗抢手牌,既增加了收益又让下一次〖藩卫〗更容易猜对,所以能多刀的胡遵在爆发能力上极强,有AK时甚至可以一波秒场。
而在另一方面,〖藩卫〗的防御能力也不可小觑。高体力、手里一大把牌的对手要是敢杀胡遵,那基本都是送牌的。就算不考虑减伤,每回合稳定偷一牌也是极强的,想想不断杀闪的流氓云有多恶心。至于防队友误伤这一点,因为军八不能通牌,而且展示手牌也很伤,还是算了吧……22的话,单加伤就够了,要啥自行车啊(

一技能〖镇东〗则比较添头,除了〖藩卫〗和【火攻】,发动频率是很低的。但是因为〖镇东〗可以插入〖怀异〗结算、使公孙渊无法进行〖怀异〗后续操作,所以公孙渊碰到对手是胡遵时,就只能当个白板玩。至于选择判定还是弃牌,看人品了。

“君魂志文武。”

WEI 05 潜龙囿井 曹髦 3体力

伏志〗摸牌阶段结束后,你可以将任意张手牌扣置于武将牌上,称为“潜”;你可以将“潜”如手牌般使用;当你的体力值发生变化后,你可以弃置一张手牌,将牌堆底的至多三张牌置入“潜”中(“潜”数至多为9)。

玉碎觉醒技,若“潜”数不小于6,则你于当前阶段结束后增加6点额外体力值并减3点体力上限,然后执行一个额外的出牌阶段。你在此阶段内可以将红色“潜”当【决斗】、黑色潜当【杀】使用或打出。若此阶段内没有角色进入过濒死状态,则你于此回合结束时令一名角色弃置所有手牌,然后你死亡。

君魂主公技,一名角色的回合开始时,你可以移去一张“潜”,令一名其他魏势力角色选择是否摸一张牌。若其选择是,则你本回合视为拥有其武将牌上的一项不为限定技的技能。

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撰文:WAHX&晨懿册

曹髦是3D吧一度的常客,其知名度在后三国人物中也是数一数二的。这个设计诞生于第二包专属概念额外体力值出现后不久,因此这个概念并未过多体现,但是这样的效果已经让我很满意了。唯二不足就是有亿点点长,和实际的三血一技能……

虽然在曹芳处说过“曹家祖孙的卖血效果比例是一直在下降的”,但曹髦有着曹操与曹丕的风范与气概,所以他的技能还是回归了祖传的卖血效果上。这也是主公技〖君魂〗的来由——如果曹髦有了一定的权力,那么想必他一定能号召大魏忠臣驱逐权臣,使曹魏天下重归正统。

一技能〖伏志〗可以在一定程度上隐藏手牌。“潜”对别人未知的效果本就有一定防御,再加上掉血回血都能充“潜”(怎么有点不对劲),曹髦在回合外的防御力是比较强的。然而“潜”只能使用不能打出,特攻型武将(如颜良文丑、袁绍等)和需要大量手牌才能打的武将(如满宠,司马昭[手杀]等)也都是能克制曹髦的。实战曹髦没有包养时还是做好防守,别去惹这些武将好了。
二技能〖玉碎〗取自曹髦的高光时刻,这里使用觉醒技来对应曹髦的仓促准备。9张牌(砍上限时还能再〖伏志〗一次)的理论期望是4.5张红牌,而实际曹髦会优先选择红色牌加入“潜”,所以发动〖玉碎〗基本就是五张以上【决斗】砸脸上,不死即残。为控制这样的爆发,〖玉碎〗发动后〖伏志〗实际上就会大幅缩水,且不把对手打到濒死状态自己就会直接死亡,带个小挥泪;就算打死了,自己也没有了体力上限。意气用事随便〖玉碎〗的曹髦,你怎么不吸取两年前孙亮的教训呢?

此外,9的上限意味着“九重宫阙”,而6对应着天子座驾“六龙”(在三国杀里也有体现,即君曹操的“六龙骖驾”)。曹髦必须突破九重宫阙才能驱车六龙,拼死一搏。

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FAQ:

Q:〖玉碎〗执行的额外阶段属于谁的回合?

A:属于当前回合角色的回合,视作曹髦的回合外。因此,若主公曹髦在当回合通过〖君魂〗获得了邓艾的〖屯田〗,则曹髦每失去一张牌都会触发〖屯田〗。其他回合外发动的技能同理,而其他回合内发动的技能反之亦然。

Q:〖君魂〗可以获得〖急袭〗、〖排异〗等获得类技能吗?

A:可以,这些技能均标注在了其武将牌上,就算该角色尚未获得此技能曹髦也能视为拥有。

Q:若曹髦获得了〖急袭〗、〖排异〗等需要移去标记牌来触发的技能,该如何发动?

A:曹髦可以移去邓艾、钟会等人的标记牌来发动技能。因为这类技能并未特殊说明使用的是谁的标记牌,所以曹髦在获得〖急袭〗的回合内是可以通过移去邓艾的“田”来视为对其他角色使用【顺手牵羊】的。其他技能同理。

PS:这张插画是本系列修改时间最长的。这个表情真的太帅了!于是我和W一致通过了将其作为看板郎的决定(

“旁观流逆,对鳝悲泣一朝喑。”

WEI 06 弘济简至 陈泰 4体力

沉勇〗每回合限一次,当你需要使用或打出一张基本牌时,你可以视为使用或打出之。若如此做,你将一张牌置于牌堆顶,令一名角色选择一项:1.交给你一张手牌,然后你可以令其摸一张牌;2.于当前结算后结束此回合的所有阶段,然后你弃置一张牌。

恸国限定技,当其他角色死亡后,你可以弃置杀死其的角色的所有手牌并对该角色造成1点伤害,然后你失去1点体力。

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(撰文:晨懿册&WAHX)

虽然陈泰在高平陵之变中站在司马氏集团一边,但是就凭他的死因也足以把他算作十足的魏臣。一技能〖沉勇〗(“沉”的古字形为“沈”)属于概括类技能,名字出自司马昭的评价“沉勇能断”。要体现这位魏国后期大将的“全能性”,那么用转化基本牌来设计是再合适不过的了。因此,陈泰既在被动性上延续了魏国传统,又在主动性上拥有一定的发挥。

整个技能组表现陈泰在防御蜀国的杰出功绩,其中糅合了预判敌军导向、与郭淮邓艾联防等事迹。而直接结束回合的效果其实灵感来源于三将朱然,在这里将其做了合理化处理,在历史契合上则对应其狄道之战神速上报、神速进军,最终战胜蜀军解了围的事迹。这个技能的用途很多,转换基本牌能够兼具保命与输出能力,交换手牌的效果能与队友互通有无,结束回合的效果可以打乱敌人节奏来防止爆发,最重要的是可以较为随意的执行控顶这一技术含量较高的操作,可玩性极高。某楷书鼻祖打了个喷嚏,并表示控顶也好转化基本牌也好明明是我先……
二技能〖恸国〗则是对应陈泰在曹髦遇害后悲恸欲绝,主动提出要斩杀贾充,最终司马昭将斩杀曹髦的成济作为替罪羊而处死。不久陈泰即一病不起,忧愤而死。这个技能能让陈泰的辅助能力进一步加强,也让对手陷入两难的境地:既忌惮击杀其他角色,又不敢轻易集火防御能力很高的陈泰。一旦陈泰发动〖恸国〗,对手不但要空城,还要受到1点伤害,可以说是很大的威慑了。

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FAQ:

Q:沉勇〗能否指定陈泰自己为目标角色?若能,应如何执行选项①?

A:能,但无法执行选项①。因为执行交给操作的牌不能是目标角色已有的牌,所以陈泰自己无法交给自己手牌,便无法执行选项①,只能选择选项②。

Q:〖沉勇〗“结束此回合的所有阶段”的实际操作是怎样的?

A:该操作的实际效果是“在当前结算完毕后结束当前阶段,然后若当前阶段不为结束阶段,你跳过下个阶段并重复此流程”,即将当前回合直接跳跃到“回合结束时”这个时机

Q:在触发了〖沉勇〗“结束此回合的所有阶段”效果后,能否发动时机为“结束阶段”的技能效果?时机为“回合结束时(回合结束后)”的技能效果呢?

A:不能发动时机为“结束阶段”的技能效果,因为“结束阶段”也被作为一个阶段而被跳过了;但能发动时机为“回合结束时(回合结束后)”的技能效果,因为此时机不属于任何一个阶段。

Q:若陈泰没有牌,而〖沉勇〗选择了选项②,那么陈泰不需要弃牌吗?

A:是的。无牌则不弃。

PS:因为阵面的陈泰人设实在是太……没有辨识度了,活脱脱一个大众脸,加之只有一张图,比例问题十分不好解决,所以我放弃了沿用阵面人设。

阵面人设

(话说这两张的胡子一模一样,似乎也可以视作是同一人()

(WAHX:胡遵和陈泰都是用的曹休落选插画,这两张插画比激光剑好看多了吧……)


以上就是前两包魏势力武将的全部内容了~

我们下期再见!

本文共9图8482字,

制作不易,喜欢的话就请点个赞吧~

实卡效果~

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