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纪念那些勇攀高峰者——危机合约赛季#0破碎大道专项队/非专项队记录

2020-03-31 17:20 作者:紫钻星小星  | 我要投稿

注:此处单作保留纪念之用途,列明各位巨强UP主在危机合约#0赛季内所能达到的极致高峰。

没有授权,单纯只是想让各位看到这些精彩视频而已,如有冒犯可删除视频链接,仅提供UP主空间。

在此,为各位大佬在危机合约#0赛季内为我们带来的精彩表现表示感谢,也衷心希望各位大佬能够不断再创辉煌。

破碎大道极高难记录

27难度by巅峰计划:https://www.bilibili.com/video/BV157411D7Zk

26难度by巅峰计划:https://www.bilibili.com/video/BV1h7411C7Ve

26难度by莱茵实验组:https://www.bilibili.com/video/BV1y541147Zn


破碎大道目前挑战专项队伍合集最高记录

术士队:7人17难度by秋田梅雪:https://www.bilibili.com/video/BV1We411x7fm

狙击队:4人18难度by巅峰计划游人:https://www.bilibili.com/video/BV1gT4y157Ds

先锋队:10人19难度by拥有替身的空调:https://www.bilibili.com/video/BV1i741127ds

辅助队:7人18难度by绯红权杖攻略组:https://www.bilibili.com/video/BV1Q64y1M7tC

7人19难度by绯红权杖攻略组:https://www.bilibili.com/video/BV1S64y1M7mC

特种队:7人20难度by南条鸡腿子:https://www.bilibili.com/video/BV137411271p   ↓

7人21难度by阿七二五三十一:https://www.bilibili.com/video/BV157411C7HC

(挡1)近卫队:6人20难度by伊颜轩:https://www.bilibili.com/video/BV1a741127yw

(3星+精二4星)近卫队:7人16难度by五河士道的樱花:https://www.bilibili.com/video/BV17g4y1a7L8

重装队:7人23难度by crow殇:https://www.bilibili.com/video/BV1p741127nL

全员1级队:10人14难度by StoneH_:https://www.bilibili.com/video/BV1hi4y1b7HR

全员(至多)精一1级队:10人18难度by CSZDCR:https://www.bilibili.com/video/BV1Q541167Vg

作者记:

本次危机合约对地面单位来说十分吃香。原因在于,很多tag都特别针对了高台,让在高台的单位都难以得到发挥,明显是让玩家采取7星干员地火的解法。

我简单挑一些说一下某一些干员的特别之处(即使不是专项队里也大概说一下):

先锋队:互拐,就互拐(滑稽)。推王和风笛分别增加了先锋的攻击、防御和SP值,只要在队伍里就能够拐先锋,而且还能输出;凛冬也能够通过技能为先锋提供增益;格拉尼作为先锋队中拥有闪避以及优秀防御的单位,在上路甚至能够替代赫拉格的位置硬接大斧;桃金娘作为一般队伍的万金油回费先锋,能力极其优秀,不仅精2后有恢复量,还有巨额回费,卡费绝对是不存在的问题。

硬要说缺点的话,就是撇除6星,大部分先锋血量较脆,德克萨斯/苇草/红豆就是个例子(但不代表不强啊!我永远喜欢红豆.jpg)还有就是对空劣势,唯一对空的只有德克萨斯。(没有等来对空先锋,但是等来了拐SP的风笛的空调,因祸得福23333)

特种队:俗话说的好,特种即使没有高台,也还有地面。常见的3人快速复活各具特色,尤其砾应该是很多人都用过的快速复活,她具备一定的防御力、承担伤害能力,而且阵亡后还能快速上场。食铁兽的推动单位的能力是不容小觑的,可以在一些程度上减缓(乃至不让)单位通过地火,精2提供闪避也增加容错率。崖心的强大真伤,拉扯,眩晕3合1也是在特种队有优秀的发挥的原因。

唯一问题在于很多刀客塔都不懂得怎么用特种,或者把握特种单位释放技能的时机,从而特种变成了大佬们的炫技干员(但无论数值还是效果上特种干员是真的强),真是太惨了。。希望这回的危机合约能够给刀客塔们一些启示。

重装队:永远的神(大雾)永远不被值班(正解)。塞雷娅在初次危机合约时就已经展现了3个技能都有用,3个技能都强度极高,危机合约测试时,3位不同的UP主分别使用了塞雷娅的3个技能过了切城59废墟的危机合约25级,在作者看来无疑是印象特别深刻的。年和星熊作为只要编入队伍就能够提供防御和生命值的强悍6星,无疑是给重装队本身就硬板的编制新增了更多的容错率,更不用提两位的2、3技能在一些非专项队伍里的表现了。

要说缺点也是十分明显的——专项队会费用太高,得尽量避免选减少回费词条,对空优势不足(但在本次破碎大道不是问题)。可谓是重装干员的通病。

记得重装队H6-4的时候crow大佬对冰爆无人机的解法(雷蛇、吽、塞雷娅充电回路),那精彩表现还真是让人眼前一亮,也不知道啥时候再有个真能特别对空的重装(笑)。

近卫队:论挡1近卫的优势/劣势,以及那些曾经被小看的近卫们。炎客本身的面板不算很差,但是经常被小看(因为技能与场合适用度实在低了些),这次的危机合约可谓是初露锋芒了。斯卡蒂——面板怪物,最近被宴值班(?),但是和宴的区别是物伤vs法伤;可以多场合(落地切和硬抗决战)使用vs可以多场合使用(续航单带少威胁的路和落地切),实际用途略有差别,但不影响两个近卫的优秀性。因陀罗,欧皇证明,低费高速拳击带闪避和回血,真的是可以当半个开局先锋用。芙兰卡,开启热熔剑一刀9999(大雾)破防利器,玫兰莎上位,只要你没有防那么我这伤害就是真伤(大雾),对3级大斧和高防盾灰尾,开罐真的是强。赫拉格,他  是  将  军,优秀闪避,回血续航,也是曾经被小觑的角色,上次单抗上路,这次继续单抗上路,无疑最强上单就是你。

缺点。。大概就是近卫的阻挡数了,近卫大多数阻挡是1、2,导致需要抗怪的场合不能抗怪而漏过去。(但只要我输出够快我就是挡2-3.jpg)

术士队、狙击队:上次的危机合约大大展示了这两支队伍恐怖的高额输出以及互拐性,然而这次高台的限制tag、3个单位隐身tag的出现、高双防和血量增强的tag导致了术士和狙击们都需要对高度削防才能够将怪打死。

术士队方面有小火龙高达40+%的削防以及莫斯提玛的+0.4SP/s拐,而狙击队方面能够打高伤的则有重甲杀手黑和普罗旺斯,清理脆皮的有能天使和蓝毒。黑甚至能够给狙击队提供伤害加成。不管如何,这次的tag对这两队都是一个极高的挑战。

辅助队:辅助队相比上面的两支队伍的境遇要好一些,但是也不能说好到哪里去。

姑且不说隐身tag(因为召唤物的存在可以让辅助们稍微解决虫子和大斧,但也仅此而已),血量增强tag让大锤能够经过地火还能够剩下高血量还不死。

地灵在绯红权杖攻略组那边的用法还真的是我(截止目前)没有见过的,2技能一手好减速可以让大锤多烧地火至死,这个解法是真的厉害。

对于辅助队来说,减速控制真的是这次破碎大道的最佳法宝。


关于本次破碎大道的普遍18解法小总结:

无非两种,一种是下路承接压力,一种是上路承接压力。

其中下路承接压力的解法通常使用赫拉格作为单带上路的优秀干员,下路则由煌、奶盾等组成。

上路承接压力重通常会使用的干员是阿消或(和)食铁兽,塞雷娅+防御高的盾+银灰/临光。然后这里开始分支:10人队或者7人队。10人队的解法通常是使用阿消上路2技能推大盾,让大盾烧2-3块地火;7人队就只有1个食铁兽或者阿消,需要上路承接压力。


不管怎么说,危机合约也是结束了。各位大佬辛苦了,也希望你们能够带给我们更多的精彩视频!

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