『フィギュア王』No.286与泽塔奥特曼相关的变身道具

1/3的奥特神话
第一章 ご唱和ください、我の名を篇
玩具开发制作人:植田真弘/關 俊太朗(万代)
玩具设计师:田中宗二郎(PLEX)
奥特勋章(Design:田中宗二郎)
◉导出了奥特勋章3D,再以此为基础进行设计。
◉“在想要怎么才能让道具看起来像是在奥特曼系列里登场的样子时,有过‘参考赌场的筹码怎么样?’这种建议。从侧面看是白色&红色,或者白色&黑色这样2色构成的设计很有意思吧。经过各种调查,我知道了把透明件和实心的部件组合起来就会变成那种外观。再加上我在思考能不能加些新的点子,最后在上下组合零件的上面那块印上奥特英雄,在下面那块印上背景,就可以立体地看到奥特英雄了。以往奥特道具基本都会印上奥特曼的正面图吧。奥特融合卡、奥特胶囊、罗布水晶这些都是奥特英雄的正脸。所以这次就试着做一次侧脸”(田中)
◉“我记得(节目播出的2020年)那时是奥运年,所以我就想以奖牌为主题(笑)。为了让上下两块部件完美组合在一起,使用了一种叫超声波溶着的技术。虽然有过很多方案,比如采用压铸制来增加重量感,或者豪华的方案,但考虑到平衡价格,最终还是选择了目前的规格”(植田)
◉“关于奥特勋章的尺寸,如果勋章变大的话,奥特泽塔升华器本身的尺寸也会随之变大。但如果把勋章做得过小,勋章本身的魅力又会减半。所以我们就摸索出了作为勋章最极限的尺寸”(关)

奥特泽塔升华器(Design:田中宗二郎)
◉“前一年的DX泰迦火花(泰迦奥特曼的变身道具)是握住泰迦光匙就会响起变身的声音,虽说是在大人看来不可思议的噱头,但需要反省的是没能向孩子们传递其中的魅力。从玩具团队的角度来分析的话,给出了‘规划的小是不是并不好呢? ’的意见。所以这次能不能开发一种模拟动作的玩具,像按按钮或移动部件那样,卡恰卡恰划动着玩。然后就做出了勋章和通行卡”(植田)
◉“要怎么玩1张通行卡和3枚勋章呢?就以解决这个问题为出发点。考虑到孩子们玩耍的便利性,那边要扫描卡片,这边要扫描勋章这种设计玩起来不是很辛苦嘛,所以最好把相通的部分集中在一起。本体的形状从枪·剑的形状开始考虑。在剑刃部分放入勋章扫描的想法也有磨刃的印象不是很好吗?虽然是这么想的,但枪和剑本来就不是奥特曼独有的东西,所以有点违和感。思来想去,要说奥特曼独有的武器就是头镖了。然后,这次赛罗也要在节目里登场,那就以赛罗头镖为主题来设计吧。剑刃部分使用蓝色透明件是我意识到小部件单体也要保有美感”(田中)
◉“读取器和道具(卡片,勋章)间的距离差个1毫米就会无法读取。因为有卡片和勋章2种类型,所以调整起来很困难。其中一处调整是当划动剑刃部分读取勋章时,即便更快地划动也能读取。把刀片弄薄是很讲究的要点。太厚的话就看不出是赛罗头镖,虽说剑刃部分变薄了,但是太薄的话就容易损坏。发光部分看起来也不像在发光,为了光扩散而考虑的装置也很辛苦”(关)

奥特通行卡(Design:菊地和浩)
◉卡片的设计概念由PLEX完成,最终插图和制作由水野制作负责。
◉“其概念是即使看卡片也无法通过上面神秘的图案来判断画的是什么,当将卡片放入奥特泽塔升华器时,就可以从圆孔中看出奥特曼的样子。给人的印象是把谜之通行卡插入泽塔升华器中就能唤醒奥特曼的力量。初期卡片的设计更加复杂,马赛克状的花纹让人即使仔细看也看不出奥特曼的脸被藏在了哪里。通过上面的传奇勋章赋予从圆孔中看到的角色力量,以这样的印象设计的噱头”(田中)
◉“将变身者的样子印在卡片上是新颖的,作为卡片玩具是相当有挑战性的。我希望能为小光、胜、大地、凯、活海、勇海、优幸这些历代主人公制作通行卡,但是没能安排到那一步。不管怎么说组合数会变得庞大,日程也会变得严峻。不过,我努力完成了泽塔升华器作为玩具至今可以组合的全部变身。比如认证遥辉的通行卡后、扫描银河勋章和泰罗勋章就可以听到‘泽塔奥特曼 银河奥特曼斯特利姆’响起。最终,因为加入了非常多的变身音效,所以我觉得这是一款值得把玩的商品”(植田)

泽塔收纳盒(Design:菊地和浩)
◉“表面是以当初作为主要角色考虑的阿尔法利刃的胸部周围为基础设计。打开盖子就可以看到奥特勋章侧面红色&白色(或者黑色&白色)的花纹”(田中)


【完】