【空洞骑士】神居五门BOSS攻略——二门篇(上)(新版)

泽若

一、招式:飞剑投射,第二阶段飞剑投射速度会加快
二、打法:650血量,降至50%后会进入二阶段。一阶段利用平A、法术、剑技灵活处理,第二阶段借助休息点带来的大量灵魂,快速法术轰炸,直接跨越二阶段。后续的水晶守卫会给小骑士充分的补魂机会。
注意泽若的动作,他进入二阶段之后,快速接近他,并接两个上吼,或者在距离他稍远处扔3-4个黑波。理论上,泽若达到半血(325)之后就会进入二阶段。但是实战中,一阶段的伤害往往会溢出,此时泽若一般会剩下200-300血量。
无论是用上吼打满伤害,或者是用萨满黑波打双判,都至少可以打掉他240的血量。此时再追一个黑波,或者再补1-2刀,就可以直接结束战斗,避免消耗带来的受伤问题。

泽若的飞剑发射的时候,同一支剑可能会连续发射两次。并且有可能在飞剑完全归位之前就进行下一次攻击。与马科斯不同,瞄准的方向也可能会带有一定偏差,不能靠微移稳定躲避。
泽若的飞剑也存在相对稳定的躲避方式,即当飞剑发射的瞬间,使用冲刺。而为了保证可以安全落脚,可以在平台间进行冲刺,一边躲避,一边寻找机会伺机输出。
三、注意事项:
1)上吼需谨慎:二阶段上吼的时机和位置需要熟练度,如果把握不好会把泽若推开,如果不慎把泽若推开,不要着急追击,先拉开距离,一边躲避,一边从远处扔黑波。

2)别发射的太急了(?):如果采用黑波攻击,注意每次黑波之间尽量留一点时间空隙。根据个人经验,如果快速连续扔黑波(狂敲快速施法键),第一个黑波还好,后续的黑波可能无法有效打出双判。所以不用太着急,从泽若进入二阶段到扔出飞剑,有足够的时间释放法术。
3)这你都不死?:如果用黑波将泽若推的非常远,灵魂没了,但他依旧没有死,就要格外注意。因为此时他在你的视野外,攻击声音变小、攻击时机不好判断,贸然接近可能会被预判。好办法是稍稍远离,等待他的飞剑,根据他扔过来的飞剑来判断节奏,卡住他的攻击间隙接近他并补刀。

如果泽若距离过远,则会在每次攻击间隔期间高速向场地中央靠拢,第一发视野外飞剑的最大射程一般为中央平台略微过半。注意闪避两到三轮之后即可恢复正常节奏。
水晶守卫

一、招式:随机大跳、天降激光、发射激光
二、打法:简单的BOSS,难度低。看到守卫召唤天降激光的时候就要立刻小跳下砸,防止被击中。
三、注意事项:
1)可“爱”的小手手:水晶守卫在发射激光的时候,他伸在身前的小手也是有碰撞体积的,哪怕激光结束了这个小小的碰撞体积也会再延续小一段时间。所以如果要跳起来躲避他的激光的话,要么干脆下砸下来,要么不要离他太近,小心受伤。
经测试,在激光的碰撞箱消失后的8帧,或者说0.24s内(0.03s*8=0.24s,可能存在误差),小手手的碰撞箱依旧会存在。如果在这期间距离太近,并且刚好撞上,则同样会受伤。




2)这也能跳到我?:随机大跳有可能直接落到小骑士身上,所以不要掉以轻心。

3)饱和多点式火力覆盖:天降激光不一定是同时发射的,看到召唤天降激光抬手立刻下砸的话,无敌时间内可能无法躲过稍后才发射的激光,不能掉以轻心。

灵魂大师

一、招式:
一阶段:闪现、平地冲撞、光球发射、光球环绕、下砸、假动作下砸
二阶段:连续下砸、光球连射
二、打法:简单的BOSS,难度低。开局可以直接进行2次上吼,有概率可以直接打出僵直,造成大量伤害。之后常规应对即可。
三、注意事项:
1)别着急冲了1:一阶段,在躲避发射过来的光球的时候,注意冲刺的时机。如果离你较远,直接向着大师方向移动即可;如果离你较近,则要注意,不要第一时间就到大师脸上输出。因为光球发射是有些延迟的,不像暴君的光球发射速度那么快。如果第一时间冲到大师脸上,你无法移动的情况下,可能被后续才完成锁定并发射的光球直接击中。
2)别着急冲了2:一阶段,大师会在场地内闪现。当大师瞬移到你的视野之外的场地一侧,要格外注意。此时大师可能会使用光球发射或者平地冲撞,所以不要着急冲刺,先确认大师使用的技能,再做应对。否则可能会和冲过来的大师撞个满怀。
3)防范假动作大师:一阶段,大师的下砸技能,通常使用大跳即可躲开。如果他用假动作,小骑士可以追加二段跳,但是跳的高度过高有可能被假动作的闪现撞到。
4)追击要谨慎:一阶段,大师的光球环绕技能,在技能结束后往往会在场地上随机位置出现。此时有的朋友可能愿意跳到空中追加一个魔法,但是要注意,这个魔法要尽快释放,因为大师有概率在你的脑袋上直接下砸。如果在空中魔法释放时机稍晚,无法及时落地,就会变成活靶子。
或者有的朋友愿意追加一个冲刺斩,也要注意,大师有可能出现在距离你较近的位置,如果冲刺斩掌握不好距离容易直接撞上。
5)喜欢跳?:二阶段,在连续下砸技能期间贪刀的时候,要注意不要跳的太高。一旦大师使用假动作,过高的位置会直接撞到大师。
6)别让习惯性动作害了你:在二阶段使用“大师三刀”打法进行攻击的时候,有可能会在冲刺/起跳期间,直接撞上结束下砸并闪现在场地上的大师。在大师进行了2-3轮下砸之后,就要开始小心操作,防止碰瓷。
奥波路波(波波)

奥波路波:450血量 击败一只后另一只会增加150血量上限,并恢复150血量。
一、招式:在场地内移动,移动期间受击或撞墙会改变移动方向;每隔一段时间会发射一轮弹幕。一只死亡后,另一只会狂暴,弹幕、移动速度都会加快。
二、打法:相对容易的BOSS,难度中下,但容易受伤。应对奥波路波的核心在于弹幕躲避和位置控制。
弹幕轨迹有一定规律,但在第一阶段时,由于要同时顾及两个波波的弹幕,所以要在尽可能远离波波的位置躲避弹幕。
攻击的时机,在两只波波发射弹幕之后,快速接近波波进行输出。在波波即将发射第二轮弹幕的时候远离。
二阶段输出以及躲避时机基本相同,但需要更加果断,输出时间也更短。但二阶段存在安定点,当与波波距离不是非常近的时候,安定点位于前四波弹幕任何一波的弹幕落点的稍偏右位。
此外就是控制BOSS位置,这一点可以依靠法术来实现。总体应对分成两种思路,第一种,集火秒杀,上吼*4直接带走一只,另外一只利用上述提到的安全点,灵活应用剑技、平A及法术击破;第二种思路,黑波轰炸,根据开局波波的移动方向,站在一只波波与墙的中间,利用黑波、平A将一只波波推远,将两只的位置控制在战场同一侧,波波发射弹幕就远离躲避,发射结束后就接近攻击,一只死亡后,在另一只狂暴僵直期间追击上吼,并快速远离,利用剑技、平A及法术击破。
如果二阶段波波在小骑士的头上不远的距离,而此时小骑士又站在地上,小骑士要谨慎上劈,避免被突然下移的波波撞上。
三、注意事项:
1)科学的饱和火力覆盖:除非距离波波比较远,方便判断弹道,否则尽量不要在波波发射弹幕过程中的用黑波推开他,魔法带来的僵直很有可能让人受伤,而且一边位移一边发射弹幕的波波会让判断弹道变得更加困难。可以多在“弹幕攻击后—弹幕攻击前”的时段内使用黑波攻击。

2)我预判了你的预判:要提前判断波波的位置,尤其是二阶段。如果他接下来的移动有可能把你堵在角落,记得及时转移位置,或者及时用魔法将它推开。不要让自己陷入危险的境地。万一被堵在了角落里,记得及时使用无敌的下砸。

3)一起发射又不会死:两只波波的攻击间隔时间并不固定,而是在一个范围浮动。所以有时候会造成两只波波的发射弹幕的时机岔开。会大大压缩躲避和输出的空间。一旦出现这种情况,要尽快击杀一只,尽可能减少这种状况存续的时间。
战斗姐妹(三螳螂)

一阶段:下刺、平地冲锋、挂壁风镰刀
二阶段:下刺、平地冲锋、挂壁风镰刀(排列组合)
二、打法:节奏型boss,难度中,连续快速的攻击容易让人受伤。应对核心在于对三螳螂招式的预判、对走位的把控、以及下砸(对,下砸yyds)。能够杀掉一只螳螂就基本宣告成功。所以分析基本仅针对第二阶段三只螳螂同时下场的阶段。
三、招式分析:
三螳螂的招式看似混乱,但排列组合出来,无非也只有数个技能组,将会依次说明。
1)三连下刺
三只螳螂会依次从头上锁定小骑士位置,并连续下刺。
特征:第一和第二螳螂之间下刺的间隔明显变短,在节奏固定的战斗中是非常容易发现的。基本象征着连续下刺的开始。
破解方法:
1. 持续移动。向有更多空间的一侧持续移动。熟练者可以在移动空隙回身对下落的螳螂进行攻击,如果没有稳定之体护符,连续攻击两次造成的后坐力甚至可以刚好帮助小骑士躲过下一击(对位置把控需要很精准,通常不建议这样处理);如果有稳定之体,则可以一边移动一边上劈,在躲避同时可以进行输出。
2. 移动+黑冲/跳跃+黑冲。如果被三螳螂之前的技能逼入场地角落,没有空间移动的时候,及时黑冲转换方向。
3. 下砸。一旦发现征兆,在稍作移动躲过第一击之后,立刻小跳下砸,输出同时可以躲避技能。
2)左右突刺+下刺
场地左右会有螳螂同时出现,同时平地冲锋;稍后,一只螳螂会锁定小骑士位置,并下刺。
破解方法:
1. 下劈+下砸。此时小骑士一定是在场地中间位置的,那么可以等到螳螂经过身下的时候,下劈,并接下砸。输出到所有螳螂的同时,可以躲过第三螳螂的下刺攻击。
2. 跳跃下劈+移动。通过下劈躲过地面两只螳螂后,持续移动,躲过第三螳螂的锁定下砸。
3)冲锋+下刺+冲锋/冲锋+冲锋+下刺
从字面意思即可理解,即三只螳螂依次使用这三个技能。
破解方法:常规应对即可,下劈、下砸、跳跃、黑冲,都可以应对。
4)双边挂壁风镰刀+下刺
两只螳螂同时出现在两侧墙壁上,扔出风镰刀,稍后,第三只螳螂会锁定小骑士位置并下戳刺。
破解方法:
观察+躲避。风镰刀的移动轨迹通常有4种,在此不赘述。看清楚风镰刀组合出的轨迹之后,如果发现走位被镰刀封死,即刻下砸;如果发现尚有空间,可以选择持续运动,躲避第三螳螂的锁定下刺。
5)单边挂壁风镰刀+下戳刺
一只螳螂出现在一侧墙壁上,使用风镰刀,稍后,另一只螳螂会锁定小骑士位置,并下戳刺。
破解方法:移动躲避即可。
上述五种组合技基本就是全部情况了。当然还有小骑士出现在地刺上方的情况,这种情况我就不做赘述了,通常遇不到。组合技之间基本随机组合,顺序不定,所以要比较熟练才可以及时应对,同时掌握释放下砸的时机。
四、注意事项:
1)小心版边杀:简单来说,不要贸然在地面上从场地中间三分之一场地向左右三分之一移动。
三螳螂的多种技能组,最大的威胁不源于单个技能组(毕竟熟练之后都能应对),而是技能组之间的衔接导致对走位的限制。其中重点需要说明的,是第一技能组(三连下刺)+第二技能组(左右突刺)、第一技能组+第三技能组(冲锋下刺组合技)衔接的情况。因为第二、第三技能都可以将场地左右两侧的位置封住,而第一技能又会逼的小骑士持续向某个方向移动。如果走位不慎,很容易被突然出现在两侧的螳螂撞个正着(如图所示)。




一旦发现自己即将被第一技能组(三连下刺)被逼着向场地左/右三分之一区域移动,如果进入了黄框区域(如图所示),就要果断下砸、起跳、或者用黑冲交换方向,防止突然出现在场地两侧的螳螂造成碰撞伤害。

如果想要去版边,最好采用起跳—下劈—黑冲—下砸的方式进入版边。这样等于是从低空进入版边,还有下砸无敌帧保证安全。

2)二打一是吧?:偶尔会出现一种情况,当小骑士击杀第一只螳螂的时刻,第二三螳螂会近乎同时出现并释放技能。三只螳螂同时在场时也会发生这种情况,最显著的为冲锋+下刺间隔极短,如果没有及时反应,用黑冲/下砸应对,很容易受伤。要格外注意这点。
3)连续普通拳:三螳螂左右同时横刺,容易短时间连续出现。可能是空洞骑士这游戏的bug,同一个技能机制或bug一旦出现,容易接二连三地出现,三螳螂这点威胁很大。

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