严厉批评battlebit 这种货色也卖15美金?
严厉批评bbr,这款被众多玩家吹捧的游戏真的那么好?最近,这款每周六小测6小时的像素方块大战场多人FPS对战游戏也是即将发售,并且在6月10日进行了最后的免费大测,为期48小时,这款低配的战地风云+cod+战术小队,真的有理想中那么优秀吗,在我看来,他除了低配和大战场超多人以外,没有什么优点了,并且游玩过程容易高血压,首先第一点是我觉得十分抽象的,就是bbr的生命血量体系,是完全照搬了战术小队的,当然我不是说这个系统阴间,而是要看他在什么游戏上,如果是在战术小队以及战争附言或者人间地狱等硬核拟真类游戏上,是没有任何问题的,因为这种游戏通常节奏十分缓慢,并且ttk都在1-2枪,就算你只能打绷带,那挨一枪和挨两枪的差别也不是很大,而且这类游戏节奏非常慢,有更多的时间找到合适的掩体和打好状态,而在bbr中,257人的对冲以及128人的对战,不同的模式,人数下,地图的大小也会因此而改变,整体的对战节奏是十分紧凑的,并且ttk系统也是相对来说比较传统的,通常全自动武器下,需要3-6枪才能将其击杀,在这种情况下,除了医疗兵,别的兵种根本不能回复一丁点的状态,这就导致了除了医疗兵以外的兵种,血条几乎是一次性的,在这种情况下,你对完一波枪打上绷带,你基本一枪就会当场睡着,其中血压的高低起伏不用我多说,有很多人认为,这样可以拉进pro和新手之间的差距,让新手有更多的机会和残血pro哥对枪胜利的机会,但我觉得这样其实没啥意义,因为像是战地风云的血量回复机制,也足以让新手在pro哥回复好血量之前将其击杀了,毕竟又不是像cod一样,吸两口就饱了,而且,会玩的玩家大多数的击杀都来自侧面以及后方突袭,这样做可能只会让新手更加的难受,或者让新手难以习惯,毕竟,也不是来这里玩硬核游戏的,如果,在保留当前体系的情况下,能够慢慢的呼吸回血,或者让医疗兵可以把医疗箱丢出来,在附近可以缓慢恢复状态,相信会提升玩家很大的体验,第二点,就是游戏中的半自动体验,可以说是一坨答辩来形容了,因为游戏中没有后坐力回复,而精确射手步枪后坐力又较大,就会导致玩家需要打一枪,然后把准心拉下来,而大部分的fps游戏,都有后坐力回复,这里解释一下什么是后坐力回复,既是你开枪以后,准心会回到原本的位置,而在bbr,好像是一点后坐力回复都没有的,这就导致半自动的手感非常答辩,而又不像战术小队中,可以一枪秒杀,以及半自动副手的体验也是相当炸裂,正常来说,像战地,cod这类游戏中,玩半自动,你使用了一把300射速的半自动,你是用400的射速去点他,是不会有什么问题的,但在bbr,你用300射速的半自动,你用400的射速去点,他可能只会打出150的射速,这是因为bbr的半自动必须要卡好射速间隔点鼠标,才能正常开枪,打个比方,在战地风云中,你用半自动开第一枪到第二枪的中间你按鼠标了,那么第二枪一样会打出来,bbr则是在第一枪和第二枪中间你按下的鼠标,相当于是无效的,必须要等到第二枪准备好了你在按下鼠标,才会正常的开枪,并且半自动副手的伤害简直就是在滋尿,加上没有做间隔射击优化,相信你体验过后也回觉得相当炸裂,而且,作为唯一一把全自动副武器,g18一枪居然只有17的血,加上护甲系统,有时候遇到重甲兵甚至都不能一梭子打死,及其抽象,地面载具的设计也有不少的槽点,比如锁死第一人称,可能是为了尽可能的平衡爽和拟真之间的天平,但是在这种情况下,却没有炮手热成像,又没有第三人称,而且我觉得车长位也没几个人愿意一直在上面玩,使得坦克和步战车只要一进城就光速趋势,只能在山上打炮,这又导致了不能进行更好的步坦协同,并且步战车也不能复活步兵,这是否有点抽象,这就是我觉得当前bbr纯在的比较两极分化的几个点,以至于后续我觉得可预测的一大群人因为这些问题对喷