【Stellaris】《银河典范》DLC新国民理念、起源与传统 23/05/04开发日志#299

大家好,又是我,Marek,欢迎回来!今天我将展示一些我们为你制作的新帝国创建的东西。
我敢打赌你已经从标题中猜到它是关于国民理念,起源和传统!
国民理念的关注点是领袖,但并非总是如此
在对潜在的国民理念进行设计时,我们必须考虑到一些不同的事情:
我们应该以某种方式关注国民理念、效果和针对领袖的修正
我们还想为玩家添加新的方式来游玩他们的帝国
我们需要记住加强某些游戏风格的幻想,这些游戏风格还没有出现在游戏中
我们不满足于每个帝国类型有1-2个国民理念,所以我们全都要。我们最终创造了8个独特的国民理念(如果你要算上那些针对不同政体类型的改动版本,那么这个数字是12),它们散布在标准帝国,巨企,蜂群和智械中。
「智慧宝库」
对于我们最具代表性的国民理念,我们选择了一个可以让你储存你的领袖的知识,以提升你未来的领袖。总而言之,每一个成功活到8级的领袖都会为国民理念提供的独特建筑提供加成,在这里,领袖的过往、经验或智慧将被保存下来,供子孙后代使用。

他们会像我们一样…要么喜欢,要么讨厌
下一个国民理念,我们决定尽快制作一些能展示我们一些更花哨特征的东西。但我也想扮演一个帝国,发动一场圣战,把每个人都变成我所信奉思潮的克隆人。有一些战争国民理念,这对扩张主义者来说是没有用的,征服一切帝国。
围绕这个国民理念的整个想法并不是宗教(因此你不需要是唯心主义就可以接受),而是更狂热地向他人传教。毕竟,他们在他们的星球上把人们转变成他们的道德价值观,为什么他们到了太空中会停止这样做呢?

但是朕的钱呢?!
我们不要忘记这些喜欢玩巨企的玩(ziben)家,因为我们也有一些新奇的东西。巨企的主题通常围绕着经营国家的反乌托邦企业展开,无论是在前台,还是在幕后。在这里,我们想为这些玩家的幻想添加一块新的砖,这是我们所缺乏的。
「制药厂」于此诞生,激励了医务工作者们,也为你的高级分部解锁了一座新的公司大楼!无论是一个通过提供美容手术来获得信贷让人们破产的非法机构,还是一家专注于改善生活的公司(当然,利润率很高),你都可以选择。

利润不是一切!(什么?)
流程的效率对于任何巨企的成功也至关重要。
效率低下的工作可能导致严重的管理不善、利润损失(好吧,利润部分也是如此),并可能失去“当月最佳员工”的地位。毕竟,你不仅仅是机器上的一个齿轮。你是一个非常精确的齿轮,使公司得以维持下去!

格式塔呢?
格式塔在某种程度上与《银河典范》相反,它以个人为中心,他们的成长和通往荣耀/权力/财富/水平的道路。所以我们选择了这两个国民理念,专注于让他们的领袖比其他格式塔更“个性化”。拥有这些国民理念的蜂群和智械都会给他们的领袖更多的思想自由,让他们能够将意识集中在不同的事情上——这也应该有助于领袖凝聚力的维护,因为从2到1的基础变化实际上减少了50%的维护费(然后投入到更容易获得的资源中)。
这几乎就像通过消耗更多的营养来授权一样!


但这不是8个国民理念!
那么,自己去推测或探索国民理念的乐趣在哪里呢?这里有一些关于失踪者的预告(每种类型的帝国都有墓穴,只是针对它们进行了一些调整)。
猜测国民理念及其效果是没有回报的,但如果你把你的预测放在帖子里,然后结果证明是真的,那你厉害,我给你个大拇哥。
你能发现这个星球出了什么问题吗?我问的不是贵族精英的市政建筑。

这里还有一些,但我们不会详细介绍。
[EFFECT.RandomizeNamesOrder]「侯爵遣信」、「神经拱顶」和「英雄往事」。

给它们一些描述:
「英雄往事」将帝国置于对传奇/英雄人物的崇拜中,这种崇拜的重点是比其他帝国更快地创造出更好的领袖。以这个国民理念为例,帝国表明它致力于将他们的公民培养成杰出的个人,他们将带领国家走向美好的未来!(或者在与以太龙一起进入星系时意外死亡——我们不保证你的领袖会真正幸存下来成为真正的传奇人物)
「侯爵遣信」是一款关于海盗为巨企工作的幻想,帮助他们处理任何需要火力的事情。为什么要花钱打击海盗,而不是花钱雇佣海盗为你做事?无论是袭击你的邻居还是遏制其他海盗。
「神经拱顶」是「智慧宝库」的一个调整版本,你可以从高效的无人机中提取记忆,然后用这些记忆来创造更强大的领袖。
是的,我认为给每个国民理念一张截图会因为太多的图片而使日志膨胀。是的,我知道你可以通过颜色猜出哪个是巨企的理念。
统治一切——银河典范统治者起源
「规则之下」是一个半故事向的起源,根据帝国的构成和游戏中的选择,有很多不同的结果。如果有人问我灵感是什么,我会说是《万夫莫敌》系列中的某个人(他的名字以O开头),还有一些历史人物,比如查理曼大帝。
但主题是关于一个帝国与一个杰出的英雄相互联系,他没有和平统一,而是通过……其他方式统一了这个星球。想象一下,新世界秩序初次接触事件,但在晚些时候,一个统治者实际上成功地掌权了。这位杰出的领袖是帝国的光辉人物,他带来了新时代,并承诺将星辰的荣耀带给他或她的人民。我想你现在已经明白了

由于我们只有时间做一个起源,我们决定采用更像故事的方法。但是!我们尽量不走故事的路。这更像是拥有「权威人物」特质的领袖完成自己命运之路,而命运掌握在玩家手中。根据玩家的选择,有4种不同的结果(或更多,取决于你如何计算),有一条特殊的路线,我过去称之为“我不太关心故事”,它绕过了很多故事内容,也绕过了很多潜在的权力增益。
对于那些看到独裁要求并困惑于为什么他们不能在起源中成为帝国主义者的人来说——因为每个故事都有自己的道路,在游戏中有可能追求不同的目标,而不是忠于创始神话(是的,这意味着有些事件可以改变政体类型,我不怕破坏它们,因为它们发生相当快)。

但让我们谈谈更多的智械方面——起源的主要特点是给玩家一个强大的初始统治者,拥有一套独特的强大的首发理事会特质(所有这些都可以升级到第三级,所以有发展领袖的空间)。这些特质与标准的理事会特质相反,不是基于领袖阶层,而是基于帝国思潮。简而言之,有14个特质可供选择。

记住不要对你的人民过于暴虐…或者作为邪恶的统治者可能有一种隐藏的力量?或者这只是我的一个把戏,这样你就可以在你的首都星球上使用巨像(但说真的,不要这么做)?
我们现在已经接近终点线了,所以按照惯例,让我们谈谈开发日志的最后一个专题。
传统树、「天赋」与「治国」
让我们诚实地面对这一点,我们对传统树主题的选择相当容易。我们有领袖的重新调整和新的理事会功能。我打赌你已经看到它的走向了。
让我们从领袖传统树开始,「天赋」

有了新的天赋,你的帝国将把注意力集中在领袖身上,给他们越来越大或者越小的buff,经验值是最明显的。如果你想把注意力集中在领袖身上,这是一支值得选择的传统树,但如果你不喜欢,那么最好别点。


接下来是「治国」

很容易将其定位为理事会功能,即拥有更强大的理事会,在某种程度上也提升了领袖的地位。尽管如此,如果你的帝国不专注于领袖,它仍然可能从非领袖导向的效果和修正中获利,以建立一个强大的政府来管理这个节目。所以总而言之,这是关于如何领导一个国家。很契合的名字,不是吗?


如此!今天的日志已经走到了尽头。目前离发布日期已经很近了,有几件事我想对你说:猜测!在论坛上发帖!玩群星!祝你玩得开心!:D
所有新增内容均为个人暂时译名,
最终翻译以官方汉化为准。