Arcane:双城之战(下)——符文大陆的爱恨情仇
本人游戏算玩了蛮久,但考据却停留在一定底层的认知内。以下仅算个人观点2333:
双城之战其实并不是这次英雄联盟的动画名,而arcane(奥术)才是,奥术是剑与魔法的世界观的一个普遍设定,本质就是人对自然力量(风火冰雷)的人为控制的渴望,按蓝皮法师所说:奥术是空气,人可以吸收,但不能拥有太多,就像氧气有厌氧型生物,奥术是自然的。另外对立的有魔法,按我理解(结合别的设定),奥术是自然法术,魔法更像是人类自身的天然禀赋(起码后来是那样的),还有一种叫符文的东西,应该可以理解为外置魔法装置,人类文明的起源和终结便是来源于此。

我截了这个当壁纸,比起后0.5秒的jinx的表情更硬(露出单眼,坚决),在站起来前对比起来反而软弱迷茫了点但依旧凶狠,这一幕真的太帅了,,,双城之战反而基本没有坏结局,无论是蔚找到了爆爆、还是让金克斯变成完美金克斯的众人、或者慢慢对立但关系却更深的维克托杰斯的塑造,都一波三折耐人寻味(或者说能经得起推敲)。。。所以第二季,很可能炸弹并无正中议会现场,而就此会出现一名新的英雄,应该正是为诺克萨斯的开端做了开头——双城基本不是奥术最相关的地方,奥术在除双城外符文大陆是核心的存在,奥术的故事才是符文大陆的故事,进化也算进化了,梅尔都准备(被迫)跑路去参加主线,所有人武器技能都差不多说完了,就几个没讲的直线角色(ez之类的),应该双城之战是结束了。奥术的故事才正式开始。
说回我的最开始吧,我意识到拳头想搞大的,就是出了阿兹尔,把很多英雄的故事都重做了,正所谓吃书。我也不懂什么,外国游戏很喜欢(原生)欧洲神话主核外加外星人(什么神)的副核,魔法、科技就能很好的统一起来。好的故事确实要有现实映照:明显艾欧尼亚、诺克萨斯、德玛西亚、恕瑞玛、弗雷尔卓德等地区都是有参考的(要找参考,可以首创但不要原创),亚洲两国、欧洲主战国、美洲、非洲、北欧什么的,说到底人类再怎么写故事都是人类自己的故事,历史是如此相像的。
但世界史、人类史咱也不懂,就不要大谈特谈,原本以为最后三集会交代完所有,不要美剧tbc那样,不是动画专业也不吹动画多牛看别的人的吧(真的太逼了)。弗雷尔卓德丽桑卓(记得皇帝和冰女是前后出的,脑子一热买了冰女,没能玩皇帝?反正就没金币了)打开虚空之门与监视者交易,一开始是有自己考量的,引蛇出洞但无奈对方过于强大,55开之后再没lbw。。。虚空势力理解为高维?物,其下的虚空xx是虚空生物,但基本就是英雄实力了。Watcher在此类故事设定就是顺风浪,一直等人类发育,虽然本来就没多没赢过,没有这种世俗的欲望(诺克萨斯对比就是,杀杀杀)——所以只会在暗裔出现的时候出手了,不要搞自己的猎物之类的,两方对比人类势力都是强强强,有点均衡之妙,但是是出于自己的利益,监视者没有肉身所以就目前不会登场,设定boss罢了。所以这种这么大的世界观,也不会在动画:奥术里面讲吧。诺克萨斯的小格局和德玛西亚的英雄故事一直都是主线,接下来很大笔墨都是它们或者艾欧尼亚的众人。艾欧尼亚够出圈!!(符文战争,即瑞兹的故事也不错,也是原本就画好的饼,可能是第三季吧,和德玛西亚一起,群像描写yyds)
(没写完,也没什么知识。。。)

