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七圣召唤的强度之壁!稳定优开神宵重等所有主流卡组的究极卡组——双风剑鬼卡组解析

2022-12-16 19:17 作者:天秤LiBra_Channel  | 我要投稿

注:本篇专栏转载自NGA由我本人发布的同名帖子,因此图片可能带有水印,如影响观看,非常抱歉。

今天为大家带来一套能稳定优开目前已被开发出的几乎所有卡组的卡组,经十余场测试,和目前最强的卡组神宵重大概七三到八二开,正常展开的话可以在T2结算后打出18到24点伤害
同时经过9次迭代,这套卡组的稳定性已经非常之高,我敢确认,这套卡组将会成为七圣召唤的强度之壁
虽然很希望各位能立刻体验这套卡组,但很遗憾的是,这套卡组的核心剑鬼还要几天才能获取。但我个人认为剑鬼这个角色的强度模型是有巨大问题的,因此我也会结合卡组构筑思路,分析一下剑鬼这个角色的“逆天”之处。

那么废话不多说,先上卡组。

双风超导
双风冻结




这套卡组有带皇女的双风超导形态,以及带莫娜的双风冻结形态。(我真的很喜欢这套卡组的名字,双风还能超导冻结,帅的飞起)


构筑开发者是天秤LiBra(我)Xif老师(七圣开第一天就狂坎50+胜场的狠人),前后总共耗时35个小时,卡组迭代了9次。(如果有人感兴趣我可以把开发的历代构筑都发出来)

在介绍这套卡组的展开方式前,各位觉得七圣召唤中最厉害的输出方式是什么呢?
七圣召唤中,无论是角色还是卡牌,几乎都严格按照价值模型设计,而元素反应则可以跳脱这个价值模型,获得额外的收益。因此一局比赛中决定胜负的,就是双方触发元素反应的次数
但七圣召唤中,角色只能使用一种元素的伤害,想打出元素反应就需要切人。问题是切人就要交换行动权,而对方就可以通过切人等一系列手法,将后台头上没有元素附着的角色切上场。这就导致我们想打出元素反应并不容易。而能够让我们不切人就能稳定打出元素反应的方法有两种,一种是后台挂元素的机制,例如宵宫、凯亚、行秋。另一种,就是我们今天要着重讨论的召唤物了。
因为召唤物在回合结束结算,而回合结束时,玩家是不能切换出战角色的。因此,如果召唤物区拥有两个或更多颜色的召唤物时,以及结算召唤物后的下一回合抢到先攻时,你是100%一定能够打出元素反应的。
仔细回想一下目前各位评价非常高的角色,皇女、宵宫、莫娜是不是都具有这些能力呢?绝大部分队伍也都是围绕这两种输出形式建立的。
莫娜因为有速切被动尚且不谈。皇女则是凭借奥兹的高频挂雷与后台挂雷,在激化、超导等各种队伍死死锁住一个位置。
而剑鬼,我们今天的主角更是重量级。据与“马克利”选手对战测试,以及官方网站的卡牌信息来看。剑鬼同时拥有两个元素战技:一个风奥兹和一个冰奥兹。冰奥兹我们尚且不论,让这个角色变得不对劲的,其实是风奥兹这个点。


讲到这我就要聊一聊元素反应模型了。水火冰雷草几个元素整体大差不差,反应收益也比较类似,而风元素和岩元素就显得非常独特了。这两个元素是无法先手附着的,也就是说,这两个属性的角色如果想要触发元素反应,必须作为后手元素打上去才行,这就让风岩两属性的角色打出反应的难度比其他五色更高。
也许是为了弥补这一点,风元素的元素反应收益比起其他元素,是要高上一大截的。其他几色的元素反应普遍收益都是2-3点,同时会清除元素附着。元素附着被清除后再想打出元素反应,就要重新再上一次元素了。
但风元素的扩散反应,在打出2点额外伤害的同时,也把元素附着扩散了出去,这就导致风元素在触发元素反应后,实际上是更容易触发后续的一系列元素反应的,因此可以理解为:元素附着本身也具有一定的价值。但无论附着本身价值模型如何,扩散反应打2附着2的模型是明显强于其他元素反应的。
说到这,各位应该也理解剑鬼风奥兹的战术价值了。目前游戏中总共只有3位风系角色,并且全部都拥有召唤物。砂糖的召唤物是触发一次扩散后就不再是风元素召唤物了,琴的召唤物需要开一个4费3能量极其卡手的大招,剑鬼则只需要简简单单3个风骰子。
说到这,我们自然要想一想怎样把风奥兹利用起来了。最简单的用法自然就是一个水雷火冰元素召唤物在前,一个风在后,回合结束结算打一个扩散,把元素扩出去,这样对方再切人就很容易被打出元素反应了。可这样一来,如果我们是先手,对方头上没有附着,那岂不是非常尴尬?

不要忘记,剑鬼本身可是有两个战技的,战技二是可以使用3个冰骰子,打一个冰奥兹。这样一来,把这个冰奥兹也放进我们的召唤物栏,前边那个位置就用一个其他元素代替。我们来看一看结算召唤物会发生什么。既然我们把剑鬼的两个技能看成冰风奥兹,那我们不妨真的拉一个奥兹来。
回合结束,召唤区里:奥兹、风剑鬼、冰剑鬼。
首先奥兹挂雷,风剑鬼触发扩散,把雷元素扩散下去,冰剑鬼再把冰挂到前台。
!!!!!!

对方场上角色头上的元素附着是:冰、雷、冰,受到的伤害是1,2,1。这样一来不管对方怎么行动,都一定会被我们打出元素反应
可如果,打上去的是风元素呢?
假如我方先手行动,用3点伤害的风元素战技把雷吹下去,触发一次扩散。同时被吹下去的雷与对方两个后台角色头上的冰反应,打出两次超导
结算完毕,对方头上全部没有元素附着,而受到的伤害是3,5,3。一次结算加一次战技打出这种伤害,对比起激化队柯利安巴+奥兹+一动的10,以及融化队锅巴虚影的6,这是否有些不太对劲呢?


到这里各位已经基本理解剑鬼双风卡组的基本思路了,接下来介绍展开方式。
双风超导有两种展开方式,分别是正常的剑鬼抢速展开:剑鬼冰、风连砍,切皇女结束回合,T2第一动打出奥兹,3到4动完成展开。
另一种是害怕被对面两动直接把剑鬼打死的皇女展开:皇女奥兹,切剑鬼风一刀结束回合,T2第一动打出冰一刀,同样3到4动完成展开。
核心中的核心就是做出A元素、风、B元素的召唤物区,然后尽量抢到T3的先手。这样T3的第一动就能打出扩散+双超导,一般来讲这一动会直接结束游戏。
模拟一下打木桩展开的伤害。
T1冰一刀,风一刀,前台打2后台打1,结算冰一刀风一刀,假设对面切过人,对方场上元素附着状况:冰,无,冰。血量7,7,8
T2奥兹,切砂糖吹一下,假设吹的一下没有吹到雷,这样就是1扩散1超导。结算后对方场上元素附着情况:无,无,冰。血量4,3,6。然后回合结束,这时召唤物场子已经铺好了,结算后不管对方谁站场,血量都已经无法继续游戏了。只要T3第一动把双超导吹出来,游戏基本就结束了。
可能你会觉得,凭什么剑鬼方一定能抢到T3先攻呢?那我们就不得不来分析一下构筑了。

双风超导


这套卡组中,能够帮助我们抢轮次的卡有:鹤归之时、交给我吧、双风强效、剑鬼天赋。
剑鬼的天赋效果如图:

魔偶剑鬼天赋牌:技巧神通


简单来说各位可以理解成,这张卡是剑鬼专用的一张鹤归之时。
因为双风强效与剑鬼天赋的存在,这套卡组从构筑上就比其他卡组多出两张抢动数的牌。同时这套卡组还塞了大量的能量牌:刘苏、白垩之术、星天之兆、田铁嘴。
这些牌的意义在于T2让剑鬼或皇女开出大招,因为这套卡组的伤害十分爆炸,只要在T2或T3成功开出剑鬼皇女其一的大招,对方在T3第一动就会被直接打出双超导全员暴毙。目前还未见过有抢速能力超过这套剑鬼的卡组,这也是我认为这套卡组会重新定义环境的重要原因。

双风冻结


另一套双风冻结配队的思路与上面这套双风超导一致,只不过由于冻结的效果和莫娜的召唤物问题,阵容和卡组略有修改。
相比起皇女的召唤物,莫娜的召唤物只能存在一回合,因此T1是只有一种剑鬼开的展开方式的。
但比起超导队,冻结队从T2开始,每个回合对方都至少会有一个人处于冰冻状态。而且由于莫娜自带速切效果,几乎100%能抢到T3回合的先攻。而召唤物区结算后,对方场上会变成冰,水,冰的元素附着,也就是说对方T3几乎是必被冻住两个人的,恶心程度令人发指。虽然阻断能力极强,但伤害比起超导剑鬼还是要差一些。因此这里选择了能够打出物理伤害的琴去打破冰来收尾。

因为莫娜本身大招在这套卡组中比较没用,因此刨除了大量能量牌,转而去提升卡组的残局能力。去掉两张刘苏一张田铁嘴,换成了收割用的赌徒以及莲花酥。
说到这估计各位会发现,超导那套卡组甚至连莲花酥都被优化出去了。因为剑鬼卡组打出的伤害大多都是多段的扩散、超导伤害,对方用莲花酥很难顶到2点以上的伤害。而且因为伤害溢出,基本不会打到残局斧王对砍,所以完全是没必要带的。
冻结剑鬼虽然说是伤害比超导剑鬼差一些,但实战测试以后,伤害基本也和正常展开的激化队相似。还是可能会进入残局斧王环节的,所以莲花酥这种还是带满。
卡组中带了极其大量的改骰色牌:一掷乾坤、图书馆、双风强效、双风共鸣、小派老师。因为这套卡组实际上压根不用打几张手牌,没用的手牌全部拿来烧掉就好了。唯一注意的一点就是剑鬼砍冰刀的时候花费的是冰骰子,冰骰子是无法通过烧牌转换的,请优先确保冰骰子的数量。实战中因为对手牌需求量低,这套卡组的骰色其实十分稳定。大量的改色牌也保证了骰子质量的下限,和激化队需求的骰色类似。(实在投不出想要颜色的话,可以去洗把脸试试)


最后还是想吐槽一下剑鬼的机制强度...
剑鬼本身不但坐拥两个最强最廉价的召唤物,甚至具有概率不低的开局10血斩能力。开局冰一刀风一刀,前台打2后台打1。回合结束结算,如果对方不切人的话,前台打2后台打1,前台就只剩6血了。如果能找到星天之兆之类的能量卡,T2第一动直接把大招打出来,前台打4,然后冰一刀风一刀,前台打2后台打1,刚好10血击杀对方前台角色
因此神宵这种T1宵宫一直站到底的卡组,很大程度上会受到剑鬼的冲击。
但仅此而已吗?
有一张卡叫做深渊的召唤,效果如图。

深召
深召效果


我们来做一个假设,假设剑鬼开局手中握有深召
开局剑鬼冰一刀风一刀,两动结束行动。剩下的2费拍一个深召,只要出来的不是冰丘丘人,都等于利用这张牌直接做出了上面我的两套卡组的战术目的,也既召唤区满足:A元素,风,B元素
由于剑鬼两动结束,极有可能抢到先攻。这时我们模拟一下水、雷、火三种召唤物的情况。
如果出的话,剑鬼先攻,那对方T2就100%直接被冻住2人,而且如果剑鬼可以开出大招,即使对方回合结束时切换了角色,那吃完一轮召唤物结算,也是9(已经吃过一轮扩散的情况)-3=6血。而剑鬼大招双鬼在场刚好斩6,也就是说出水召唤物,且剑鬼能开出大招的情况下,对方的T2整个一个大回合,是一下都动不了的
的话,剑鬼先攻,一个风扫下去触发扩散和双超导,全场打3。如果能开出大招的话,即使对方切人,对方前台也会被扫下去的两次超导直接导死。然后顺序结算风一刀冰一刀全部砍在下一个出战角色身上,血量会变成0,3,3或是0,2,4。
极限展开的情况下,单人T2第一动斩掉对手24血。写到这里我已经感觉呼吸不畅了....我真的没有算错吧?
的话,一刀下去触发双融化,后台打3。开大,对方切人。结算完成后血量会变成0,3,4。
因此我只能说,我和Xif老师开发的这套卡组只是稳定的发挥出了剑鬼机制的下限,真要看上限,还得是深召掏个雷弓出来。
这也是为什么我会说,双风超导、双风冻结只是七圣召唤的强度之壁。因为很显然,在这套卡组之上,还有七圣召唤的终点
也许那并不是一个非常稳定的卡组,但那绝对是成功展开后破坏力最大的卡组。



结尾再次鸣谢Xif老师协助开发这两套卡组


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