欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

从0.233开始学日麻【1-2】——提升场均打点!

2020-04-08 22:07 作者:梅小板PTCG  | 我要投稿


原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/54975553

原作者:张珺


接上一篇,作为新人首先要勇敢地日,然后是要有策略地日。

即使是一个只打过几个半庄狂日局的新人也可以发现,不同的和牌价值差异是非常大的,常见的包括1000点或1300点、2000点或2600点、3900点或5200点、7700点、8000点、12000点这几档(亲全部是1.5倍),这对应了最普遍的1-6番和牌点数。具体计算得点,还需要有符数概念,仍然是留到之后讲,影响不大。

可以注意到,4番和5番间的差异微乎其微,换句话说,边际效益太低。所以在日麻这个游戏中,一次「有打点」的和牌,通常意味着3-4番。3番3900(或40符是5200)的得点本身已经不低了,何况如果是立直,你会有不小的机会通过一发、门清自摸、里宝牌这些役种,来填补这一番的空缺(但门清自摸的点数计算比较特殊,同样是之后说)。

3-4番确定的立直,以及4番确定的副露(有吃、碰、大明杠),都属于日麻这个游戏中性价比最高的和牌方式。

想和牌首先就会有一番,那么其它的番数从哪来呢?最常见的方式是:宝牌。

网图,役牌dora3(宝牌3)这种和法是日麻属于垃圾运game的铁证

宝牌是这个游戏中最平等的部分之一,从般场到凤凰都极其依赖宝牌来提升打点,但能摸到多少宝牌偏偏是无法通过技术来提升的(依靠优秀的牌效率可能有机会多一点利用率,但留宝牌和宝牌边张也意味着更高的放铳率)。而且宝牌这个东西你有别人就没有,场上如果没有杠就只有7张宝牌(4+3赤),要是你自己就摸到5张,那么其它三家是很难和你的打点去比较的。

不过让我们现实一点:和牌时宝牌+赤宝牌的期望值一般在1左右(虽然我很怀疑在雀魂铜/银的环境下,这个值有1.5)。这意味着在大多数时候,更多的役种仍然可以有效扩大和牌的价值。

那么这部分役种包括哪些呢?还是2018年12月的天凤般场半庄:

平和(20.7%)

门前清自摸和(19.0%)

里宝牌(14.4%)

一发(9.9%)

混一色(6.2%,门清3番,副露2番)

一杯口(4.6%)

三色同顺(3.5%)

……

其中门清自摸、里宝牌、一发都是不可控的,一杯口和三色同顺虽然可以向这个方向努力,但可控性也就那样吧(先不考虑混一色这种异类)……只有平和具有一定的复制性,也是在立直条件下,多出关键一番的最重要手段。

平和有一个看起来很复杂的条件,但实际上却是达成难度比较低的

为什么说平和的达成难度低?因为它和提高牌效率的方向几乎是完全一致的。

麻将和牌需要4面子(顺子或刻子)+1雀头,很显然面子难凑到,而雀头却相对好找(七对子这种特殊形留给下一篇讲)。所以在这个游戏的大多数时间,我们的努力方向都是尽快凑出面子。如果有可能的话,目标可以升级为凑出高价值(有番数)的面子,平和就是最容易达成的一个方式。

我们需要引入一个概念:向听数。向听数的意思就是你这手牌还需要几张牌(随便你挑)才能听牌。

如果我们把「能减少向听数的进张」称为有效进张,那么对发展手牌有益的进张只有两种:要么是有效进张,要么能增加未来有效进张的数量。随便拿个举例来说:

以下说明中m代表万,p代表筒,s代表条/索,这也是目前通用的叫法

有效进张包括:5m(4张)、8m(4张)、2p(4张)、4p(4张)、2s(2张)、7s(4张)、9s(2张)、东(2张)

可以看到这里有5组潜在的面子,67m、135p、2s对子、899s、东对子,合计26张有效进张。这里忽略了6s,因为68s这个结构在本例中并不增加有效进张数。

这26张的分布是:67s占8张、135p占8张、899s占6张、2s对子占2张、东对子占2张。

可以看到,除去未定的雀头外,在初期牌型中,顺子结构的进攻效率明显好于对子结构。而在顺子结构中,67m这样的两面形,又明显好于嵌张(135p)、偏张(89s)。后两者对比,嵌张因为可以摸到改良牌(如摸到6p)增加有效进张数,或出现连续的嵌张结构(135p),上牌效率比偏张还是稍胜一筹。

对子和偏张的价值判断则涉及的因素较多,往往要根据具体牌例判断,这里不展开讲,但大体上可以记住这样一个牌效率顺序:

两面>>嵌张(其中35>24>13)>中张对子>边张对子≈偏张

如果我们明确了在任意的两张牌结构中,两面是效率最高的,那么接下来的问题就很简单:如何让我的牌中尽可能多/尽快有足够的两面结构?

在每一手配牌中,我们都可以把牌分为以下几个类型:

还是随便找个例子来说

1、已经成型的面子(123p)

2、任意可能形成刻子或顺子的两张结构(22m,或来这张1p前的23p)

3、兼具对子和某种顺子结构的三张复合型(112s)

4、各种四张复合型(6778p)

5、单张和浮牌(5m、白)

很显然最没用的是最后一类,单张和浮牌。单张和浮牌没办法减少向听数,但是可以「增加未来有效进张的数量」。5m可能摸成两面或嵌张的顺子结构,白不可能,双方能增加的「未来有效进张数」相差巨大,价值上很显然5M>白。但具体区分,其实可以更细致,基本上是:

34567(4种牌可能摸成顺子结构,且一定是两面或嵌张,五五开)

>28(3种牌可能摸成顺子结构,两面/嵌张/偏张的可能性各三分之一)

>役牌字牌(只能摸成对子,但可能会解决一番起和的问题)

19(2种牌可能摸成顺子结构,但一定不能摸成两面,偏张嵌张五五开)

>非役牌的字牌(基本毫无进攻价值)

顺序根据不同场况会有一定区别。比如28的宝牌,价值就又明显高过普通的34567。


接下来是3、4张的复合牌型。即使是新手,也不太容易在233、577这样的牌型上犯错误;但4张复合牌型就不一样了(在前期,有些时候3张复合牌型还会摸成4张复合牌型),很多新手可能会把上例中6778p这样的型当成678p+7p单牌,这就犯了很严重的错误。一个很有效的思考方式是:

在4张复合牌型中多出的这张牌,相比它的单张,在进张方面出现了哪些变化?

6778中的7相比于单张7:进6、8的张数各少了一张,但仍然都形成两面结构,且多出了一杯口的可能性;进5、9的张数一致,6778可以形成面子+两面结构,而单张7就只有嵌张——上面提到了,两面结构是远远好于嵌张的。

同理思考一下3456:3或6的单牌只有4种16张顺子进张(8张两面、8张嵌张),而3456这个结构有22种顺子进张,且分布是8张三面(2、7)、6张两面(4、5)、8张嵌张(1、8),效率还在6778形之上。

一个极端例子,这个一向听有59张牌可以形成听牌,而所谓的「完全一向听」也不过只有20张可以形成听牌

上面列举的是极具效率的两种复合型,但并非所有的复合型都是好的。在4456型中,如果你不需要7可能带来的对子,那么这个4甚至有可能不如一个单张4(少5、6各一个进张)。4555是一个极好的听牌型(和3、4、6),但如果你期待得到多一个面子,这种复合型没法帮到你,它的作用远不如一个普通的单张4(被挡了三张5,形成两面和摸成面子的概率都大幅度降低)。

其它的主要复合型包括:

3567:好于单张,增加了摸三面的可能性,即使5679,这个9的价值也比普通的9大一些,但提升较为有限。

3555:和4555同理,是一个不错的听牌,或需要对子+面子时可以考虑,但想形成更多面子则不值得期待。

3467:还不成面子+单张的形式,的确摸5可能形成三面听牌,但实际上相比于两组单独的两面,有效进张反而少了。在搭子溢出时可以优先考虑处理,不过仍然好于嵌张结构。

3556:因为需要的4重复,比单独的嵌张+两面更差,可以比其它的嵌张甚至偏张结构优先处理掉。

5566:需求的有效进牌完全重复,在没有单牌时就可以优先处理。


相比于第一篇很显然这一篇是相对枯燥的,如果觉得长懒看,没必要一次性看完(为什么要在这里才说……),但对各部分留个概念是有必要的。在比如立直挂机这样的时候,不妨再来看看具体例子。这篇的主要内容包括了:

1、在能和牌的基础上,「宝牌」是增加分数最有效的方式,但这只取决于你运气好不好。「平和」没那么强但是相对可控,和牌效率最大化的方式完全一致,值得新人玩家学习。

2、在牌效率最大化的前提下,两张牌的价值,两面>>嵌张(其中35>24>13)>中张对子>边张对子≈偏张

3、单张和浮牌的价值:34567>28>役牌字牌≈19>非役牌字牌

4、复合型的价值:具体问题具体分析,一时半会弄不懂就多想想。


多说几句:

说起来,提升牌效率和提升场均打点间有什么关系呢?这个问题很简单,因为和不了的场次,你的得点是0。(实际上考虑到他家自摸和你放铳,这个期望是负数,但总之,我们先不讨论防守)

我比较倾向于有一些什么标准,来让新人判断自己是否了解到自己是否达到了这个阶段的要求(这通常叫作考试),但很显然这个标准基本会由我xjb定,没有科学性,也未必真的有参考价值,但总之让我们试一试。

在雀魂的铜之间,达到至少25%的和了率和至少4000的场均打点(半庄10战以上、东风20战以上),这意味着你和牌的比例超过了新人均值(因为有流局情况,平均和了率是不会有25%的),同时没有太多用役牌/断幺摸鱼。即使你是放弃防守的全日打法,这两个数字也至少说明你的进攻开始入门了。



从0.233开始学日麻【1-2】——提升场均打点!的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律